先声明一下本人是90后平面设计师一枚,不是做产品的,主要是第一次写文章,语言的表述或用词有可能不准确或比较肤浅,请大家见谅。我写这个主要目的是培养自己用产品的思维思考而且可以跟大家交流交流心得顺便抒发一下情感神马的,不喜勿喷好吧!
剧情人物介绍神马的咱就不在这里说了,相信大家看过的都了解,没看过的最近这么火也都了解个够了。。。
起因是因为我看见了腾讯的这则新闻。
看到这个新闻我就想说,同样是鬼吹灯改编,“寻龙诀”仅靠三天就拿下了“九层妖塔”整个档期的票房。当然不排除夸大宣传的成分在里面,但是同样的IP,票房的差距如此巨大,那么其中说明了什么问题呢?向天下霸唱,乌尔善,陈国富及各位实力派演员致敬!!!同时以产品的角度思考这是什么原因。
我知道有《寻龙诀》这部电影是一年前在站酷上看见了这部电影的一幅海报。
没错就是这个逼格很高的海报~
因为本人也是一个盗墓题材类小说的狂热粉丝,所以从那个时候起就很期待这部电影的问世了。然而《九层妖塔》的出现算是给我这个原著粉一记重拳了,当然我不是吐槽说《九层妖塔》拍的不好,其他的不说,主要是对于我这个原著粉来说,改编的剧情实在是无法接受。。。看过鬼吹灯的盆友们你们懂得。。。
好了废话不多说,下面是我通过《寻龙诀》这部电影的成功来简单谈下在产品方面给我带来了怎样的思考。当然,个人主观意思比较强,言论只代表个人见解。
首先是定位。上面说了我第一次了解到这部电影是一年前在站酷网看见的海报,然后直接影响到我一年来不间断的获取寻龙诀的各种消息,当然这么有逼格的电影海报在国内还是很少见的,不管最后官方是否用了它,但至少已经在我心中烙下一个牛逼的印记了。站酷是一个设计师平台,所以在上面放上一些高水准的海报或者设计肯定会吸引眼球得到大家的关注,一击必杀。反之在站酷上写一些关于鬼吹灯的文章或者开机时间拍摄过程什么的肯定不会有那么多人关注的,毕竟设计师是个视觉动物嘛。
所以从我从寻龙诀海报这件事来看,产品的定位一定要准。一个是市场的定位,一个是需求的定位。
市场定位很好理解就是要明白到底是给谁设计的,要为谁服务。现在的产品在市场里面不可能顾及到所有人,所以你要通过市场分析来确定你要服务的目标人群。需求的定位也很好理解就是要满足目标人群的什么需要。这个过程可能需要分析目标人群需求的价值然后取舍找出用户真正需要的东西。
接下来谈谈演员阵容
陈坤、黄渤、舒淇、夏雨这些都是老戏骨实力派了,最重要的是他们的演技已经得到大家的肯定。退一万步来说即使剧情很差,那么演员的演技也能撑起一片天了。加上乌尔善、陈国富之前就有过拍奇幻题材电影的成功经验,《画皮2》也是当年的黑马轻松拿下七个多亿的票房。而且导演为了这部电影算是煞费苦心了,读了好几遍原著,探访了不少古墓不说还看遍了古今中外的各种类似题材电影。这样的演员,这样的导演,这样强的硬件会让观众失望吗?结果根本毋容置疑了。
在产品中硬件也是尤为重要的,拿一款APP来说,我认为它的硬件就是它的结构、框架以及逻辑。如果一款APP的逻辑十分清晰会让用户使用的过程中不必费太多的脑子研究APP用法而是把更多的精力放在内容上。相反如果逻辑不清晰,结构复杂的话用户的使用过程中就会时常找不到想要的功能或者层级太多需要逐次点击又或是入口太深用户无法找到,如果用户用到了这样的APP那么我相信,他一定会懊恼不已,毕竟简单易用才是好的用户体验嘛。
如果导演、演员是一部电影的硬件,那剧情绝对就是软件了。寻龙诀是天下霸唱亲自坐阵的。这起码说明了故事肯定是有保证的。天下霸唱作为鬼吹灯的原作者,当然能自圆其说不用搞出什么外星人侵略地球的老梗,而且广大影迷津津乐道的是寻龙诀真的是在讲一个盗墓的故事而不是一部“爱国笔记”。据说这次的剧本是原作者与编剧经历了两年的不断调整才写好的,改了有七八回、写了几百稿才成功的。这样用心的剧情才是一个对得起原著粉的剧情嘛。
如果说APP的结构、框架和逻辑是硬件的话,那内容或者核心功能就是软件了。也许你真的能忍受粗烂的界面和复杂的操作,但是如果内容或核心功能也粗制滥造的话,那我想这款APP也就没有存活的必要了。如果说界面可以吸引用户使用的条件,那么内容和核心功能就是留住用户的条件了,他们也是一款APP的心脏。没有心脏无法存活,坏的心脏也意味着多病多灾。
说完了软硬件在说说皮,也就是特效和美术。先看下概念设计吧。
很高大上,很牛逼有木有,原著粉一定会感受到跟原著符合的场景气氛。
寻龙诀的美术指导郝艺也是拼了,在关卡设计上借鉴了很多古今中外的建筑,加上风火雷电等元素,创造出了与原著极其贴合的场景,而且他们还请了内蒙古博物院院长当考古顾问以保证地宫的逻辑性真实可靠,所以展现在观众面前的才是古香古色原滋原味的中国古墓。
强大的特效和美术给观众带来了极强的视觉感受,就像一个产品的界面、外观一样。如果一个产品一展示出来就给人眼前一亮的感觉那么这个产品绝对不会是让人失望的产品。上面也说过了界面是吸引用户使用的条件,当然这不是必然的条件,但是确是非常现实的条件。你UI做的好,界面简单美观,赏心悦目,那用的人就是多。你UI粗制滥造,界面花哨毫无重点,那就真的很少有人使用。所以UI才会这么火嘛。。。
我一直想转来着,无奈没有机会哈哈。。。
最后提一下UE用户体验,现在这个概念已经完全普及了。本着有用、易用、友好、美观的原则使越来越多的产品人性化,简单化,使用户的友好度不断提升。UE就像IMAX-3D电影或者4D电影一样,让观影者有更好的体验,代入感更强,更加身临其境。
所以电影也好,产品也好,仔细研究都是学问。
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