前言
好久没有写文章了,期末复习周也到了。在复习的同时顺便开了一个专题,面向协议编程,[ 基础篇 ],[ 进阶篇 ],[ 实践篇 ]。
介绍
首先,面向对象(OOP)大家并不陌生,苹果的很多框架都是以这种形式进行构建的,但是,苹果很矫情,2015年WWDC来,鼓励使用 Value Type 值类型,也引出了这么一个话题Protocol Oriented Programming 面向协议编程方式。关于值类型和引用类型,可以查看官方文档或者这篇博客[推荐略看一下]
OOP的发展已经很多年了,一直作为一种主流,苹果的框架也是在一层又一层的继承搭建起来的,但是在水果已经在不断地强调使用Protocol了,自然有它的原因所在。
- 在OOP中,不支持多继承的关系,往往定义一个BaseController,再往里面添加方法,会造成代码很难维护(资料)
- 因为
class
是引用类型,所以可能会出现一些引用计数,引用循环等问题,你必须处理好这些问题。 - 子类继承超类的时候,需要重写很多你并不需要的实例或者方法。
“Instead of using a class, start with a protocol”.
认识Protocol
引用苹果官方文档的说明,Protocol定义一张蓝图,并且能被class
,struct
,enum
继承。而且,最重要的是支持多继承的关系。
A protocol defines a blueprint of methods, properties, and other requirements ... The protocol can then be adopted by a class, structure, or enumeration.
正好今早学校宠物节🐶,下面我们定义一个Dog的协议。
struct Person {
var name: String
}
protocol Dog {
var name: String { get }
var owner: Person { get }
var age: Int { get }
}
然后声明一个struct
遵循该协议
struct Husky: Dog {
let name: String // 实例的name不能修改
let owner: Person
var age: Int
// 不需要init( ) 也不需要override
// init(name: String, owner: Person, age: Int) {
// self.name = name
// self.owner = owner
// self.age = age
// }
}
协议的组合,和多继承
我们的狗狗在宠物节是要去参加比赛的,所以我们定义一个Playable的协议
protocol Playable {
var GameName: String { get }
func playGame()
}
我们知道在OOP的世界里,是不支持多继承的关系的。Protocol的出现直接修补了这个DrawBack。
我们组合一下两个协议
protocol DogCanPlay: Dog, Playable { }
接下来声明一个struct
遵循这个协议,这样这个struct就拥有了这两个协议的所有属性和方法,而且,编译器还会告诉你,你缺少哪个属性,哪个方法没有声明,非常方便。
struct PlayableDog: DogCanPlay {
var name: String
var owner: Person
var age: Int
func playGame() {
print("biubiubiu~")
}
var GameName: String
}
协议的组合原理也是多继承的关系,上面的代码也可以这么写
struct PlayableDog: Dog, Playable {
var name: String
var owner: Person
var age: Int
func playGame() {
print("biubiubiu~")
}
var GameName: String
}
协议的扩展
不得不说,自Swift 2.0后,协议扩展【Protocol Extension】的出现,让面向协议编程更加地powerful,强力推荐这个WWDC Session
extension DogCanPlay {
func playGame() { // 为协议添加默认实现
print("biubiu~~")
}
func loseGame() { //添加额外方法
print("😭😭")
}
}
由于添加了默认实现,struct的定义就可以省去了playGame( )
struct Husky: DogCanPlay {
var name: String
var owner: Person
var age: Int
var GameName: String
}
实例一个变量试试~
var myDog = Husky(name: "小黄", owner: Person(name: "大东"), age: 4, GameName: "接飞盘")
myDog.playGame() // biubiu~
myDog.loseGame() // 😭😭
协议的多态
我们知道,OOP有多态的特征,在POP里,也支持💪
struct Dalmatian: DogCanPlay {
var name: String
var owner: Person
var age: Int
var GameName: String
}
建立两个实例
let myDog = Husky(name: "小黄", owner: Person(name: "大东"), age: 4, GameName: "接飞盘")
let otherDog = Dalmatian(name: "达尔马提亚狗", owner: Person(name: "洪**"), age: 4, GameName: "赛跑")
👉👉
var competitionDog: [DogCanPlay] = [myDog, otherDog]
for dog in competitionDog {
print(dog.name)
//小黄
//达尔马提亚狗
}
总结
基础篇就介绍到这。往后,我会介绍protocol中where
语法的使用,还有POP在UIKit的实践。喜欢请点个赞👍
ARC and Memory Management in Swift
Introducing Protocol-Oriented Programming in Swift 3