Unity 安卓权限、动态安卓权限

MD,先骂一句,这破玩意搞了一天,能搜到的没一个靠谱的。还有Unity,也是个贼不靠谱的。



起因:
公司没有安卓/ios开发人员,我对安卓也不熟,因此项目做完后,一些权限获取,全靠插件内部自行调用,导致出现一个问题:如果用户拒绝权限,会导致程序卡死/崩溃/出错,而一些录屏插件等等,又没有写获取权限是否允许和调用权限的接口。



解决过程(不想看过程就直接看最后结论):
1.一开始搜,搜到这篇,如获至宝啊,旧版本用的多了都没发现Unity增加了这个API。立马新开一个项目,调用一下,跑一下???根本没卵用!
2.想了想,是不是设置哪边需要勾选一下,查了半天设置,谷歌和unity官方论坛的问答,都没人说这个问题。难道是我mac系统的问题???
3.win上装了个2019.4.5f1LTS版本,装了三次才装上,依旧没有用!跟mac导出来之后一样,调用了没效果,也没报错log。这是逼着用户去学安卓?
4.想想会不会是安卓版本问题,官网API上说最低设置API23也就是安卓6.0就行,早就按这个设置了,前前后后找了三台手机,安卓10的,安卓7的都试过了,没卵用!!!!
5.于是想放弃了这个官方API查查有没有插件,csdn上有个,忒贵就不说了,评论也也有人踩过坑了,无法商用,又是一顿谷歌,终于找到这个,真是大好人啊,都不收钱的,还五星评论,也没人说要设置什么的。
6.于是下下来用,结果:依然没用!!!!但是, AndroidRuntimePermissions.OpenSettings();这个方法倒是意外地可以用,到此为止如果判断为false,再让用户去设置界面打开,并且用这个方法直接打开设置界面就能解决上面的问题了。
但是,我是这么好说话的人吗?动态去调用RequestPermission开权限依旧不能用,不能忍,继续查。
7.在安卓端安装的时候发现,如果勾选了othersetting中的write permission(写入权限)为External(SDCard)的时候,安装后选择拒绝,之后不管调用官方的API还是插件的API都可以调用成功。同时在这个插件的github最后的描述中有这么一句话:

The following code requests WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission (it must be declared in AndroidManifest)
下面的代码请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限(必须在AndroidManifest中声明)

随即吐血三升,被官方的API带偏了都说什么动态获取权限不需要在AndroidManifest先声明。基本可以定性为AndroidManifest的问题。
8.确定是AndroidManifest的问题后,就查如何改AndroidManifest,百度都说在Plugins/Android文件夹下面放一个AndroidManifest.xml文件导出的时候就会覆盖Unity默认的AndroidManifest,实测:不论是否勾选External(SDCard),都不行。写在AndroidManifest的权限都调不出来,更别说官方API调用了。
9.最后逼得没有办法了,去修改Unity自带的默认AndroidManifest,把要用的权限加进去,这时候再去调用插件或者官方API,都可以调通了!!!!



总结:
1.AndroidRuntimePermissions这个插件,可以一键打开设置界面,还能获得用户的拒绝状态(是拒绝,还是拒绝且不再提示),这就比Unity自带API强多了,因此决定直接使用此插件。
这是我整理后的AndroidRuntimePermissions插件
链接: https://pan.baidu.com/s/150F1vNC1j3AEHg7Lg2o5Rg 提取码: 77h9
2.实测新版本(Unity2019.2+)存在AndroidManifest无法自动整合的问题,在Plugins/Android文件夹下面放AndroidManifest文件根本不起作用(也可能是我自己菜)。因此使用此插件需修改Unity 默认AndroidManifest文件,文件路径为:

Mac系统:Unity.app同级目录: PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/
Win系统:Unity安装目录下面(如果hub安装的就有hub,非hub安装的就少hub这一层,可以桌面右键图标打开文件所在位置)C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk

在文件中添加需要的权限,如:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

在最后一行</manifest>上面加即可。(注意换项目要把权限拿去掉呀)
添加后:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
        <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
</manifest>

3.这时候再去调用官方的:

        Permission.RequestUserPermission("android.permission.CAMERA");
        Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);//这两句一样

或AndroidRuntimePermissions插件的:

        AndroidRuntimePermissions.RequestPermission("android.permission.CAMERA");


安卓权限分为两种,一种是普通权限,一种是涉及用户隐私的(如通讯录、相机、sd卡等)危险权限。这里总结一下Unity常用到的危险权限如下:

//android.permission.CAMERA 相机权限
//android.permission.RECORD_AUDIO 麦克风权限
//android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE 读储存卡,直接在设置中勾选write permission为External(SDCard)
//android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 写储存卡,直接在设置中勾选write permission为External(SDCard)

普通权限在AndroidManifest里写都不需要用户同意的。



最终我把安卓ios的权限整合到一个插件里了://www.greatytc.com/p/26f7293a635c

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