iOS-UIView异步绘制

1.异步绘制原理

UIView 中有一个 CALayer 的属性,负责 UIView 具体内容的显示。具体过程是系统会把 UIView 显示的内容(包括 UILabel 的文字,UIImageView 的图片等)绘制在一张画布上,完成后倒出图片赋值给 CALayercontents 属性,完成显示。

这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。

那么是否可以将复杂的绘制过程放到后台线程中执行,从而减轻主线程负担,来提升 UI 流畅度呢?

答案是可以的,系统给我们留下的异步绘制的口子,请看下面的流程图,它是我们进行基本绘制的基础。

UIView绘制流程
  1. UIView调用setNeedsDisplay并没有立刻进行绘制;
  2. UIView调用setNeedsDisplay方法其实是调用其layer属性的同名方法;
  3. 在当前runloop即将结束时调用display进入绘制流程;
  4. UIViewlayer.delegate就是UIView本身,UIView 并没有实现displayLayer:方法,所以进入系统的绘制流程,我们可以通过实现displayLayer:方法来进行异步绘制。

有了上面的异步绘制原理流程图,我们可以得到一个实现异步绘制的初步思路:在“异步绘制入口”去开辟子线程,然后在子线程中实现和系统类似的绘制流程。

2.系统绘制流程

要实现异步绘制,首先要了解系统的绘制流程,看下面一张流程图:

系统绘制流程
  1. CALayer在内部创建一个上下文环境(CGContextRef);
  2. 判断layer是否有代理:
    没有代理:调用layerdrawInContext:方法,
    有代理:调用delegatedrawLayer:inContext:方法,然后在合适的时机回调代理,在[UIView drawRect]中进行UI的绘制工作,
  3. 最后layer上传backingStorebitmap位图到GPU,也就是将生成的bitmap位图赋值给layer.content属性,结束系统绘制流程。

3.异步绘制流程

关于异步绘制,参考如下图:

异步绘制流程
  1. 某个时机调用setNeedsDisplay;
  2. runloop将要结束时调用[CALayer display];
  3. 若代理实现了displayLayer将会调用此方法,在子线程中做异步绘制的工作;
  4. 在子线程中创建上下文、绘制控件并生成图片;
  5. 在主线程中设置layer.contents,将生成的视图展示在layer上。

异步绘制示例代码:

#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface AsyncDrawLabel : UIView

@property (nonatomic, copy) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) UIFont *font;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "AsyncDrawLabel.h"
#import <CoreText/CoreText.h>

@implementation AsyncDrawLabel

- (void)setText:(NSString *)text {
    _text = text;
}

- (void)setFont:(UIFont *)font {
    _font = font;
}


// 除了在drawRect方法中, 其他地方获取context需要自己创建[//www.greatytc.com/p/86f025f06d62] coreText用法简介:[https://www.cnblogs.com/purple-sweet-pottoes/p/5109413.html]
 
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer {
    CGSize size = self.bounds.size;
    CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    // 异步绘制,切换至子线程
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale);
        // 获取当前上下文
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        [self draw:context size:size];
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 子线程完成工作,切换至主线程显示
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
        });
    });
}

- (void)draw:(CGContextRef)context size:(CGSize)size {
    // 将坐标系上下翻转,因为底层坐标系和 UIKit 坐标系原点位置不同。
    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
    // 文本沿着Y轴移动
    CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height); // 原点为左下角
    // 文本反转成context坐标系
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    // 创建绘制区域
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    // 创建需要绘制的文字
    NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:self.text];
    [attrStr addAttribute:NSFontAttributeName value:self.font range:NSMakeRange(0, self.text.length)];
    // 根据attStr生成CTFramesetterRef
    CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrStr);
    CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, attrStr.length), path, NULL);
    // 将frame的内容绘制到content中
    CTFrameDraw(frame, context);
}

@end
#import "ViewController.h"
#import "AsyncDrawLabel.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    AsyncDrawLabel *label = [[AsyncDrawLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
    label.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    label.text = @"异步绘制text";
    label.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
    [self.view addSubview:label];
    [label.layer setNeedsDisplay]; // 不调用的话不会触发displayLayer方法
}

@end
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