微信小程序websocket基于消息的开发模式

1.websocket简介

微信小程序原生websoceket接口,使用方便,调试简单,开发ws小程序非常方便。
但作者之前基于mine和netty开发很多年,对『基于消息的socket开发模式』情有独钟。故,在项目中简单封装了小程序原生websocket接口,使代码组织结构以消息为主线,围绕消息和消息的处理逻辑展开。可使代码思路清晰,解耦逻辑,方便维护。

// 代码逻辑组织结构,围绕消息展开,整个项目解耦清晰,扩展性好
Client.addMessageHandler('join_room',function(message){
  // doSomething
})
Client.addMessageHandler('game_start',function(message){
  // doSomething
})

2.原生微信小程序websocket用法

wx.connectSocket 连接服务器
wx.onSocketOpen 连接成功后回掉
wx.onSocketMessage 接收消息
wx.sendSocketMessage 发送消息

3.先封装一个简易通信协议

3.1简易协议v1.0

发送和服务器返回消息,包含cmd和body两个字段;
其中cmd字段表示消息要完成的操作类型,body字段包含本次操作的业务数据;
cmd必须有值,body字段可以为空

{cmd:'cmd_name',body:{}}

3.2先看一下封装后,基于消息的websocket使用方法

const Client = require('../../util/PKClient.js');
const Cmd = require('../../util/Cmd.js');

Page({
  data: {
    server_is_connect: false, // 服务器是否连接
    join_room_ready: false, // 自己加入房间是否成功
    player_is_ready: false, // 双方玩家是否就绪
  },

  onLoad: function (query) {
    var that = this;
    wx.showLoading({
      title: '加入PK中...',
    })
    // ON_OPEN ==================================
    Client.addEventHandler('onOpen', function (res) {
      wx.hideLoading();
      console.log('onOpen');
      that.setData({
        server_is_connect: true
      })
      Client.sendMsg(Cmd.cmdHello());
      //加入房间
      wx.showLoading({
        title: 'PK准备中...',
      })
      var cmd = Client.cmdJoinRoom(query.room_id, that.data.my_info);
      Client.sendMsg(cmd);
    })

    // ON_ERROR ==================================
    Client.addEventHandler('onError', function (res) {
      console.log('onError');
      that.connectError();
      that.errorExit('服务器错误' + res.errMsg);
    })
    // ON_CLOSE ==================================
    Client.addEventHandler('onClose', function (res) {
      that.connectError();
      console.log('onClose');
    })

// 以下全部是基于消息的开发,收到不同消息,做不同的处理
    Client.addMessageHandler('hello', function (message) {
      console.log('hell back @ ' + (new Date()));
    })

    // 对方要求重新开始游戏,收到消息后,界面上提示玩家
    Client.addMessageHandler('restart_request', function (message) {
      that.setData({
        is_peer_request_restart: true
      });
    })

// 收到对方玩家掉线的消息
    Client.addMessageHandler('peer_offline', function (message) {
      Client.close();
      that.errorExit('对方已掉线,PK结束');
    });
// 客户端发送加入房间消息,服务器端回复
    Client.addMessageHandler('join_room', function (message) {
      /*
      wx.hideLoading();
      if (!message.body['result']) {
        that.errorExit('好友正在PK中,你可以邀请其他好友PK');
        Client.close();
      } else {
        that.setData({
          join_room_ready: true
        })
        wx.showToast({
          title: '加入房间成功',
        })
      }*/
    });
// 服务器下发的双方全部就绪的消息,收到这个消息后,控制界面开始游戏
    Client.addMessageHandler('ready_confirm', function (message) {
      /*
      var quiz = message.body['quiz'];
      for (var i in quiz) {
        quiz[i]['type_name'] = Api.getGarbageName(quiz[i]['type']);
      }
      that.setData({
        is_peer_request_restart: false,
        score: {},
        game_over: false,
        time: 0,
        timeFormat: '0',
        quiz: quiz,
        quiz_id: 0,
        showResult: false,
        him_info: message.body['him_info'],
        player_is_ready: true
      });

      that.data.setInter = setInterval(
        function () {
          that.setData({
            time: that.data.time + 1,
            timeFormat: that.formatTime(that.data.time + 1)
          });
        }
        , 1000);
      */
    });
    

    Client.addMessageHandler('game_over', function (message) {
      var r = message.body['result'];
      that.gameOver(r);
    });


    // DO_CONNECT ==================================
// 以上消息回掉全部安装完毕了,连接服务器
    Client.connect('wss://mini001.xxx.com/ws/server');
  },

// 点击重新开始按钮,给服务器发送一个 要求重新开始的请求
// 服务器会广播到房间内其他玩家
  onRestart: function () {
    var cmd = Client.cmdRestartRequest();
    Client.sendMsg(cmd);
  }


},
// 收到对方玩家 再来一次 的消息,回应服务器
  onRestartResponse: function () {
    Client.sendMsg(Cmd.cmdRestartResponse());
  },

