发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。
现实中的发布-订阅模式
不论是在程序世界里还是现实生活中,发布—订阅模式的应用都非常之广泛。我们先看一个现实中的例子。
小明最近看上了一套房子,到了售楼处之后才被告知,该楼盘的房子早已售罄。好在售楼MM告诉小明,不久后还有一些尾盘推出,开发商正在办理相关手续,手续办好后便可以购买。但到底是什么时候,目前还没有人能够知道。
于是小明记下了售楼处的电话,以后每天都会打电话过去询问是不是已经到了购买时间。除了小明,还有小红、小强、小龙也会每天向售楼处咨询这个问题。一个星期过后,售楼MM决定辞职,因为厌倦了每天回答1000个相同内容的电话。
当然现实中没有这么笨的销售公司,实际上故事是这样的:小明离开之前,把电话号码留在了售楼处。售楼MM答应他,新楼盘一推出就马上发信息通知小明。小红、小强和小龙也是一样,他们的电话号码都被记在售楼处的花名册上,新楼盘推出的时候,售楼MM会翻开花名册,遍历上面的电话号码,依次发送一条短信来通知他们。
发布-订阅模式的作用
在刚刚的例子中,发送短信通知就是一个典型的发布—订阅模式,小明、小红等购买者都是订阅者,他们订阅了房子开售的消息。售楼处作为发布者,会在合适的时候遍历花名册上的电话号码,依次给购房者发布消息。
可以发现,在这个例子中使用发布—订阅模式有着显而易见的优点。
购房者不用再天天给售楼处打电话咨询开售时间,在合适的时间点,售楼处作为发布者会通知这些消息订阅者。
购房者和售楼处之间不再强耦合在一起,当有新的购房者出现时,他只需把手机号码留在售楼处,售楼处不关心购房者的任何情况,不管购房者是男是女还是一只猴子。 而售楼处的任何变动也不会影响购买者,比如售楼MM离职,售楼处从一楼搬到二楼,这些改变都跟购房者无关,只要售楼处记得发短信这件事情。
第一点说明发布—订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案。比如,我们可以订阅ajax请求的error、succ等事件。 或者如果想在动画的每一帧完成之后做一些事情,那我们可以订阅一个事件,然后在动画的每一帧完成之后发布这个事件。在异步编程中使用发布—订阅模式,我们就无需过多关注对象在异步运行期间的内部状态,而只需要订阅感兴趣的事件发生点。
第二点说明发布—订阅模式可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。发布—订阅模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间相互通信。当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要任何修改;同样发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。只要之前约定的事件名没有变化,就可以自由地改变它们。
DOM事件
实际上,只要我们曾经在DOM节点上面绑定过事件函数,那我们就曾经使用过发布—订阅模式,来看看下面这两句简单的代码发生了什么事情:
document.body.addEventListener( 'click', function(){
alert(2);
}, false );
document.body.click(); // 模拟用户点击
在这里需要监控用户点击document.body的动作,但是我们没办法预知用户将在什么时候点击。所以我们订阅document.body上的click事件,当body节点被点击时,body节点便会向订阅者发布这个消息。这很像购房的例子,购房者不知道房子什么时候开售,于是他在订阅消息后等待售楼处发布消息。
当然我们还可以随意增加或者删除订阅者,增加任何订阅者都不会影响发布者代码的编写:
document.body.addEventListener( 'click', function(){
alert(2);
}, false );
document.body.addEventListener( 'click', function(){
alert(3);
}, false );
document.body.addEventListener( 'click', function(){
alert(4);
}, false );
document.body.click(); // 模拟用户点击
注意,手动触发事件更好的做法是IE下用fireEvent,标准浏览器下用dispatchEvent实现。
自定义事件
除了DOM事件,我们还会经常实现一些自定义的事件,这种依靠自定义事件完成的发布—订阅模式可以用于任何JavaScript代码中。
现在看看如何一步步实现发布—订阅模式。
首先要指定好谁充当发布者(比如售楼处);
然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者(售楼处的花名册);
最后发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数(遍历花名册,挨个发短信)。
