Objective-C:
类似于面向对象的语言C++、Java,
但OC与它们有很多不同。
若用过某种面向对象语言,
则很容易理解OC所用的范式与模板。
【一、语言按照方法的调用方式,分两类】
1.“消息结构”语言(messaging structure)
2.“函数调用”语言(function calling)。
Smalltalk是消息型语言的鼻祖。
OC由Smalltalk演化而来,
即:OC采用消息结构语言。
区别:
比较:
动态绑定:
编译器不关心接收消息的对象的类型;
由运行时环境决定接收消息的对象。
(参见第11条)
静态绑定:
编译期,由编译器决定调用的方法。
【二、OC的运行时组件:Objective-C Runtime Component】
作用:完成OC的许多重要工作。
包含:OC的面向对象的全部数据结构与方法。
本质:是与开发者所编写的代码相链接的“动态库”(Dynamic Library)。
它能粘合开发者写的代码。
“运行时”语言:更新运行时组件,
即可提升应用程序性能。
“编译时”语言:这种语言的许多工作,
都在“编译期”(compile time)完成,
所以,要提升性能,只能重新编译应用程序代码。
OC是C的超集,故OC代码包含了C语言所有功能。
必须同时掌握OC与C的核心概念,
才能写出高效OC代码。
【三、内存模型(memory model)——1.分配内存】
注意:理解C语言的内存模型(memory model),
有助于理解OC的内存模型及“引用计数”(Reference Counting)机制的工作原理。
前提:要理解内存模型,
需先明白OC的指针用来指示一个对象。
【例一】
要求:声明一个变量someString,
是NSString类型;
它指向堆上的某块内存,
该内存块中存放了一个NSString对象。
语句:NSString* someString =@"The string";
作用:该语法照搬了C语言的实现,
1.声明了一个变量someString,类型为NSString*。
即:变量someString是NSString类型的指针。
即:在当前栈中,分配了一块内存,
该内存大小可以放一个指针。
(32位计算机上是32位,即4字节;
64位计算机上,是8字节)。
2.令其指向某个对象。
这里,指向字符串@"The string”的地址,
即:栈中分配的内存空间,
存放了字符串@"The string”的首地址。
注意:OC的对象必须分配在“堆空间”(Heap Space),
绝对不允许分配在栈(Stack)上。
错误:NSString stackString;
分析:error: interface type cannot be statically allocated
【浅拷贝】
【例二】
要求:再创建一个变量,
令其指向变量someString的同一地址,
不拷贝该对象,
只是这两个变量会同时指向该对象:
语句:
NSString*someString = @"The string";
NSString*anotherString = someString;
注意:这时,只有一个NSString对象(实例),即:@"The string”。
但有两个变量指向该对象。
这两个变量都是NSString*型,
这说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,
每块内存的大小都能容下一枚指针
(在32位架构的计算机上是4字节,
64位计算机上是8字节)。
这两块内存里的值都一样,
就是NSString实例的内存地址。
图示:
图1-1描述了此时的内存布局。
存放在NSString实例中的数据,
含有代表字符串实际内容的字节。
【三、内存模型(memory model)——2.管理内存】
(1)内存管理原则:
1.堆中分配的内存,必须程序员直接管理;
2.栈上分配的内存,
会在其栈帧弹出时,由系统自动清理。
(2)OC的内存管理:“引用计数”(参见第29条)
OC将堆内存管理抽象出来了。
不需要调用malloc及free来分配或释放对象所占的内存空间。
OC运行时环境,采用的内存管理架构,
叫“引用计数”。
(3)OC中在栈空间存放的特殊对象
在OC代码中,可以定义不含*的变量,
它们可能会使用“栈空间”(stack space)。
这些变量,所保存的不是OC对象。
例如:CoreGraphics框架中的CGRect。
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 10.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.0f;
CGRect是C结构体,其定义是:
structCGRect{
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
说明:
整个系统框架都使用这种结构体,
如果改用OC对象来处理,则会影响性能。
与创建结构体相比,
创建对象还需要额外开销,
如:分配及释放堆内存等。
如果只需保存int、float、double、char等
“非对象类型”(no nobject type),
则通常使用CGRect这种结构体就可以了。
建议读者先看C语言教程,
在熟悉其语法后,再开始学习编写OC代码。
否则,某些OC语法,也许会令你困惑。
【第一条——记住要点】
1.OC是C的超集。
C语言,是面向过程的语言。
OC语言,增加了面向对象特性。
OC,使用动态绑定的消息结构,
即:在运行时,才会检查对象类型。
接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,
由运行期环境(而非编译器)来决定。
2.理解C语言的核心概念,
有助于写好Objective-C程序。
尤其要掌握内存模型与指针。