一、前言:
自定义 View 的分类标准不一,我暂且把自定义 View 分为 三大类
- 利用 Drawable 自定义View
- 单个控件自定View
- ViewGroup自定义View
二、利用 Drawable 自定义View
1. Drawable 简介
Drawable——可简单理解为可绘制物,表示一些可以绘制在 Canvas 上的对象。在日常的工作开发中,我们为 UI 配置背景、图片、动画等等界面效果的时候,需要和众多的 Drawable 打交道。
2. Drawable 使用
图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。他主要是提供了一个可绘制的区域bound属性以及一个draw成员函数,不同的派生类通过重载draw函数的实现而产生不同的绘制结果。
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/red_color"
android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp"/>
<item
android:drawable="@drawable/green_color"
android:bottom="20dp"
android:left="20dp"
android:right="20dp"
android:top="20dp"/>
<item
android:drawable="@drawable/blue_color"
android:bottom="30dp"
android:left="30dp"
android:right="30dp"
android:top="30dp"/>
</layer-list>
三、单个控件自定义View
单个控件自定义View可分为:
1. 继承View重写onDraw方法:
这种方法主要用于实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来达到,往往需要静态或动态地显示一些不规则的图形。很显然这需要通过绘制的方式来实现,即重写onDraw方法。采用这种方式需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。
2. 继承特定的View( 例如:TextView,Button,EditText,Progressbar,ImageView等):
这种方法比较常见,一般是用于扩展已有View的功能,例如:TextView,Button,EditText,Progressbar,ImageView等,这种方法比较容易实现。这种方法不再需要自己支持wrap_content和padding等。
四、ViewGroup自定义View
ViewGroup自定义View可分为:
1. 继承ViewGroup派生特殊的Layout:
这种方法主要用于实现自定义的布局,即除了LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout这几种系统的布局之外,我们重新定义一种新的布局,当某种效果看起来很像几种View组合在一起的时候可以采用这种方式实现。采用这种方式需要合适的处理ViewGroup的测量、布局、这两个过程,并同时处理子元素的测量和布局过程。
2. 继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout):
这种方法也比较常见,当某种效果看起来很像几种VIew组合在一起的时候,可以采用这种方法来实现。采用这种方法不需要自己处理Viewgroup的测量和布局这两个过程。需要注意方法1 和方法2 的区别,一般来说方法1 能实现的方法2 也都能实现,两者主要的区别在于方法1 更接近View的底层。
五、自定义View要注意的问题:
1. 让View支持wrap_content
直接继承View或ViewGroup的控件 都不支持wrap_content 方法 需要在onMeasure方法中设置
2. 如果有必要 支持padding
直接继承View的控件,如果不在onDraw方法中处理padding 那么padding属性是无法起作用的 直接继承ViewGroup的控件,需要处理padding和子元素的margin对其的影响,否则这两个属性也无效
3. 尽量不要在view中使用handler 因为view提供了post方法
View内部本身就提供了post系列方法 可以代替handler 但如果明确需要Handler 可以使用
4. view中有线程或者动画 要及时停止
这是为了防止内存泄漏,可以在onDetachedFromWindow方法中结束,这个方法回调的时机是 当View的Activity退出或者当前View被移除的时候 会调用 这时候是结束动画或者线程的好时机 另外还有一个对应的方法 onAttachedToWindow 这个方法调用的时机是在包含View的Activity启动时 回调 回调在onDraw方法 之前
5. 有嵌套滑动效果时 注意处理滑动冲突
作者:hzy0922
链接://www.greatytc.com/p/64e20b6e878a