另外,我们还可以往回调函数里填入一些参数,订阅者可以接收这些参数。这是很有必要的,比如售楼处可以在发给订阅者的短信里加上房子的单价、面积、容积率等信息,订阅者接收到这些信息之后可以进行各自的处理:
var salesOffices = {}; // 定义售楼处
salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
salesOffices.listen = function( fn ){ // 增加订阅者
this.clientList.push( fn ); // 订阅的消息添加进缓存列表
};
salesOffices.trigger = function(){ // 发布消息
for( var i = 0, fn; fn = this.clientList[ i++ ]; ){
fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments 是发布消息时带上的参数
}
};
下面我们来进行一些简单的测试:
salesOffices.listen( function( price, squareMeter ){ // 小明订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
console.log( 'squareMeter= ' + squareMeter );
});
salesOffices.listen( function( price, squareMeter ){ // 小红订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
console.log( 'squareMeter= ' + squareMeter );
});
salesOffices.trigger( 2000000, 88 ); // 输出:200万,88平方米
salesOffices.trigger( 3000000, 110 ); // 输出:300万,110平方米
至此,我们已经实现了一个最简单的发布—订阅模式,但这里还存在一些问题。我们看到订阅者接收到了发布者发布的每个消息,虽然小明只想买88平方米的房子,但是发布者把110平方米的信息也推送给了小明,这对小明来说是不必要的困扰。所以我们有必要增加一个标示key,让订阅者只订阅自己感兴趣的消息。改写后的代码如下:
var salesOffices = {}; // 定义售楼处
salesOffices.clientList = {}; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
salesOffices.listen = function( key, fn ){
if ( !this.clientList[ key ] ){ // 如果还没有订阅过此类消息,给该类消息创建一个缓存列表
this.clientList[ key ] = [];
}
this.clientList[ key ].push( fn ); // 订阅的消息添加进消息缓存列表
};
salesOffices.trigger = function(){ // 发布消息
var key = Array.prototype.shift.call( arguments ), // 取出消息类型
fns = this.clientList[ key ]; // 取出该消息对应的回调函数集合
if ( !fns || fns.length === 0 ){ // 如果没有订阅该消息,则返回
return false;
}
for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){
fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments是发布消息时附送的参数
}
};
salesOffices.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小明订阅88平方米房子的消息
console.log( '价格= ' + price ); // 输出: 2000000
});
salesOffices.listen( 'squareMeter110', function( price ){ // 小红订阅110平方米房子的消息
console.log( '价格= ' + price ); // 输出: 3000000
});
salesOffices.trigger( 'squareMeter88', 2000000 ); // 发布88平方米房子的价格
salesOffices.trigger( 'squareMeter110', 3000000 ); // 发布110平方米房子的价格
很明显,现在订阅者可以只订阅自己感兴趣的事件了。
发布-订阅模式的通用实现
现在我们已经看到了如何让售楼处拥有接受订阅和发布事件的功能。假设现在小明又去另一个售楼处买房子,那么这段代码是否必须在另一个售楼处对象上重写一次呢,有没有办法可以让所有对象都拥有发布—订阅功能呢?
