转载注明出处://www.greatytc.com/p/1e8519179c01
1. 前言
提到的进程间通信(IPC:Inter-Process Communication),在Android系统中,一个进程是不能直接访问另一个进程的内存的,需要提供一些机制在不同的进程之间进行通信,Android官方推出了AIDL(Android Interface Definition Language),它是基于Binder机制的,至于官方为什么要采用Binder,查看为什么Android要采用Binder作为IPC机制,分析很全面。
上篇Android之Service总结
提到组件在与Service通信方法有三种。
- 实现IBinder
- Messenger
- AIDL
后面两种可以跨进程通信,是基于Binder机制的通信方式。
2. 使用时机
在确定使用什么机制之前,首先了解应用场景。Android系统中,如果组件与服务通信是在同一进程,就使用第一种方式;如果是跨进程通信,使用第二种和第三种,两者不同在于,Messenger不能处理多线程并发请求。
3. AIDL使用
AIDL是可以处理多线程访问的请求的,所以实现AIDL首先要保证线程安全。
- 创建.aidl文件,定义接口
- 在代码中实现接口,Android SDK会根据aidl文件,生成接口,接口内部有一个名为Stub内部抽象类,这个类用于继承了Binder类并实现aidl文件中定义的接口,我们需要拓展Stub类并实现里面的抽象方法
- 复写Service的
onBind()
,返回Stub类的实现
3.1 创建.aidl文件
在Android Studio中工程目录下,反键new -> AIDL -> AIDL FIle
,可以新建aidl文件,编译器会自动在app(壳工程)/src/main/
目录下新建aidl文件,同时也会新建文件夹,默认以工程包名作为aidl文件所在的目录。
目录结构如下:
也可以手动创建,aidl接口定义的包名也可以和工程包名不同,aidl文件语法和Java语法相似,aidl定义的接口名必须和文件名一致,而且支持传递自定义的数据类型,需要实现parcelable接口。
IRemoteService.aidl
package com.demo.aidl;
import com.demo.aidl.ParcelableData;
interface IRemoteService {
/**
* 获取当前进程的pid
*/
int getPid();
/**
* 获取当前服务名称
*/
String getServiceName();
/**
* 处理客户端传过来的数据
*/
void handleData(in ParcelableData data);
}
ParcelableData.aidl
package com.demo.aidl;
/**
* 声明支持传递的类
*/
parcelable ParcelableData;
IRemoteServiceCallBack.aidl
package com.demo.aidl;
oneway interface IRemoteServiceCallBack {
void valueChanged(int value);
}
aidl文件定义的接口支持的数据类型如下:
- Java的八种基本数据类型(byte,int,short,long,float,double,char,boolean)
- String
- CharSequence
- List,List中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,例如,List< String >
- Map,Map中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,
- 其他aidl定义的接口,要手动添加import
- 其他aidl文件中申明的类,要手动添加import
aidl文件中定义的方法接受的参数,除了Java的基本数据类型和aidl定义的接口之外,其他参数都需要标记数据的走向,in/out/inout,基本数据类型和aidl定义的接口作为参数,默认是in。
- in表示输入参数,客户端把参数传递给服务端使用。
- out表示输出参数,客户端将参数传递给服务端填充,然后自己使用处理。
- inout标书输入输出参数,传送相应的值并接收返回。
关键字oneway
表示用户请求相应功能时不需要等待响应可直接调用返回,非阻塞效果,该关键字可以用来声明接口或者声明方法,如果接口声明中用到了oneway关键字,则该接口声明的所有方法都采用oneway方式
新建完毕aidl文件后,rebuild工程或者使用gradle assembleDebug(或gradle assembleRelease)指令编译工程,生成具体的java代码,在壳工程/build/generated/aidl/
目录下的debug
或者release
文件夹下,根据build的类型而定,如图:
AIDL接口首次公布后对其的任何修改都必须保持向后兼容性,避免中断客户端对服务的使用,因为需要将.aidl文件复制给其他应用,才能使其他应用能够访问服务,所以必须保持对原始接口的支持。
3.2 实现接口
Android SDK会根据.aidl文件生成同名.java文件,生成的接口中有一个Stub的抽象子类,这个类实现(implements)aidl定义的接口,同时继承了Binder
。
具体代码如下:
private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
@Override
public int getPid() throws RemoteException {
return Process.myPid();
}
@Override
public String getServiceName() throws RemoteException {
return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();
}
@Override
public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {
Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
if(cb != null) {
mCallBacks.register(cb);
}
}
@Override
public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
if(cb != null) {
mCallBacks.unregister(cb);
}
}
};
现在mBinder是Stub类的一个实例,同时也是一个Binder,用于服务定义的RPC服务,作为onBind()
方法的返回对象实例。
实现AIDL接口注意事项:
- 因为AIDL可以处理多线程并发,在实现过程中要保证线程安全
- 默认情况下,RPC调用是同步的,但是服务端可能有耗时操作,客户端最好不要在主线程调用服务
- 在服务端人工抛出的任何异常不会返回给客户端
3.3 向客户端暴露接口
实现接口后,需要向客户端将接口暴露出来,以便客户端使用。将Stub的实例化对象作为Service中onBind()
方法的返回对象。
public class RemoteService extends Service {
/**
* 回调容器
*/
private final RemoteCallbackList<IRemoteServiceCallBack> mCallBacks = new RemoteCallbackList<>();
/**
* aidl接口具体实现
*/
private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
@Override
public int getPid() throws RemoteException {
return Process.myPid();
}
@Override
public String getServiceName() throws RemoteException {
return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();
}
@Override
public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {
Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
if(cb != null) {
mCallBacks.register(cb);
}
}
@Override
public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
if(cb != null) {
mCallBacks.unregister(cb);
}
}
};
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
@Override
public void onDestroy() {
// 注销所有回调
mCallBacks.kill();
}
}
3.4 客户端调用
