使用Fiddler和User-Agent Switcher模拟真实运行环境

昨天遇到一个小问题,一个H5小游戏在IOS上运行正常,在Android上始终打不开,扫了一下js代码,全是压缩的就不想看了,手机上运行也没法调试。因为这是在微信中打开测试的,可能也和之前做了几个微信的项目有关,第一反应是用微信web开发工具来模拟微信运行环境,看看能否有什么线索(后来才发现走偏了)。经过测试运行正常,我这才在浏览器中运行了一次,也是OK的,这才想到代码中肯定是有UserAgent的判断。

然后在浏览器中一个个js打开仔细查了一下,的确找到有IOS和Android的运行环境判断。

IS_IOS=navigator.userAgent.match(/(iPad|iPhone|iPod)/g) ? !0: !1

IS_ANDROID = -1 < navigator.userAgent.indexOf("Android")

Android上运行不了,肯定是处理Android的某个逻辑有js错误,还是不想看代码,继续寻找定位问题的方法,那就尝试在浏览器中去模拟Android的运行环境,本来想的是拿到源码自己加header处理,想了一下太麻烦,就试着找找看有没有这种工具,果然Chrome就有一个很好用的模拟UserAgent的插件 User-Agent Switcher for Chrome,装上之后Chrome右上角会有一个这样的图标

User-Agent Switcher for Chrome


点开之后就会看到一个列表,可以看到它可以模拟多种UserAgent,完全不用手动实现了。

User-Agent Switcher for Chrome

我以为就此肯定能发现哪里出问题了,一阵欣喜之时在Android的环境中再次运行了一次那个小游戏,还是一切正常,也许用这个还不能完全模拟Android手机的UserAgent,可能他还需要其他值,接下来就该请另一个大神出场了 Fiddler,非常好用的抓包工具,之前的在我做微信项目和爬虫工具的时候帮了大忙。

要抓取手机的UserAgent,首先在你的WIFI热点的设置里边配置代理服务器,如下图所示

配置代理服务器

主机名就是你的电脑的局域网IP,端口号是固定8888,因为Fiddler会默认监听这个端口。配置好后,启动Fiddler,然后运行一次小游戏,你会看到有很多请求记录,随便点开一个,然后再Request Header面板你就能看到你想要的UserAgent

Fiddler

拿到了这个值后,在User Agent Switcher上右键选择选项,就能看到所有它支持的User Agent列表和模拟的值

Custom User-Agent List

找到Android的配置,然后把默认的UA String换成刚才抓到的,保存后再次运行那个小游戏,终于不负众望,在浏览器控制台看到报错信息了,由于缺少一个音频文件,造成createjs_game.js报错,程序无法继续,没有去追究这个SDK为啥需要这个文件,直接实验。

为了验证是这个原因,待拿到源码后部署到了我的Node服务器上,随便找了一个音频文件,改了名字放到项目要求的目录下,再次在微信中打开本地游戏链接,终于运行正常了。

对于这个问题,仔细检查JS代码也许也能发现问题,但是会很耗时,而且难以调试,但是使用这种快速定位的方法更直接更有效。

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