答案显然是有的,JavaScript作为一门解释执行的语言,给对象动态添加职责是理所当然的事情。
所以我们把发布—订阅的功能提取出来,放在一个单独的对象内:
var event = {
clientList: [],
listen: function( key, fn ){
if ( !this.clientList[ key ] ){
this.clientList[ key ] = [];
}
this.clientList[ key ].push( fn ); // 订阅的消息添加进缓存列表
},
trigger: function(){
var key = Array.prototype.shift.call( arguments ), // (1);
fns = this.clientList[ key ];
if ( !fns || fns.length === 0 ){ // 如果没有绑定对应的消息
return false;
}
for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){
fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments 是trigger时带上的参数
}
}
};
再定义一个installEvent函数,这个函数可以给所有的对象都动态安装发布—订阅功能:
var installEvent = function( obj ){
for ( var i in event ){
obj[ i ] = event[ i ];
}
};
再来测试一番,我们给售楼处对象salesOffices动态增加发布—订阅功能:
var salesOffices = {};
installEvent( salesOffices );
salesOffices.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小明订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
salesOffices.listen( 'squareMeter100', function( price ){ // 小红订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
salesOffices.trigger( 'squareMeter88', 2000000 ); // 输出:2000000
salesOffices.trigger( 'squareMeter100', 3000000 ); // 输出:3000000
取消订阅的事件
有时候,我们也许需要取消订阅事件的功能。比如小明突然不想买房子了,为了避免继续接收到售楼处推送过来的短信,小明需要取消之前订阅的事件。现在我们给event对象增加remove方法:
event.remove = function( key, fn ){
var fns = this.clientList[ key ];
if ( !fns ){ // 如果key对应的消息没有被人订阅,则直接返回
return false;
}
if ( !fn ){ // 如果没有传入具体的回调函数,表示需要取消key对应消息的所有订阅
fns && ( fns.length = 0 );
}else{
for ( var l = fns.length - 1; l >=0; l-- ){ // 反向遍历订阅的回调函数列表
var _fn = fns[ l ];
if ( _fn === fn ){
fns.splice( l, 1 ); // 删除订阅者的回调函数
}
}
}
};
var salesOffices = {};
var installEvent = function( obj ){
for ( var i in event ){
obj[ i ] = event[ i ];
}
}
installEvent( salesOffices );
salesOffices.listen( 'squareMeter88', fn1 = function( price ){ // 小明订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
salesOffices.listen( 'squareMeter88', fn2 = function( price ){ // 小红订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
salesOffices.remove( 'squareMeter88', fn1 ); // 删除小明的订阅
salesOffices.trigger( 'squareMeter88', 2000000 ); // 输出:2000000
真实的例子——网站登录
通过售楼处的虚拟例子,我们对发布—订阅模式的概念和实现都已经熟悉了,那么现在就趁热打铁,看一个真实的项目。
假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。
至于ajax请求什么时候能成功返回用户信息,这点我们没有办法确定。现在的情节看起来像极了售楼处的例子,小明不知道什么时候开发商的售楼手续能够成功办下来。
但现在还不足以说服我们在此使用发布—订阅模式,因为异步的问题通常也可以用回调函数来解决。更重要的一点是,我们不知道除了header头部、nav导航、消息列表、购物车之外,将来还有哪些模块需要使用这些用户信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式:
login.succ(function(data){
header.setAvatar( data.avatar); // 设置header模块的头像
nav.setAvatar( data.avatar ); // 设置导航模块的头像
message.refresh(); // 刷新消息列表
cart.refresh(); // 刷新购物车列表
});
现在登录模块是我们负责编写的,但我们还必须了解header模块里设置头像的方法叫setAvatar、购物车模块里刷新的方法叫refresh,这种耦合性会使程序变得僵硬,header模块不能随意再改变setAvatar的方法名,它自身的名字也不能被改为header1、header2。 这是针对具体实现编程的典型例子,针对具体实现编程是不被赞同的。
