2022-11-29 MacOS生成和调用dylib动态库总结

前言

MacOS调用dylib,运行时报错:dyld: Library not loaded,下面流程,就是解决这个问题


先说我的软硬件配置:
Xcode 13.4.1

1、制作dylib

创建流程很简单,需要修改配置:
将 Build Settings - Deployment - Installation Directory 设置为: @executable_path/../Frameworks

2、App引用dylib

2.1、引入库文件,并设置头文件和库文件路径
将 Search Paths - Header Search Paths 添加 头文件路径
将 Search Paths - Library Search Paths 添加 库文件路径
在 Build Phases - Link Binary With Libraries 中添加对动态库的引用,直接拖拽进去
如果项目中调用这个动态库类文件,编译时会成功,但是运行会崩溃,提示
dyld[45351]: Library not loaded: '@executable_path/../Frameworks/lib_xxx.dylib'
继续看下面流程
2.2、增加动态加载配置
将 Build Phases - 点击左上角 + 号,选择 New Copy File Phase
将 Build Phases - Copy File - Destination 设置为Frameworks
将 Build Phases - Copy File - 添加动态库,直接拖拽进去,遇到引入文件选择弹框,选择Create folder references

image.png

此刻,项目工程文件,你能看到动态库加载到里面,然后运行App,至少我的App运行成功了
image.png

感谢的话,你可以看看App里面的内容,会在Contents - Frameworks文件夹下面发现我们的动态库
image.png

3、心得

3.1、Mac下面生成静态库和动态库,Release模式,是Fat模式,包括arm64和x86_64两种架构,挺好的
3.2、模拟运行App时,如果在 Search Paths - Library Search Paths 中区分Debug和Release不同路径,
此时项目会根据编译环境,自动选择不同静态库,而不用:切换编译时,也要替换项目引用的库文件,这点很方便;
3.3、正式打包时,动态库就不一样了,他会以 Build Phases - Copy File 中环境为主,因为这个包会打入App包里面的
3.4、xcode创建工程后,无products文件夹问题**
参考资料[//www.greatytc.com/p/8e5b78e372bf](//www.greatytc.com/p/8e5b78e372bf)
核心:搜索mainGroup

4、如果加载第三方dylib,可以参数下面帖子

//www.greatytc.com/p/803904e9945f
https://blog.csdn.net/shengpeng3344/article/details/102592191

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