在目前小程序开发的时候我们需要注意的点:
1.小程序针对非空,undefined情况需要想好处理,避免出现任何 JavaScript 异常,导致页面白屏
2.合理控制图片的大小:图片太大会增加下载时间和内存的消耗,应根据显示区域的大小合理控制图片的大小
3.每次联调可以看后端请求接口的时间,所有请求的耗时不应该太久,请求耗时太长会让用户一直等待甚至离开,应当优化好服务器的处理时间。减小回包大小,让请求快速响应
(目前可能存在的坑:wx.request 在开发者工具上请求耗时没问题,但是进入真机之后,Time很短,但是WaterFall很长,尤其是在安卓机4g缓慢下)
4.避免短时间内发起太多的图片请求:短时间内发起太多图片请求会触发浏览器并行加载的限制,可能导致图片加载慢,用户一直处理等待。应该合理控制数量,可考虑使用雪碧图技术或在屏幕外的图片使用懒加载
5.避免短时间内发起太多的请求:短时间内发起太多请求会触发小程序并行请求数量的限制,同时太多请求也可能导致加载慢等问题,应合理控制请求数量,甚至做请求的合并等,目前小程序请求并发阈值为10个但是wx.connectSocket 的最大并发限制是5个[不过这个我们也没用过。。。。。]。
6.避免 setData 的数据过大,以及频繁的调用setData(!!!)由于小程序运行逻辑线程与渲染线程之上,setData的调用会把数据从逻辑层传到渲染层,数据太大会增加通信时间,这个是非常耗费性能的事情,所以可以如果有不得已的情况在短时间内频繁调用setData,考虑做防抖和节流
7.应让图片按原图宽高比例显示:图片若没有按原图宽高比例显示,可能导致图片歪曲,不美观,甚至导致用户识别困难。可根据情况设置 image 组件的 mode 属性,以保持原图宽高比
8.避免过大的 WXML 节点数目:建议一个页面使用少于 1000 个 WXML 节点,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。一个太大的 WXML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长
9.避免将不可能被访问到的页面打包在小程序包里:小程序的包大小会影响加载时间,应该尽量控制包体积大小,避免将不会被使用的文件打包进去
10.避免使用 css ':active' 伪类来实现点击态:使用 css ':active' 伪类来实现点击态,很容易触发,并且滚动或滑动时点击态不会消失,体验较差
11.如果有滚动区域建议开启惯性滚动:惯性滚动会使滚动比较顺畅,在安卓下默认有惯性滚动,而在 iOS 下需要额外设置-webkit-overflow-scrolling: touch的样式
12.所有资源请求都建议使用 HTTPS(使用 HTTPS更加安全,HTTP 是明文传输的,存在可能被篡改内容的风险)
13.小程序中未使用的wxss的样式应该尽量去掉:我们应该按需引入 wxss 资源,如果小程序中存在大量未使用的样式,会增加小程序包体积大小,从而在一定程度上影响加载速度
14.如果是相同的图片的请求可以开启 HTTP 缓存控制后,下一次加载同样的图片,会直接从缓存读取,提升加载速度
15.如果页面中含有定时器,一定需要跟着页面进行回收,定时器是全局的,并不是跟页面绑定的,当页面因后退被销毁时,定时器应注意手动回收
1、小程序应避免出现任何 JavaScript 异常
出现 JavaScript 异常可能导致小程序的交互无法进行下去,我们应当追求零异常,保证小程序的高鲁棒性和高可用性
2、小程序所有请求应响应正常
请求失败可能导致小程序的交互无法进行下去,应当保证所有请求都能成功
3、所有请求的耗时不应太久
请求的耗时太长会让用户一直等待甚至离开,应当优化好服务器处理时间、减小回包大小,让请求快速响应
4、避免短时间内发起太多的图片请求
短时间内发起太多图片请求会触发浏览器并行加载的限制,可能导致图片加载慢,用户一直处理等待。应该合理控制数量,可考虑使用雪碧图技术或在屏幕外的图片使用懒加载
5、避免短时间内发起太多的请求
短时间内发起太多请求会触发小程序并行请求数量的限制,同时太多请求也可能导致加载慢等问题,应合理控制请求数量,甚至做请求的合并等
6、避免 setData 的数据过大
setData工作原理
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。
而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
由于小程序运行逻辑线程与渲染线程之上,setData的调用会把数据从逻辑层传到渲染层,数据太大会增加通信时间
常见的 setData 操作错误
频繁的去 setData
Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层
染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时
每次 setData 都传递大量新数据
由setData的底层实现可知,数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程
后台态页面进行 setData
当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行
避免 setData 的调用过于频繁
setData接口的调用涉及逻辑层与渲染层间的线程通过,通信过于频繁可能导致处理队列阻塞,界面渲染不及时而导致卡顿,应避免无用的频繁调用
避免将未绑定在 WXML 的变量传入 setData
setData操作会引起框架处理一些渲染界面相关的工作,一个未绑定的变量意味着与界面渲染无关,传入setData会造成不必要的性能消耗
7、合理设置可点击元素的响应区域大小
我们应该合理地设置好可点击元素的响应区域大小,如果过小会导致用户很难点中,体验很差
8、避免渲染界面的耗时过长
渲染界面的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较差,出现这一情况时,需要校验下是否同时渲染的区域太大
9、避免执行脚本的耗时过长
执行脚本的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较差,出现这一情况时,需要确认并优化脚本的逻辑
10、对网络请求做必要的缓存以避免多余的请求
发起网络请求总会让用户等待,可能造成不好的体验,应尽量避免多余的请求,比如对同样的请求进行缓存
11、wxss 覆盖率较高,较少或没有引入未被使用的样式
按需引入 wxss 资源,如果小程序中存在大量未使用的样式,会增加小程序包体积大小,从而在一定程度上影响加载速度
文字颜色与背景色搭配较好,适宜的颜色对比度更方便用户阅读
文字颜色与背景色需要搭配得当,适宜的颜色对比度可以让用户更好地阅读,提升小程序的用户体验
所有资源请求都建议使用 HTTPS
使用 HTTPS,可以让你的小程序更加安全,而 HTTP 是明文传输的,存在可能被篡改内容的风险
不使用废弃接口
使用即将废弃或已废弃接口,可能导致小程序运行不正常。一般而言,接口不会立即去掉,但保险起见,建议不要使用,避免后续小程序突然运行异常
避免过大的 WXML 节点数目
建议一个页面使用少于 1000 个 WXML 节点,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。一个太大的 WXML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长
避免将不可能被访问到的页面打包在小程序包里
小程序的包大小会影响加载时间,应该尽量控制包体积大小,避免将不会被使用的文件打包进去
及时回收定时器
定时器是全局的,并不是跟页面绑定的,当页面因后退被销毁时,定时器应注意手动回收
避免使用 css ':active' 伪类来实现点击态
使用 css ':active' 伪类来实现点击态,很容易触发,并且滚动或滑动时点击态不会消失,体验较差
建议使用小程序内置组件的 'hover-*' 属性来实现
滚动区域可开启惯性滚动以增强体验
惯性滚动会使滚动比较顺畅,在安卓下默认有惯性滚动,而在 iOS 下需要额外设置-webkit-overflow-scrolling: touch的样式