一、为什么要使用动画
用过iOS6的小伙伴们应该会知道,从iOS 6到iOS 7出现了一个很大的改变,那就是扁平化的设计。那可能大家会问,什么是扁平化的设计呢?为此,猫咪也查了一下资料,把它的优点总结为一句话:”能够适应技术的发展,并且最大限度的呈现内容本身,而不是展示无用的装饰。“ 而且对于苹果而言,扁平化的设计能够适应多屏幕的设计,既方便开发者使用,又提高用户的体验。
二、动画的原理
大家可以参考文章:动画的12个原则
三、UIView动画
通过这张图我们可以看到,基本上所有的控件都是继承与UIView的。苹果也给我们提供了动画接口:UIView.animateWithDuration
四、简单动画的实现
首先,建一个tableView,实现如下效果:
1.Position -- 简单的位置移动
这是一个简单的动画效果,实现也很简单,看代码:
OC :
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
}];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
}
那初学动画的小伙伴可能会问,一个页面有多个view,我想让它们都动起来,怎么办呢?
先来看看效果,是不是你想要的:
先来看看实现方法吧:
OC :
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
view2.center = CGPointMake(170, SCREEN_HEIGHT-55);
view3.center = CGPointMake(220, 500);
}];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
self.view2.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view2.center.y
self.view3.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view3.center.x
self.view3.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view3.center.y
}
大家是不是发现了,实现方法和一个view是一样,其实呀,在这个动画方法中三个动画是同时执行的,也就是我们看到的效果。
那有的小伙伴说,我想先让第一个动,再让其他的动,我们来看一下效果:
OC :
//执行时间是同时执行的
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
}];
//延时0.5s
[UIView animateWithDuration:1 delay:0.5 options:0 animations:^{
view2.center = CGPointMake(170, SCREEN_HEIGHT-55);
} completion:nil];
[UIView animateWithDuration:1 delay:1 options:0 animations:^{
view3.center = CGPointMake(220, 500);
} completion:nil];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.5, options: .curveEaseIn, animations: {
self.view2.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view2.center.y
}, completion: nil)
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveLinear, animations: {
self.view3.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view3.center.x
self.view3.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view3.center.y
}, completion: nil)
这里出现了一个新的方法,就是
UIView.animate(withDuration: <#T##TimeInterval#>, delay: <#T##TimeInterval#>, options: <#T##UIViewAnimationOptions#>, animations: <#T##() -> Void#>, completion: <#T##((Bool) -> Void)?##((Bool) -> Void)?##(Bool) -> Void#>)
先来解释一下各个参数的含义:
Duration :动画执行的时长
delay :延时时长,即上一个动画执行完以后多久再执行下一个动画
options :一些样式的选取
animations:我们想要实现的动画效果
completion:动画执行完我们还想做的事情
关于options我在这里列举一些:
1.常规动画属性设置
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews // 动画过程中保证子视图跟随运动
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction // 动画过程中允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState // 所有视图从当前状态开始运行
UIViewAnimationOptionRepeat // 重复运行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse // 动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration // 忽略嵌套动画时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve // 忽略嵌套动画速度设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent // 动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews // 视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置或动画类型
2.动画速度控制
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画先缓慢,然后逐渐加速
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画逐渐变慢
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut // 动画逐渐加速
UIViewAnimationOptionCurveLinear // 动画匀速执行,默认值
3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone // 没有转场动画效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft // 从左侧翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight // 从右侧翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp // 向后翻页的动画过渡效果
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown // 向前翻页的动画过渡效果
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve // 旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop // 从上方翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom // 从底部翻转效果
2、Opacity -- 设置透明度
OC :
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
view1.alpha = 0.1;
}];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.alpha = 0.1
}
效果图如下:
3.Scale -- 放大缩小
OC :
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
view1.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
}];
[UIView animateWithDuration:2 delay:1 options:0 animations:^{
view1.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3);
} completion:nil];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveLinear, animations: {
self.view1.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.3, y: 0.3)
}, completion: nil)
效果图如下:4.Color -- 颜色渐变
OC :
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
view1.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.backgroundColor = UIColor.orange
}
效果图如下:
5.Rotation -- 旋转
OC :
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
imageV.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
}];
Swift :
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
}
效果图如下:
我们发现怎么才转了一半,设置成360度试试:
咦怎么不转呢,原来呀,是因为苹果自己检测到转一圈就是没有改变的,所以呢,索性就不动了(好懒啊~~)
那我们怎么让它动起来呢,还记得猫咪前面说的delay的那个方法不?最后一个参数就是动画执行完要做的事情,好,我们试试。
OC :
- (void)spin {
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
imageV.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
}];
[UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
imageV.transform = CGAffineTransformRotate(imageV.transform, M_PI);
} completion:^(BOOL finished) {
[self spin];//循环执行
}];
}
Swift:
func spin() {
UIView.animate(withDuration: 1) {
self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(2*M_PI))
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveLinear, animations: {
self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(2*M_PI))
}) { (finished) in
self.spin()
}
}
我们看一下效果:
实现的原理呢,很简单,就是不断地循环这个转半圈的动作。