Three.js笔记(九)尺寸调整

简述

前面的画布具有个固定的尺寸,尺寸为800x600,虽然没必要让WebGL适配整个屏幕,但是为了更好的体验,适配屏幕大小是必须的。

首先,期望画布占用所有可用空间。然后,我们需要确保如果用户调整其窗口大小,它仍然适配。最后,我们需要为用户提供一种以全屏方式体验的方法。

设置

初始内容(私信索取)包含之前完成的内容。立方体位于中心,并且可以通过拖拽操作来移动相机。

适配视口

要使画布适配视口,而非使用sizes变量中的固定数字,使用window.innerWidth和window.innerHeight

// ...

// 尺寸

const sizes = {

    width: window.innerWidth,

    height: window.innerHeight

}

// ...


此时可以看到画布的大小等同于视口大小。但不幸的是,外围有白色的边框和一个滚动条。

这是因为浏览器有默认样式,比如重要的标题、带下划线的链接、段落之间的空白以及页面上的填充。有很多方法可以解决这个问题,这取决于网页所使用的框架。如果页面上有其他内容,请在执行操作时尽量不影响其他内容。

这里使用CSS来解决这个问题。

在模版中,已经在src/style.css文件中链接了一个CSS。如果不常使用Webpack,代码看上去会很奇怪,但CSS文件确实是在script.js的第一行引入。

import './style.css'

CSS文件中可以直接写CSS代码,页面会自动重载

首先要做的一件事就是使用通配符*移除margin和padding类型的元素

*

{

    margin: 0;

    padding: 0;

}

然后,使用class选择webgl画布,并调整画布对齐左上角

.webgl

{

    position: fixed;

    top: 0;

    left: 0;

}

这样就不用再指定画布的宽和高,因为Three.js在调用renderer.setSize()方法时,完成了调整。

另一个问题,拖拽操作时画布会有一个蓝色的轮廓,这主要发生在Chrome上。要解决这个问题,只需要在.webgl上添加outline: none;

.webgl

{

    position: fixed;

    top: 0;

    left: 0;

    outline: none;

}

如果想删除滚动条,可以在html和body上添加overflow: hidden

html,

body

{

    overflow: hidden;

}

但是这样并不会在窗口大小发生变化时,重新调整画布大小。

句柄调整大小

要想调整画布大小,首先需要知道窗口何时调整大小,所以应在窗口监听resize事件。

在sizes变量后添加resize监听器

window.addEventListener('resize', () =>

{

    console.log('window has been resized')

})

此时,在调整窗口大小时会触发一个函数,并显示在控制台。

可以通过这个更新值。

首先,更新变量sizes

window.addEventListener('resize', () =>

{

    //更新sizes

    sizes.width = window.innerWidth

    sizes.height = window.innerHeight

})

然后通过更新aspect属性,修改相机宽高比

window.addEventListener('resize', () =>

{

    // ...

    // 更新相机

    camera.aspect = sizes.width / sizes.height

})

当修改相机属性时,比如修改aspect时,也需要使用camera.updateProjectionMatrix()更新投影矩阵.

window.addEventListener('resize', () =>

{

    // ...

    camera.updateProjectionMatrix()

})

最后,需要更新renderer。更新renderer也会自动更新画布的宽和高。

window.addEventListener('resize', () =>

{

    // ...

    // 更新 renderer

    renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)

})

综上

window.addEventListener('resize', () =>

{

    //更新sizes

    sizes.width = window.innerWidth

    sizes.height = window.innerHeight

    // 更新相机

    camera.aspect = sizes.width / sizes.height

    camera.updateProjectionMatrix()

    //更新renderer

    renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)

})

此时可以根据需要调整窗口大小,且画布完美覆盖视口,不会有宽边和滚动条。

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