科幻小说作家刘慈欣在《三体II黑暗森林》中写到:“宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。”这就是黑暗森林法则。
在吃鸡游戏中也存在这样的“黑暗森林法则”。
孤岛就是一座黑暗森林,每个玩家都是带枪的猎人。他谨慎地选择落地点,避免落地成盒。如果他选择资源丰富的地点,他就要面对其他猎人的激烈竞争;如果他选择资源贫瘠的地点,他也要注意其他猎人的突然袭击。他需要迅速武装自己,三级头、三级甲、三级包是最佳配备,六神装是最终目标,他要努力在生存竞争中获取最大优势。他需要时时隐蔽自己的行踪,能走路时不跑步,能跑步时不开车,能偷袭不强攻,能苟着不去浪。他还需要不断确定其他猎人的位置,在屋顶上,可能就有一把98K在瞄着他;在麦田里,可能就有一个伏地魔在准备阴人;在厕所中,可能就有一队猎人在躲避空袭。稍有不慎,他就可能成为快递员,被舔得骨灰盒都不剩下。空投的浓烟让很多猎人垂涎三尺,但它带来的可能是幸福,也可能是悲剧。螳螂捕蝉黄雀在后,瞄着空投的猎人可能也在被其他猎人瞄着。处处都危机四伏,时时都提心吊胆,每个猎人都要绷紧神经,没有泉水让你复活;没有商店让你购物,捡到八倍镜是低概率事件,搜了半天只捡到一把只有几发子弹的手枪倒是常有之事。两个猎人相遇有三种结局:把对方杀死或者被对方杀死,第三种结局是扭头就跑。有时候队友倒地,你也需要扭头就跑,因为活着才是第一位的。如果你能在一百人中脱颖而出,干掉其他猎人,那么恭喜你:大吉大利,今晚吃鸡。
在《三体》中,三体文明探知到地球文明的存在,准备消灭地球文明;但同时,三体文明也面临被其他文明探知的风险。这就是宇宙社会学中的“黑暗森林法则”——一个文明必须消灭另一个文明,否则就会被另一个文明消灭,因为在无法确定敌友时,最好的选择就是消灭对方。在吃鸡游戏中也是如此,一个玩家必须消灭另一个玩家,否则就会被另一个玩家消灭。或许,这就是广电总局限制吃鸡游戏的深层原因吧——不能和谐友善,只能互相消灭。
萨特的剧作《禁闭》的男主人公加尔森最终悟得地狱之中并无刑具的道理:“何必用烤架呢,他人就是地狱!”在吃鸡游戏中,即使身边没有枪声,脚步声,没有另一个玩家的身影,每个玩家也要时刻警惕,因为每个玩家都是另一个玩家的地狱。恐惧、紧张、危险、死亡时刻存在着,或许这就是吃鸡游戏比英雄联盟更加好玩的地方吧。你能把把超神,但你无法把把吃鸡。
记得舍友起过一个WiFi名称——黑暗森林法则,蹭一下试试?