等到有一天,项目中又新增了一个收货地址管理的模块,这个模块本来是另一个同事所写的,而此时你正在马来西亚度假,但是他却不得不给你打电话:“Hi,登录之后麻烦刷新一下收货地址列表。”于是你又翻开你3个月前写的登录模块,在最后部分加上这行代码:
login.succ(function( data ){
header.setAvatar( data.avatar);
nav.setAvatar( data.avatar );
message.refresh();
cart.refresh();
address.refresh(); // 增加这行代码
});
我们就会越来越疲于应付这些突如其来的业务要求,要么跳槽了事,要么必须来重构这些代码。
用发布—订阅模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。当登录成功时,登录模块只需要发布登录成功的消息,而业务方接受到消息之后,就会开始进行各自的业务处理,登录模块并不关心业务方究竟要做什么,也不想去了解它们的内部细节。改善后的代码如下:
$.ajax( 'http:// xxx.com?login', function(data){ // 登录成功
login.trigger( 'loginSucc', data); // 发布登录成功的消息
});
各模块监听登录成功的消息:
var header = (function(){ // header模块
login.listen( 'loginSucc', function( data){
header.setAvatar( data.avatar );
});
return {
setAvatar: function( data ){
console.log( '设置header模块的头像' );
}
}
})();
var nav = (function(){ // nav模块
login.listen( 'loginSucc', function( data ){
nav.setAvatar( data.avatar );
});
return {
setAvatar: function( avatar ){
console.log( '设置nav模块的头像' );
}
}
})();
如上所述,我们随时可以把setAvatar的方法名改成setTouxiang。如果有一天在登录完成之后,又增加一个刷新收货地址列表的行为,那么只要在收货地址模块里加上监听消息的方法即可,而这可以让开发该模块的同事自己完成,你作为登录模块的开发者,永远不用再关心这些行为了。代码如下:
var address = (function(){ // nav模块
login.listen( 'loginSucc', function( obj ){
address.refresh( obj );
});
return {
refresh: function( avatar ){
console.log( '刷新收货地址列表' );
}
}
})();
全局的发布-订阅对象
回想下刚刚实现的发布—订阅模式,我们给售楼处对象和登录对象都添加了订阅和发布的功能,这里还存在两个小问题。
我们给每个发布者对象都添加了listen和trigger方法,以及一个缓存列表clientList,这其实是一种资源浪费。
小明跟售楼处对象还是存在一定的耦合性,小明至少要知道售楼处对象的名字是salesOffices,才能顺利的订阅到事件。见如下代码:
salesOffices.listen( 'squareMeter100', function( price ){ // 小明订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
如果小明还关心300平方米的房子,而这套房子的卖家是salesOffices2,这意味着小明要开始订阅salesOffices2对象。见如下代码:
salesOffices2.listen( 'squareMeter300', function( price ){ // 小明订阅消息
console.log( '价格= ' + price );
});
其实在现实中,买房子未必要亲自去售楼处,我们只要把订阅的请求交给中介公司,而各大房产公司也只需要通过中介公司来发布房子信息。这样一来,我们不用关心消息是来自哪个房产公司,我们在意的是能否顺利收到消息。当然,为了保证订阅者和发布者能顺利通信,订阅者和发布者都必须知道这个中介公司。
同样在程序中,发布—订阅模式可以用一个全局的Event对象来实现,订阅者不需要了解消息来自哪个发布者,发布者也不知道消息会推送给哪些订阅者,Event作为一个类似“中介者”的角色,把订阅者和发布者联系起来。见如下代码:
var Event = (function(){
var clientList = {},
listen,
trigger,
remove;
listen = function( key, fn ){
if ( !clientList[ key ] ){
clientList[ key ] = [];
}
clientList[ key ].push( fn );
};
trigger = function(){
var key = Array.prototype.shift.call( arguments ),
fns = clientList[ key ];
if ( !fns || fns.length === 0 ){
return false;
}
for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){
fn.apply( this, arguments );
}
};
remove = function( key, fn ){
var fns = clientList[ key ];
if ( !fns ){
return false;
}
if ( !fn ){
fns && ( fns.length = 0 );
}else{
for ( var l = fns.length - 1; l >=0; l-- ){
var _fn = fns[ l ];
if ( _fn === fn ){
fns.splice( l, 1 );
}
}
}
};
return {
listen: listen,
trigger: trigger,
