题目
难度:★★☆☆☆
类型:矩阵
给定一个包含 0 和 1 的二维网格地图,其中 1 表示陆地 0 表示水域。
网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连)。整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。
岛屿中没有“湖”(“湖” 指水域在岛屿内部且不和岛屿周围的水相连)。格子是边长为 1 的正方形。网格为长方形,且宽度和高度均不超过 100 。计算这个岛屿的周长。
示例
输入:
[[0,1,0,0],
[1,1,1,0],
[0,1,0,0],
[1,1,0,0]]
输出: 16
解释: 它的周长是下面图片中的 16 个黄色的边:
解答
方案1:计数边长
岛屿的边是陆地和海洋的分界面,岛屿的周长不仅由岛屿的面积决定,也由每个岛屿单元(值为1,边长为1的岛屿)之间的相邻关系决定,在遍历到的过程中,如果遇到一块陆地,判断该陆地单元的上下左右四个方向是否有海洋或边界,如果有的话,则将最终边长加一。
class Solution:
def islandPerimeter(self, grid):
H, W = len(grid), len(grid[0]) # 获得区域的高和宽
side_length = 0 # 边长统计
for h in range(H): # 逐行遍历
for w in range(W): # 逐列遍历
if grid[h][w]: # 如果遇到陆地
if h - 1 < 0 or grid[h - 1][w] == 0: # 上边是地图边界或海洋
side_length += 1 # 边长+1
if h + 1 >= H or grid[h + 1][w] == 0: # 下边是地图边界或海洋
side_length += 1 # 边长+1
if w - 1 < 0 or grid[h][w - 1] == 0: # 左边是地图边界或海洋
side_length += 1 # 边长+1
if w + 1 >= W or grid[h][w + 1] == 0: # 右边是地图边界或海洋
side_length += 1 # 边长+1
return side_length # 返回陆地边长
方案2:只考虑右下
我们也可以只考虑右下方向:
如果遇到岛屿单元,要将周长+4,默认当前岛屿单元是个孤岛;
要考虑岛屿单元之间的相邻关系,如果遇到右侧或者下方有岛屿单元与当前单元相邻,要根据情况削减周长:
(1)当前岛屿单元只有右侧或只有下方有岛屿单元,则将边长-2;
(2)当前岛屿单元的右侧和下方均有岛屿单元,说明当前岛屿单元是内陆地区,需要将周长-4;
因为避免重复计算,所以考虑右下两侧。
class Solution:
def islandPerimeter(self, grid):
H, W = len(grid), len(grid[0]) # 获得区域的高和宽
side_length = 0 # 边长统计
for h in range(H): # 逐行遍历
for w in range(W): # 逐列遍历
if grid[h][w]: # 如果遇到陆地
side_length += 4 # 边长+4
if h+1 < H and grid[h+1][w]: # 如果下方有一块陆地
side_length -= 2 # 边长-2
if w+1 < W and grid[h][w+1]: # 如果右侧有一块陆地
side_length -= 2 # 边长-2
return side_length # 返回陆地边长
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