一.数据采集
1.观察法
观察维度:
·布景 ·结构 ·公开性 ·参与水平
观察法的步骤:
1).明确研究方向
2).观察的准备(对象和方式)
3).其他取样的因素
4).观察的框架 ①POEMS框架 ②预观察 ③进行观察
5).观察后进行整理与分析
P.s. POEMS框架:
P-被观察者(People) O-物体,产品(Objects) E-观察环境(Environments) M-可能相关的信息(Messages)
S-观察中可能涉及的服务(Services)
2.单人访谈法
步骤:
1).确定目标被访者
①了解研究目的和研究对象 ②提出基本问题 ③编写筛选文档 ④挑选出适合参与研究项目的用户
2).挑选被访者群体
①个人数据库 ②筛选过程
3).安排日程与邀请
4).事前准备
5).进行访谈
6).访谈总结
访谈结构:
1).介绍 2).暖场 3).一般问题 4).深入问题 5).回顾与总结 6).结束语与感谢
3.焦点小组
焦点小组6~8人为宜。
焦点小组优势:
1).善于发现用户的愿望、动机、态度、理由
2).可在收集用户需求与概念设计的阶段执行,也可以在验证设计与测试原型的阶段执行
3).可以在开展过程中使用电视机、白班、问卷、画图等工具
4).能获得直观的对比
焦点小组的不足:
1).不能按照定量的结论来推广
2).群体之间存在一定程度的互相影响
4.问卷法
问卷的设计的注意事项:
1).研究目的是问卷调研的核心,因此设计问卷必须要明确研究目的
2).问题应当具体明确,不能提抽象笼统的问题
3).避免出现复合性问题
4).问题应通俗易懂,使用的语言要尽量简单,不要用复杂抽象的概念及专业术语或缩略语
5).避免倾向性和诱导性问题,通常社会头衔、权威地位、职业、情感字眼及其题目的提法都会影响选择
6).不要用否定形式提问
7).不要直接提敏感性或威胁性的问题,比如关于个人利害关系、个人隐私(如性观念、性行为、存款等)
8).对一些敏感性问题的处理
9).使问题适度模糊
10).转移对象
11).采用假定法
12).提供背景信息
13).设计辅助题目
选取的被调查者数量=研究对象/(回收率*有效率)
回收率如果只在30%左右,资料只能参考;在50%以上,可以采纳建议;当回收率在70%~75%以上时,就可以作为研究结论的依据。一般要求不低于70%。
回收后需根据问卷数据及答题时长(太短则不认真,太长则受干扰较多)筛除问卷。
5.头脑风暴法
头脑风暴法以收集创意为目的,通常将具有相关科研能力和知识素养的人集中组成一个小组,进行集体讨论,相互启发和激励,引起创造性设想的连锁反应,产生尽可能多创意。
头脑风暴法分类:
按方式划分:
1)默写式头脑风暴法
即635法,6人参加,每人在5分钟内提3个设想。
在第一个五分钟内每人针对议题在卡片上填写3个设想,然后将设想传给下一个人;第二个五分钟内,每人分别从别人的3个设想中得到新启发,再在卡片上填写3个新设想,然后将设想卡片再传给下一人,半小时内可传递6次。
2)卡片智力激励法
3)电子头脑风暴法
4)德尔斐法
主测单位与专家联系,收集专家意见,加以综合、整理后匿名反馈给各专家,再次征询,三到五轮反复,最终达成一致。
按目的划分:
1)直接头脑风暴法;2)质疑头脑风暴法
头脑风暴原则:
1)自由发散;2)主题聚焦;3)以量求质;4)延时评判;5)二次创新
6.自我陈述法
可以以谈话等口头形式进行,也可以以日记、笔记、问卷等书面形式进行。
适用条件:自我陈述法教室用于产品发布后或功能完整度较高的产品试用期;更适合小群体用户测试,如某些定制化的产品。
7.实验法——现场试验
二 调研分析
1.数量对比分析
表格/图表(饼图、柱状图、条形图、折线图等等)形式
2.知觉图、鱼骨图
1)知觉图
俗称“维度图”。对于设计分析而言,可用于分析、比较用户对食物在多个维度上的看法。
2)鱼骨图
鱼骨图又叫石川图,特性因素图,在设计调研过程中,收集到的“现象”数据需要进一步剖析、归纳,从而找到“根本原因"。
擅长深入分析。
3.卡片归纳分类法
4.情景分析法