服务提供给第三方应用使用,其他应用就必须要有接口类,在客户端创建相同的aidl文件(可以直接拷贝过去)。
核心连接远端服务的代码:
/**
* 远端服务
*/
private IRemoteService mService;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
/**
* 连接服务器成功回调
*
* @param className
* @param service
*/
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);
}
/**
* 服务器因为一场情况断开连接时候回调
*
* @param className
*/
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
}
};
/**
* 绑定服务
*/
private void doBindService() {
isBound = true;
Intent intent = new Intent(BindRemoteServiceActivity.this, RemoteService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
/**
* 解除绑定
*/
private void doUnbindService() {
if(isBound && mService != null) {
isBound = false;
try {
mService.unregisterCallback(mCallback);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
unbindService(mConnection);
}
}
/**
* 向服务端发送信息
*/
private void doSendMsg() {
if(!isBound || mService == null) {
return;
}
ParcelableData data = new ParcelableData(1);
try {
mService.handleData(data);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 调用服务端方法获取信息
*/
private void doGetServiceInfo() {
if(!isBound || mService == null) {
return;
}
try {
String info = mService.getServiceName();
mInfoTv.setText("Service info :" + info);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
详情代码贴上来比较长,贴上工程地址,点我呀!!!
4. Messenger的使用
Messenger的使用相对于AIDL方便好多,因为Messenger是Android系统中自带的类,服务端和客户端都不用创建AIDL文件。
Messenger会持有一个Handler,这个Handler用于处理接受到的信息,在服务端和乘客通过Messenger实现双方通信。
4.1 服务端
代码实例:
public class MessengerService extends Service {
public static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 0X001;
public static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 0X010;
public static final int MSG_HANDLE = 0X100;
private ArrayList<Messenger> mClients = new ArrayList<>();
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onDestroy() {
Toast.makeText(this, "Remote Service Destroy", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_REGISTER_CLIENT:
mClients.add(msg.replyTo);
break;
case MSG_UNREGISTER_CLIENT:
mClients.remove(msg.replyTo);
break;
case MSG_HANDLE:
for (Messenger mClient : mClients) {
try {
mClient.send(Message.obtain(null, MSG_HANDLE, msg.arg1, 0));
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
mClients.remove(mClient);
}
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
}
4.2 客户端
核心代码:
/**
* 关联远端服务的messenger
*/
private Messenger mServiceWrapper;
/**
* 用于处理服务端发送的信息
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mServiceWrapper = new Messenger(service);
mInfoTv.setText("Connected Service");
try {
// 添加监听注册
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_REGISTER_CLIENT);
msg.replyTo = mMessenger;
mServiceWrapper.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mServiceWrapper = null;
mInfoTv.setText("Disconnected");
}
};
/**
* 绑定服务
*/
private void doBindService() {
if(!isBound) {
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
isBound = true;
mInfoTv.setText("Binding...");
}
}
/**
* 移除监听并解绑服务
*/
private void doUnbindService() {
if(isBound) {
if(mServiceWrapper != null) {
try {
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_UNREGISTER_CLIENT);
msg.replyTo = mMessenger;
mServiceWrapper.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
unbindService(mConnection);
isBound = false;
mInfoTv.setText("Unbinding...");
}
}
/**
* 向服务端发送信息
*/
private void doSendMsg() {
if(mServiceWrapper != null) {
try {
Message msg = Message.obtain(null,
MessengerService.MSG_HANDLE, this.hashCode(), 0);
mServiceWrapper.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.3 客户端发送信息
使用Messenger向服务端发送信息,使用的是Messenger.send(Message)
方法,这个方法具体实现如下:
public void send(Message message) throws RemoteException {
mTarget.send(message);
}
方法内部调用mTarget.send(Message)
方法,在Messenger中,mTarget
是在构造方法里面被赋值的,有两个构造函数。
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
第一个构造函数好理解,mTarget.send(Message)
实际上是将Message
加入了构造函数传入的Handler的消息队列,Demo工程中服务端向乘客端发送信息就是使用的这种方法
第二个构造函数是不是很眼熟,这不就是获取AIDL定义的接口嘛!!!转了一圈回到了上面的AIDL,客户端向服务端发送信息实际上还是通过AIDL,只不过Android系统帮我们做了一层封装。
5. 总结
到此,从Android之Service总结到Android中常用的进程通信都已经总结完毕,算是2016的一个完结,撒花!!
最后附上Demo工程地址:https://github.com/Kyogirante/AIDLDemo