remove: remove
}
})();
Event.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小红订阅消息
console.log( '价格= ' + price ); // 输出:'价格=2000000'
});
Event.trigger( 'squareMeter88', 2000000 ); // 售楼处发布消息
模块间通信
上面的发布—订阅模式的实现,是基于一个全局的Event对象,我们利用它可以在两个封装良好的模块中进行通信,这两个模块可以完全不知道对方的存在。就如同有了中介公司之后,我们不再需要知道房子开售的消息来自哪个售楼处。
比如现在有两个模块,a模块里面有一个按钮,每次点击按钮之后,b模块里的div中会显示按钮的总点击次数,我们用全局发布—订阅模式完成下面的代码,使得a模块和b模块可以在保持封装性的前提下进行通信。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button id="count">点我</button>6
<div id="show"></div>
</body>
<script type="text/JavaScript">
var a = (function(){
var count = 0;
var button = document.getElementById( 'count' );
button.onclick = function(){
Event.trigger( 'add', count++ );
}
})();
var b = (function(){
var div = document.getElementById( 'show' );
Event.listen( 'add', function( count ){
div.innerHTML = count;
});
})();
</script>
</html>
但在这里我们要留意另一个问题,模块之间如果用了太多的全局发布—订阅模式来通信,那么模块与模块之间的联系就被隐藏到了背后。我们最终会搞不清楚消息来自哪个模块,或者消息会流向哪些模块,这又会给我们的维护带来一些麻烦,也许某个模块的作用就是暴露一些接口给其他模块调用。
必须先订阅再发布吗
我们所了解到的发布—订阅模式,都是订阅者必须先订阅一个消息,随后才能接收到发布者发布的消息。如果把顺序反过来,发布者先发布一条消息,而在此之前并没有对象来订阅它,这条消息无疑将消失在宇宙中。
在某些情况下,我们需要先将这条消息保存下来,等到有对象来订阅它的时候,再重新把消息发布给订阅者。就如同QQ中的离线消息一样,离线消息被保存在服务器中,接收人下次登录上线之后,可以重新收到这条消息。
这种需求在实际项目中是存在的,比如在之前的商城网站中,获取到用户信息之后才能渲染用户导航模块,而获取用户信息的操作是一个ajax异步请求。当ajax请求成功返回之后会发布一个事件,在此之前订阅了此事件的用户导航模块可以接收到这些用户信息。
但是这只是理想的状况,因为异步的原因,我们不能保证ajax请求返回的时间,有时候它返回得比较快,而此时用户导航模块的代码还没有加载好(还没有订阅相应事件),特别是在用了一些模块化惰性加载的技术后,这是很可能发生的事情。也许我们还需要一个方案,使得我们的发布—订阅对象拥有先发布后订阅的能力。
为了满足这个需求,我们要建立一个存放离线事件的堆栈,当事件发布的时候,如果此时还没有订阅者来订阅这个事件,我们暂时把发布事件的动作包裹在一个函数里,这些包装函数将被存入堆栈中,等到终于有对象来订阅此事件的时候,我们将遍历堆栈并且依次执行这些包装函数,也就是重新发布里面的事件。当然离线事件的生命周期只有一次,就像QQ的未读消息只会被重新阅读一次,所以刚才的操作我们只能进行一次。
全局事件的命名冲突
全局的发布—订阅对象里只有一个clinetList来存放消息名和回调函数,大家都通过它来订阅和发布各种消息,久而久之,难免会出现事件名冲突的情况,所以我们还可以给Event对象提供创建命名空间的功能。
在提供最终的代码之前,我们来感受一下怎么使用这两个新增的功能。
/************** 先发布后订阅 ********************/
Event.trigger( 'click', 1 );
Event.listen( 'click', function( a ){
console.log( a ); // 输出:1
});
/************** 使用命名空间 ********************/
Event.create( 'namespace1' ).listen( 'click', function( a ){
console.log( a ); // 输出:1
});
Event.create( 'namespace1' ).trigger( 'click', 1 );
Event.create( 'namespace2' ).listen( 'click', function( a ){
console.log( a ); // 输出:2
});
Event.create( 'namespace2' ).trigger( 'click', 2 );
具体实现代码如下:
var Event = (function(){
var global = this,
Event,
_default = 'default';
Event = function(){
var _listen,
_trigger,
_remove,
_slice = Array.prototype.slice,
_shift = Array.prototype.shift,
_unshift = Array.prototype.unshift,
namespaceCache = {},
_create,
find,
each = function( ary, fn ){
var ret;
for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){
var n = ary[i];
ret = fn.call( n, i, n);
}
return ret;
};
_listen = function( key, fn, cache ){
if ( !cache[ key ] ){
cache[ key ] = [];
}
cache[key].push( fn );
};
