我喜欢玩游戏,开始玩的单机,但是单机玩久了,也就开始玩网游。最近在玩的游戏是王者荣耀和炉石传说。这两个游戏是两种不同的模式,王者荣耀是即时制游戏,需要玩家反应敏捷,迅速地做出操作,场上形势是瞬息万变的;炉石传说是回合制游戏,在自己的回合出牌,在对方的回合挂机,完全可以在打完自己的回合后,上厕所,喝水,不需要迅速做出反应。
两个游戏是两种反应模式,一个随时要操作,一个可以边做家务边玩。然而,究其根本,两种游戏都需要对对手的动作做出反应。
王者荣耀,玩家需要不断地操作自己的英雄,移动、攻击、施放技能,其中有自己主观的意志在,同时也是在不停地根据野怪、小兵、对手的移动、血量和站位等来调整自己的行为。如果我们把王者荣耀一局游戏的每一帧都停下来,那么即变成同时进行的回合制,红蓝双方根据对方的回应,同时进行下一帧的操作。在新的一帧,双方再依次进行。在每一刻,双方都要在很多种选择中做出最优的判断。
那么,将即时制游戏无限分割的时候,游戏也就越来越接近回合制。只不过,在王者荣耀中,每回合能做出的选择要比炉石传说多的多。
我们再看炉石传说这款回合制游戏,在自己的回合行动,在对手的回合挂机。我们会觉得回合制就是你拍一,我拍一的对局,不能立刻做出反应的游戏。的确,玩炉石传说时可以做出的反应比即时制游戏慢一些,但归根结底,也是不断地对对手的行动做出选择和回应。
当然,两款游戏还有很多不同,一个是多人5V5对战,需要团队合作,且存在第三方中立生物;一个是1V1对战,独立战斗,场景固定。但是,两者在无限细分下,是相似的,都需要对对手的行动做出回应。
回到我们标题提到的问题,现实世界到底是即时制还是回合制?现实世界既存在即时制的特性,又存在回合制的特性。在宏观的时间流动中,每个人都可以自由、同时地行动,每一分每一秒都可以进行不同的行为。细分到每一个时刻,每个人又对他人的行为做出反应。因此,现实世界更接近即时制,所有人都自由地行动,又具有部分回合制的特性。
宛如光的波粒二象性,在宏观上光具有波动性,在微观上光具有粒子性。现实世界也是如此。