视频查看:展uv教程:是人都能学会!最基础最简单最直接教学 c4d展uv unfold 3d 教程
(一). Unfold3D的使用,先以简单的立方体举例。
1. Unfold3D默认为maya的操作模式,使用C4D的小伙伴可以在打开Unfold3D后在编辑里修改鼠标绑定设置。
步骤:Unfold3D==》编辑==》鼠标绑定==》设置模式选择为C4D==》点击保存下一个会话
2. 开始打开Unfold3D的时候,可能因为模型太大,导致视窗里什么都看不见,此时滑动鼠标滚轮,缩放视窗到合适大小。
3. Unfold3D,默认鼠标左键点击加选线条,按住Ctrl键减选线条。
4.因为盒子立方体构造相对简单,可以拆解成连续的一张平面,所以遵循尽量减少UV分块的原则,将之拆分成一张。
步骤:选择模型线条==》点击切开==》点击展开==》点击填满
5.铺开后贴图很歪,我们将它弄正。
步骤:将线模式改成模型模式 ==》选择移动工具 ==》点击UV ==》按住移动工具圆圈旋转,将UV转正 ==》UV没有填满线框,点击填满
6.现在还没完,UV虽然看着展好了,但是可能会出现贴图后翻转的问题,所以要检查一下。
步骤:点击数字纹理,将纹理显示改大==》打开模型视窗的数字纹理,看看贴图有没有反转==》有反转,点击填满反转纹理,让UV坐标显示正确
7.现在UV展好了,保存。
步骤:文件 ==》导出(Ctrl+N)==》选择保存位置 ==》勾选OBJ文件(.cropped.obj)这是带UV信息的OBJ文件 ==》勾选 带UV的TiFF ( .tif )==》修改保存的尺寸==》 点击导出
8.在PS里绘制贴图纹理
步骤:打开TIFF文件,导出的UVTIFF我这边默认是lab颜色模式,可根据个人需要更改 ==》做好贴图后,关闭原始的参考网格层,保存
9.模型得是经过展UV导出的模型,贴上材质才会正确的显示。
10.导出展过UV的立方体。我的材质颜色设置原因,所以反相透明度后有些不会显示。
到此,立方体的UV就展好了。