// 选择答案,如果正确,提交服务器
  onClickAnswer: function (e) {
    var selectType = e.currentTarget.dataset.type;
    var quiz = this.data.quiz;
    var answer = quiz[this.data.quiz_id]['type'];
    if (selectType != answer) {
      wx.showToast({
        title: '回答错误',
      })
    } else {
      wx.showToast({
        title: '回答正确',
      })
      Client.sendMsg(Cmd.cmdRight());
    }
  },)

// Cmd.js   生成简易协议文本
const getCmdStr = (cmd,body) => {
  var openid = Login.getOpenId();
  return JSON.stringify({cmd:cmd,openid:openid,body:body});
}
const cmdNewRoom = (my_info) => {
    return getCmdStr('new_room',my_info);
}
const cmdJoinRoom = (room_id,my_info) => {
  return getCmdStr('join_room', { id: room_id, my_info: my_info});
}
const cmdTxt = (room_id,txt) => {
  return getCmdStr('send_txt',{txt:txt,room_id:room_id});
}
const cmdHello = (room_id, txt) => {
  return getCmdStr('hello','');
}
const cmdRight = () => {
  return getCmdStr('right', '');
}
const cmdRestartRequest = () => {
  return getCmdStr('restart_request', '');
}
const cmdRestartResponse = () => {
  return getCmdStr('restart_response', '');
}

module.exports = {
  cmdNewRoom: cmdNewRoom,
  cmdJoinRoom: cmdJoinRoom,
  cmdTxt: cmdTxt,
  cmdHello: cmdHello,
  cmdRight: cmdRight,
  cmdRestartRequest: cmdRestartRequest,
  cmdRestartResponse: cmdRestartResponse

}

4.基于消息的微信小程序websocket开发

4.1核心API

4.1.1安装三种事件的回调函数,如果不关心这个事件也可以不安装
Client.addEventHandler('onOpen',function(){ });
Client.addEventHandler('onError',function(){ });
Client.addEventHandler('onClose',function(){ });
4.1.2安装消息回掉,即什么消息要怎么处理
Client.addMessageHandler('hello',function(message){})
Client.addMessageHandler('peer_offline',function(message){})
4.1.3 发起连接
Client.connect('ws://xxxx')

开发完成

5.Client.js封装代码

// Client.js
function json_decode(str) {
  var p = new Promise(function (resolve, reject) {
    var cc = JSON.parse(str);
    resolve(cc);
  });
  return p;
}

let is_open = false;
let socketMsgQueue = [];
let heartbeatTimer = '';

let eventHandler = {
  onOpen: false,
  onError: false,
  onClose: false
};
let messageHandler = {};

const addMessageHandler = (cmd, handler) => {
  messageHandler[cmd] = handler;
}
const addEventHandler = (event, handler) => {
  eventHandler[event] = handler;
}
const connect = (server_url) => {
  wx.connectSocket({ url: server_url })
}
const close = (reason) => {
  wx.closeSocket({ reason: reason });
}

const sendMsg = (msg) => {
  console.log('send msg:' + msg);
  if (is_open) {
    wx.sendSocketMessage({
      data: msg
    })
  } else {
    socketMsgQueue.push(msg)
  }
}

/**原生安装 */

wx.onSocketOpen(function (res) {

  // 20s心跳,防止服务器端主动断开
  heartbeatTimer = setInterval(function () {
    sendMsg(cmdHello());
  }, 20000);

  console.log('wx.onSocketOpen', res);
  is_open = true;
  for (let i = 0; i < socketMsgQueue.length; i++) {
    sendMsg(socketMsgQueue[i])
  }
  socketMsgQueue = []

  if (eventHandler['onOpen']) {
    eventHandler['onOpen'](res);
  }
})

wx.onSocketMessage(function (res) {
  console.log('wx.onSocketMessage', res);
  json_decode(res.data).then(function (message) {
    var cmd = message['cmd'];
    if (messageHandler[cmd]) {
      messageHandler[cmd](message);
    } else {

      console.log('cmd not handler', message);
    }
  }).catch(function (e) {
    console.log("cmd parse faild", e);
    console.log(e);
  })
});
wx.onSocketClose(function (res) {
  if (res.code == 1006) {
    clearInterval(heartbeatTimer);
    close('服务器端主动断开');
  }
  console.log('wx.onSocketClose', res);
  if (eventHandler['onClose']) {
    eventHandler['onClose'](res);
  }
});

wx.onSocketError(function (res) {
  clearInterval(heartbeatTimer);
  console.log('wx.onSocketError', res);
  if (eventHandler['onError']) {
    eventHandler['onError'](res);
  }
})

module.exports = {
  connect: connect,
  close: close,
  sendMsg: sendMsg,

  addMessageHandler: addMessageHandler,
  addEventHandler: addEventHandler,

}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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