通过故事,把用户、环境、行为等要素串联起来,并能细腻的捕捉到用户在实际场景中的生理、心理特点,找到潜在的产品问题和市场机会。
情景分析法的应用:
1)用户行为的梳理
2)设计前期的头脑风暴
3)人物角色内容的填充
撰写情景故事:
1)归纳情景故事主线
2)收集情景故事要素(除主线外需要更多的细节)
(1)一个特定的环境或状态
(2)一个或多个角色(描述他们的动机、能力、知识)
(3)和角色互动的工具或者物体
3)整理完整情景故事
4)标注情景故事中的要点
故事中用户的行为结果未必都尽如人意,因此,帮助在不尽人意的结果上标注机会点,有助于产品萌发新特色。
情景法的优缺点:对于统一大家对用户的认识有很大帮助;但毕竟会带有一定的偏颇,建议结合定量数据分析来更全面的分析用户。
5.人物角色法
人物角色法可以很好地帮助设计师跳出“为自己设计”的惯性思维。可以尽可能减少主观臆测,理解用户到底真正需要什么,从而知道如何更好为不同类型的用户服务。
步骤:1)发现用户;2)建立假设;3)调研;4)发现共同模式;5)构造虚构角色;6)定义场景;7)创建场景;8)持续的发展。
人物角色模型并不是一经建立就固定不动的,是一个不断迭代的过程,随着研究和设计的深入,研究者将赋予它更多的细节。
使用人物角色法的一个基本观念是“不可能建立一个适合所有人的网站”。有价值的设计必须针对特定的人群,对服务的对象越是精确分群,越可以帮助产品定位清晰,功能差异化,从而实现商业的成功。
6.故事板
1)定义:常用于电影、动画、电视剧、广告等媒体。作为用户体验的研究分析中的故事板,更多的是帮助研究者理解用户心理与行为,用户使用场景、用户需求,以及对未来产品的使用行为做出设想和规划。
2)故事板在设计调研中的应用:(1)数据采集阶段——用于发现问题;(2)调研分析阶段——用于营造情景
3)情景故事板及其四要素:人、物、环境、事件/行为
7.可用性测试
一般流程:确定测试目标和测试受众> 整理测试功能点> 招募和筛选测试受众> 编写测试大纲、脚本、创建测试任务> 和开发团队沟通,修改测试大纲、脚本> 预选候选人、初排日程> 发送邀请、访谈前通知提醒> 执行测试> 输入数据,影音材料保存> 和观察员、开发团队讨论> 执行总结会和撰写报告
8.A/B测试
通过给不同用户使用两个版本,在设定的时间或者访问量之内,比较这两个版本之间我们所关注的数据(转化率、业绩、跳出率等),选择效果更好的版本。
9.用户点击行为分析
单元模块的点击率=用户在此模块中产生的有效点击数/该内容在用户屏幕上的曝光总数
10.流量、转化率和跳出率
1)流量
流量意味着一个网站的价值大小,有两种衡量方法,PV和UV。PV指一段时间内访问网站的次数;UV指一段时间内访问网站的人数。
网站的流量分为:直接流量、推介流量、搜索引擎流量
2)转化率
指用户进行了相应目标行动的访问次数与总访问次数的比率。
网站的转化率=(浏览产品人数/进站总人数)*(进入购买流程人数/浏览产品人数)*(订单数/进入购买流程人数)
快速提高转化率的途径:
(1)优化网站架构和导航;方便找到想要的内容
(2)内容丰富、专业;让用户停留更长的时间,同时增加信任感
(3)操作流程简单,让用户尽快完成浏览网站的目的
(4)合理定价和多种推广、营销手段,促使用户快速转换(达成交易)
3)跳出率
指用户通过搜索关键词来到网站,只浏览了一个页面就离开与全部浏览数量的百分比。
降低跳出率最关键的一点就是要提高用户体验。
降低跳出率的几个途径:
(1)导航方面尽量合理,建议使用面包屑导航
(2)链接正确和友好
(3)提高网站访问速度
(4)网站的恒体内容要符合用户的需要,网站图片不要影响视觉效果;提高网站的交互性,操作更简单方便
(5)做好关联推荐,方便访客了解更多信息
11.网站数据分析
1)流程:收集用户数据> 确立优化方向> 提升商业回报
2)网站数据分析相关的重要数据指标
页面浏览量(PV)/ 访问量 / 独立访问者数量(UV)/ 页面停留时间 /网站停留时间 / 跳出率 / 转化率 / 进入率和退出率
3)网站数据分析的技术手段
(1)网站日志分析;(2)网页标记法