swift制作framework静态库

swift制作framework静态库
swift工程化实践(一)
swift工程化实践(二)

新建项目

选择Framework,命名MyViewSDK,语言是Swift。

新建项目.png

设置相关参数

1.设置版本号
设置版本号.png
2.设置生成fat包

生成fat包,包括模拟器x86_64和arm64
Buliding Settings -> Architectures -> Build Active Architecture Only 设置为NO

生成fat包.png

3.设置静态库

Buliding Settings -> Linking -> Mach-O Type 设置为 Static Library

Buliding Settings -> Linking -> Dead Code Stripping 设置为 NO

设置静态库.png
4.避免合并文件报错

在分别导出模拟器和真机的framework后,这时候我们用下面命令合并,就会报错:have the same architectures (arm64) and can’t be in the same fat output file

$ lipo -create 文件名1 文件名2 -output 文件名3 

原因是2个文件里面都有arm64,重复了。
有两种解决方案,第一种使用手动输入命令,每次运行都要手动删除一次arm64。不建议使用!!我就不教了。
第二种方案在下面:使用shell命令,一劳永逸。这里先配置工程Excluded Architectures

避免合并文件报错.png

写代码

我直接把一个UIView的extension拖进来了。注意:
1.被用户调用的API一定要用public或以上的访问权限修饰;
2.需要被OC工程调用的类型/API,需要加上@objc修饰。

import UIKit

extension UIView {
    
    // 左到右颜色 渐变
    @objc public func addTransitionColorLeftToRight(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
        addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 0))
    }
    
    
    // 上到下颜色 渐变
    @objc public func addTransitionColorTopToBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
        addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
    }
    
    // 左上到右下颜色 倾斜渐变
    @objc public func addTransitionColorTiltLeftTopToRightBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
        addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 1))
    }
    
    // 右上到左下颜色 倾斜渐变
    @objc public func addTransitionColorTiltRightTopToLeftBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
        addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 1, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
    }
    
    /**
     颜色渲染:
     startColor: 开始颜色
     endColor: 结束颜色
     startPoint: 开始位置
     endPoint: 结束位置
     */
    @objc public func addTransitionColor(startColor: UIColor, endColor: UIColor, startPoint: CGPoint, endPoint: CGPoint) {
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
        gradientLayer.locations = [0, 1]
        gradientLayer.startPoint = startPoint;
        gradientLayer.endPoint = endPoint;
        gradientLayer.frame = bounds;
        layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
    }
}

导出framework步骤

1.导出Release版本

edit Scheme ->run -> Build configuration 设置为 Release

导出Release版本.png
导出Release版本.png
选择模拟器运行

编译出来command + B ,生成x86_64 arm64i386

模拟器运行.png

选择真机运行

再选一个真机或者ios设备,command + B 生成 arm64armv7

真机运行.png

这时候我们需要合并framework文件

shell脚本合并framework文件

新建脚本项目
新建脚本项目.png
image.png

项目名随便起一个,我起名叫 shell
project默认就是当前项目

在脚本项目中添加脚本

新建的shell项目shell -> Build Phases,点击上面的+加号,选中New Run Script Phase

添加脚本.png

在红框内输入脚本内容:

image.png
合并framework静态库的脚本内容
#设置输出文件夹
output_path=${PROJECT_DIR}
#设置项目文件名
xcodeproj_name=${PROJECT_NAME}.xcodeproj

# 创建输出路径,-p递归创建目录,会把子目录也创建出来
mkdir -p "${output_path}"
 

#编译真机版本项目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos ONLY_ACTIVE_ARCH=NO   BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
 #编译模拟器版本项目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
 
#复制真机目录的文件到项目目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${output_path}/"
 

#给模拟器的Modules文件夹下的.swiftmodule文件夹赋值
simulator_modules_path="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/."
#如果.swiftmodule文件夹存在,就复制到项目目录
if [ -d "${simulator_modules_path}" ]; then
 
cp -R "${simulator_modules_path}" "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
 
fi
 
  
#合并framework文件
lipo -create -output "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
 

#删除build文件夹
rm -rf "${PROJECT_DIR}/build"
#拼接项目名.framework/Headers/项目名-Swift.h 文件名
fileSwift="${PROJECT_DIR}/${PROJECT_NAME}.framework/Headers/${PROJECT_NAME}-Swift.h"

echo "file-Swift.h==============$fileSwift"

#在 项目名.framework/Headers/项目名-Swift.h里面修改内容内容

str1="#if 0"
str2="#elif defined(__arm64__) && __arm64__"
str3="#if defined(__x86_64__) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__"
#修改
#查找#if 0替换成空
sed -i '' 's/#if 0//g' $fileSwift
#查找#elif defined(__arm64__) && __arm64__替换成空
sed -i '' 's/#elif defined(__arm64__) && __arm64__//g' $fileSwift
#在1第一行添加字符串#if defined( __x86_64__ ) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__
sed -i '' "1 a\\
$str3" $fileSwift
# 打开项目目录,项目名.framework文件就是我们要用的静态库
open "${PROJECT_DIR}"

运行脚本
然后选择shell项目,并且选择build 的真机设备。command+B

运行脚本.png

合成后的framework文件就会写入到主工程目录下

合成后的framework文件目录.png

Swift工程调用framework代码

新建一个名为Test的工程(不做演示)
注意得将framework里的Headers文件单独拉到我们的工程里

image.png

因为添加了系统类的类扩展,所以调用的时候需要在调用项目中添加:
build setting -> other linker Flags设置为 -ObjC

image.png

直接调用我们framework里的API

import UIKit
import MyViewSDK
class ViewController: UIViewController {
    
    private var myView: UIView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        myView.backgroundColor = .red
        view.addSubview(myView)
        self.myView = myView
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        myView.addTransitionColorLeftToRight(startColor: .white, endColor: .black)
    }
}

Objective-C工程调用framework代码

1.新建名为TestOC的工程
2.把framework和Header拖入工程
3.target里面选择Build Settings -> Build Options -> always embed swift standard libraries 设置 YES

配置.png

仔细查看MyViewSDK-Swift.h往下拉可以看到(我这里生成sdk时注释没打好)

image.png

调用framework代码(不多写了)

#import "ViewController.h"
#import "MyViewSDK-Swift.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [[[UIView alloc] init] addTransitionColorLeftToRightWithStartColor:[UIColor redColor] endColor:[UIColor blueColor]];
}
@end

最后附上制作framework的demo
觉得有用的朋友帮忙star,感谢。

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