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一、产品的概念与发展
1. 产品的概念
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产品:是“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动”的结果,即“过程”的结果。
- 用户与机器的输入按照产品的规则相互作用,产生某种结果。
- 产品的三个层次
- 核心产品:提供给消费者的直接利益与效用;
- 形式产品:产品在市场上出现的物质实体外形(矿泉水瓶);
- 延伸产品:提供给顾客的一系列附加利益,额外服务等。
2. 产品的发展过程
- 灵感•创意
- 实现•上线
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营销•品牌
- 互联网产品发展主要集中在上线与营销,实现快速迭代。
二、互联网产品的本质
本质:为人提供服务。
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服务顺序: 一小群人 -> 一群人 -> 人
- 人群切入点:粉丝,核心用户,对竞品深恶痛疾的那些人;
- 案例:搜狗切入点是那些对输入网络词汇有需求的人;而QQ输入法切入点是那些对搜狗输入法皮肤、捆绑厌烦的人,主打响应速度。(全面的功能一定程度上必然是臃肿的,这些是细分与垂直的突破点)
三、互联网产品设计的思维顺序
1. 天时:顺应市场
市场趋势是什么?
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台风来了猪会飞,台风在哪?
- 保持市场与商业的敏感性,等风来,迎风起?
2. 地利:团队优势
相比竞品,我们可以做的是什么?
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台风来了猪会飞,什么样的猪才能飞?
- 时刻准备的猪才能飞,才能扶摇直上,否则只会刮到黄埔江里。
3. 人和:对用户、团队与自己的全方位把控
- 产品的用户画像准确吗?
- 你了解自己的用户吗?
- 你了解团队中每个人的诉求吗?
- 你,了解自己吗?
四、互联网产品VS传统产品
1. 相同点
本质相同:为人提供服务;
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操作流程相同:
- 开饭店:选有竞争力的领域,如川菜 -> 市场调研,确定自己优势 -> 选择有利位置,装修风格 -> 菜单确定,试营业
- 做APP:选有竞争力领域,如做饭 -> 市场调研,分析自己优势 -> 产品开发,产出一个APP -> 上架,推广
2. 区别
互联网的服务与信息:服务便捷性提升,路径缩短,信息扁平;
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思考方式:互联网是面型思考方式,多种因素综合考虑决定。
- 海底捞与大众点评:同为食,海底捞更多的关注是食本身,而点评会关注如用户评分、菜单和价格等多类信息的呈现与参考。
五、 产品经理的几个阶段
1. 起步
- 充分了解自己产品,成为资深产品玩家;
- 了解行业趋势,思考产品整体发展;
- 接触用户,理解用户。
2. 成长
- 关注行业动态,了解竞品发展趋势;
- 交流、分享、进步;
- 分析数据,深入理解;
- 反思与改进,快速迭代。
3. 进阶
- 旁征博引的力量:他山之石,可以攻玉;
- 关注不同产品:触类旁通的灵感;
- 了解市场、渠道、推广;
- 理解人性。
六、产品经理职责与角色
1. 产品经理职责
- 策划:负责功能的设计与实现,对功能上线后的数据负责,兼顾项目管理;
- 运营:负责产品的更新与效果,负责用户反馈渠道的顺畅;
- 用户研究:对用户行为进行分析研究,发起与research迭代改进,共同对基础效果负责;
- 外部合作:定期进行整体数据分析,关注产品整体情况;关注业界动态;负责内部外部的产品和推广合作;
- 商业:不负责商业产品的具体规划,但把握用户产品中什么对商业需求说no;
- 活动:策划市场活动,对用户留存、拉新等关键数据负责。
2. 产品经理角色
做产品的重要能力:一瞬间变成一个“傻子”
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观察者:学习的过程(同理心);
- 身边发生的事,思考它们的因果;
- 做不到位的执行问题,发掘他们的根本症结;
- 习以为常的做事方法,有改进和优化的建议;
- 做什么事要有有条不紊和井然有序的习惯;
- 经常找几个别人看不出来的毛病和弊端;
- 自己要随时随地对有所不足的地方补位。
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策划者:谦逊
- 不要刻意把有可能是伙伴的人变成对手;
- 不要有权力的傲慢和知识的偏见;
- 在征询别人意见之前,自己先思考,但不要先讲;
- 重要的决定尽量有别人商量,最好隔一天发布,留出独立思考的时间;
- 不要常常反悔,轻易推翻已经决定的事。但需要勇于承认自己的问题,在错误实施之前,修正它的成本会小得多。
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执行者:激情
- 不要一有机会就唠叨你的不满,不要逢人就诉说你的困难和遭遇;
- 不要常用缺乏自信的语句,技术的信心来自产品人员;
- 整体氛围低落时,要阳光、乐观;
- 事情不顺的时候,歇口气,重新寻找突破口,即使结束也要干净利落;
- 着手一个计划,先将权责界定清楚,而且分配得当。
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反馈者:有担当
- 任何结果和成就都应和别人分享;
- 检讨任何过失的时候,先从自身或自己人开始反省;
- 事项结束后,先审查过错,再列述功劳;
- 必须有人牺牲或者奉献的时候,自己走在前面。
七、增强判断力
- 判断市场,看美国;
- 关注国外同类产品功能设计、发展轨迹等情况;
- 判断服务,看日本;
- 无印良品等;
- 判断落地,看政策。
- 可行性分析重要依据,遵守规则。