iOS之Shimmer源码解析

shimmer.gif | center

前言

Shimmerfacebook的开源动画库,可以实现闪现文字的效果,在paperapp里用到了,虽然paper没有火起来,但是这个效果还是很不错的。它的源码只有几百行,很容易学习理解。
源码的github地址在这

1.通过宏来创建属性的getter和setter方法:

#define LAYER_ACCESSOR(accessor, ctype) \
- (ctype)accessor { \
  return [__layer accessor]; \
}
![Alt text](./shimmer.gif)

#define LAYER_MUTATOR(mutator, ctype) \
- (void)mutator (ctype)value { \
  [__layer mutator value]; \
}

#define LAYER_RW_PROPERTY(accessor, mutator, ctype) \
  LAYER_ACCESSOR (accessor, ctype) \
  LAYER_MUTATOR (mutator, ctype)

LAYER_RW_PROPERTY(isShimmering, setShimmering:, BOOL)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringPauseDuration, setShimmeringPauseDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringAnimationOpacity, setShimmeringAnimationOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringOpacity, setShimmeringOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringSpeed, setShimmeringSpeed:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringHighlightLength, setShimmeringHighlightLength:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringDirection, setShimmeringDirection:, FBShimmerDirection)
LAYER_ACCESSOR(shimmeringFadeTime, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginFadeDuration, setShimmeringBeginFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringEndFadeDuration, setShimmeringEndFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginTime, setShimmeringBeginTime:, CFTimeInterval)

用宏的方式来实现多个方法,节省代码量。如果你经常看第三方源码的话,会发现这种方式也很常见的。
2.打个差,因为后面会讲到蒙板,先介绍一下mask
这是我写的一个demo:

CALayer *layer1 = [[CALayer alloc] init];
    layer1.frame = CGRectMake(50, 100, 120, 120);
    layer1.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:0.2].CGColor;
    
    CALayer *layer2 = [[CALayer alloc] init];
    layer2.frame = CGRectMake((120 - 60)/2, (120-60)/2, 60, 60);
    layer2.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:1.0].CGColor;

    layer1.mask = layer2;

    [self.view.layer addSublayer:layer1];
mask

测试结果可知:

  1. 蒙版mask的颜色值是不会起作用的,只以设置做任意颜色值,只有它的alpha起作用。
  2. 我们将layer的alpha是0.2, maskLayer是1.0,结果的alpha值是0.2。调一下个儿,将layer的alpha是1.0, maskLayer是0.2,结果的alpha值是0.2。可以看来两个alpha值的共同作用是最终的值. 所以得出公式:
    alpha = layer的alpha * maskLayer的alpha

3.如何实现中间高亮的效果?
看源码发现里面主要用到二个Layer,

  • _maskLayer:_contentLayer.mask = _maskLayer, 实现蒙层效果
  • _fadeLayer :是_maskLayer里的subLayer, 为了实现淡入淡出效果

maskLayer定义:

@interface FBShimmeringMaskLayer : CAGradientLayer
@property (readonly, nonatomic) CALayer *fadeLayer;
@end

疑问1:maskLayer的bound是多少
我本来以为maskLayer的bound大小是白色高度部分,但仔细一想不对,这样的话,非高亮的部分就会被隐藏!我看了一下源码maskLayer的bound大小,原来跟_contentLayer的大小一样,哦那就对了。

疑问2:mask和contentLayer大小一样了,蒙层还有什么用?蒙层不就是为了扣图么?
仔细看maskLayer是继承了CAGradientLayer,但是做颜色渐变有什么用呢,因为蒙层的颜色值是起不到作用的, 渐变效果也看不出来呀!我又蒙逼了!我们再仔细看源码:

UIColor *maskedColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:_shimmeringOpacity];//alpha: 1.0
  UIColor *unmaskedColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:_shimmeringAnimationOpacity];//alpha: 0.5

  // Create a gradient from masked to unmasked to masked.
  _maskLayer.colors = @[(__bridge id)maskedColor.CGColor, (__bridge id)unmaskedColor.CGColor, (__bridge id)maskedColor.CGColor];

它设了2个渐变颜色,这个颜色的alpha一个是1.0,另一个是0.5, 找到了真相!虽然颜色没什么用,但是alpha有用呀!所以渐变效果还是能展示的!所以最终最终的效果就是两边部分显示正常,中间部分显示高亮!

淡入淡出效果

static CABasicAnimation *fade_animation(CALayer *layer, CGFloat opacity, CFTimeInterval duration)
{
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
  animation.fromValue = @([(layer.presentationLayer ?: layer) opacity]);
  animation.toValue = @(opacity);
  animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
  animation.removedOnCompletion = NO;
  animation.duration = duration;
  FBShimmeringLayerAnimationApplyDragCoefficient(animation);
  return animation;
}

滑动效果

static CABasicAnimation *shimmer_slide_animation(CFTimeInterval duration, FBShimmerDirection direction)
{
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
  animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
  animation.duration = duration;
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  FBShimmeringLayerAnimationApplyDragCoefficient(animation);
  if (direction == FBShimmerDirectionLeft ||
      direction == FBShimmerDirectionUp) {
    animation.speed = -fabsf(animation.speed);
  }
  return animation;
}

通过动态改变maskLayer的position位置,实现maskLayer从左向右滑动的动态效果。其实苹果开锁的效果也是这样的,原理是相同的!


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