作者:李瑞琦 动画1702
指导:余永海
《课程·平面设计基础》课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以虚拟角色为创作对象,最终完成了以下图形创作作品,欢迎指导
一、好奇情感设计 伴生花
日本对战游戏《Fate/EXTRA》及其衍生作品中角色。生前为古罗马正式帝政后的第五代皇帝。
性格外向,善辩,喜爱铺张奢华、自我表现,所持的深红色大剑[原初之火],是她被召唤成Saber职阶时所带过来的,她为自己亲手打造的武器。
图像源于手机游戏《Fate/Grand Order》
二、关卡,成就情感设计
自设的概念游戏,是和星星有关的解密休闲游戏,选关节面,树的感觉有参考prune
从左第一张是未征服的状态,未完成时圆内会有漂浮闪烁的圆点,每个关卡有三个状态(三个解密条件),每完成一个条件球会填满一部分,完成的话会变成一颗完整的圆,未完成时的圆内是液体,会摇晃(大概),当关卡完成到一定量的时候下面的树也会跟着成长,完成两个特殊关卡,黄色der球会变成小月亮,树会开出花,显示关卡已经完全完成
关于树的成长有参考游戏prune
三、人物角色,自我情感设计
回合制打牌游戏,角色设定是玩枪的大解解,输出手,红底是攻击技能,黄底是提供buff的辅助技能,以此推论基本上是防御系技能蓝色、回复技能绿色介样子。随着等级提示逐步解锁上限,加小星星换酷大枪,然后角色会变得又强又猛
四、剧情故事,道德情感设计
是之前二维造型课时的世界观
稍微写了一下下
五、图形展示页面设计
六、关卡地图页面设计
七、人物页面配色设计
我知道我是一张图用到底的屑我哭了
八、传记故事版面设计
九、总结