_remove = function( key, cache ,fn){
if ( cache[ key ] ){
if( fn ){
for( var i = cache[ key ].length; i >= 0; i-- ){
if( cache[ key ][i] === fn ){
cache[ key ].splice( i, 1 );
}
}
}else{
cache[ key ] = [];
}
}
};
_trigger = function(){
var cache = _shift.call(arguments),
key = _shift.call(arguments),
args = arguments,
_self = this,
ret,
stack = cache[ key ];
if ( !stack || !stack.length ){
return;
}
return each( stack, function(){
return this.apply( _self, args );
});
};
_create = function( namespace ){
var namespace = namespace || _default;
var cache = {},
offlineStack = [], // 离线事件
ret = {
listen: function( key, fn, last ){
_listen( key, fn, cache );
if ( offlineStack === null ){
return;
}
if ( last === 'last' ){
offlineStack.length && offlineStack.pop()();
}else{
each( offlineStack, function(){
this();
});
}
offlineStack = null;
},
one: function( key, fn, last ){
_remove( key, cache );
this.listen( key, fn ,last );
},
remove: function( key, fn ){
_remove( key, cache ,fn);
},
trigger: function(){
var fn,
args,
_self = this;
_unshift.call( arguments, cache );
args = arguments;
fn = function(){
return _trigger.apply( _self, args );
};
if ( offlineStack ){
return offlineStack.push( fn );
}
return fn();
}
};
return namespace ?
( namespaceCache[ namespace ] ? namespaceCache[ namespace ] :
namespaceCache[ namespace ] = ret )
: ret;
};
return {
create: _create,
one: function( key,fn, last ){
var event = this.create( );
event.one( key,fn,last );
},
remove: function( key,fn ){
var event = this.create( );
event.remove( key,fn );
},
listen: function( key, fn, last ){
var event = this.create( );
event.listen( key, fn, last );
},
trigger: function(){
var event = this.create( );
event.trigger.apply( this, arguments );
}
};
}();
return Event;
})();
JavaScript实现发布-订阅模式的便利性
这里要提出的是,我们一直讨论的发布—订阅模式,跟一些别的语言(比如Java)中的实现还是有区别的。在Java中实现一个自己的发布—订阅模式,通常会把订阅者对象自身当成引用传入发布者对象中,同时订阅者对象还需提供一个名为诸如update的方法,供发布者对象在适合的时候调用。而在JavaScript中,我们用注册回调函数的形式来代替传统的发布—订阅模式,显得更加优雅和简单。
另外,在JavaScript中,我们无需去选择使用推模型还是拉模型。推模型是指在事件发生时,发布者一次性把所有更改的状态和数据都推送给订阅者。拉模型不同的地方是,发布者仅仅通知订阅者事件已经发生了,此外发布者要提供一些公开的接口供订阅者来主动拉取数据。拉模型的好处是可以让订阅者“按需获取”,但同时有可能让发布者变成一个“门户大开”的对象,同时增加了代码量和复杂度。
刚好在JavaScript中,arguments可以很方便地表示参数列表,所以我们一般都会选择推模型,使用Function.prototype.apply方法把所有参数都推送给订阅者。
小结
这里我们学习了发布—订阅模式,也就是常说的观察者模式。发布—订阅模式在实际开发中非常有用。
发布—订阅模式的优点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。它的应用非常广泛,既可以用在异步编程中,也可以帮助我们完成更松耦合的代码编写。发布—订阅模式还可以用来帮助实现一些别的设计模式,比如中介者模式。 从架构上来看,无论是MVC还是MVVM,都少不了发布—订阅模式的参与,而且JavaScript本身也是一门基于事件驱动的语言。
当然,发布—订阅模式也不是完全没有缺点。创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且当你订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中。另外,发布—订阅模式虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象和对象之间的必要联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。特别是有多个发布者和订阅者嵌套到一起的时候,要跟踪一个bug不是件轻松的事情。