把迪士尼最经典的七部动画电影的最后一部刷完了,《Wreck-It Ralph》(《无敌破坏王》)。
看的粤语配音版,好有趣。
依旧是不安现状,追逐梦想。作为迪士尼近年来动画作品的大体价值观,是老生常谈,却温故知新的。动画价值观的架构既要神奇魔幻,让观众入戏,在想象的世界里身临其境;也要让观众出戏,感觉到故事和人物的一切,总有一点是能影射自己的现实生活的。
《无敌破坏王》价值观的设定非常成功,巧妙地将游戏概念和动画概念交叉,利用游戏和动画本身的诸多相似之处,先来一招观众的少年时代回忆杀,省去重新搭建背景设定反而让人短时间摸不着头脑的费力不讨好。
Fix-It Felix Jr(快手阿修)作为一款上世纪80年代风靡游戏厅的经典游戏,简单的配色和人物角色设定首先占据了情感优势。在迪士尼发展至今炉火纯青的动画制作技术下,依旧保留了快手阿修中,居民在像素块时期的机械动作和直线型移动特点,非常尊重原创和观众智商。
游戏中,拉尔夫是负责拆居民楼的“破坏王”,小修则是在玩家操作下填补房屋漏洞的修理工,结局自然是“正义”战胜“邪恶”,小修完成任务享受居民们的欢呼簇拥,拉尔夫则回归游戏画面之外的断壁残垣,消受演出结束后反派应得的落寞与孤独。
我们普遍接受的游戏规则是,人受到欲望驱使,继而成为泯灭良知对抗正义的反派。拉尔夫从一开始便对既定失败伴随的自我否定本能排斥,并被修理工作带来的舒适温馨的居住环境与和睦友善的人际关系所吸引,从动机上出发,就是向善与肯定自身的路子。
电影里非常有意思的一幕情节是,每天游戏厅的营业结束后,各类游戏中的反派聚在一起开会,抱怨着身为坏人的不易,最后手拉手闭眼齐念口号:我们不是坏人。舆论对于向善想法的肯定,也坚定了拉尔夫想获得证明自己是“善人”和“赢家”的金牌的想法。
他在另一款游戏Hero's Duty(英雄使命)中伪装成战士击杀飞蛾,获得金牌,既让他的本能优势“破坏”得到正确利用,又满足了拯救世界的成就感和认同感。
自然,荣誉的突然出现并不能迅速改变居民对拉尔夫的印象。失魂落魄的拉尔夫误打误撞进入另一款游戏Sugar Rush(甜蜜冲刺)中,遇见暴走萝莉云妮露。
甜蜜冲刺的场景设置有着所有梦幻世界必备的要素——缤纷多彩。这个用食物的色泽和特性搭建起来的世界,使本作为味觉之一的甜,能清晰地透过巧克力湖的黏腻,曼妥思与可乐火山的激烈反应,以夹心草莓圆饼干为车轮的快速转动等具像化的比拟,变为视觉的舔嗜。
小个子戏弄大块头一番后,将金牌作为参加赛车比赛的筹码,却被糖果国王以云妮露是“数据错误”为由拒绝参赛,代码意识重新穿插在逼真的故事情节中,也让两个被主流规则抛弃的角色,在利益纠葛下被迫成为共同体,滋生一股枭雄之间的惺惺相惜。
拉尔夫无奈之下只能帮助云妮露制造赛车、修练车技,以赢得比赛重新获得金牌,二人的革命友情也在相爱相杀中升华。同时,小修和英雄使命中担任队长的女战士卡尔为寻找跟随拉尔夫一起进来的飞蛾,也来到甜蜜冲刺。这里不得不感慨导演的绝顶聪明,跳出小修与拉尔夫工作楼房的密闭狭隘,也舍弃击杀游戏中阴暗的基调与紧凑的追赶节奏,选择相对轻松又宏大的环境叙事,并延续迪士尼一贯梦幻多元的风格。
云妮露欢呼雀跃准备大展身手时,国王出现进行适时的挑拨,声泪俱下地表示,云妮露作为数据错误,如果赢得比赛会毁掉整个游戏。此时善良单纯的拉尔夫在朋友与金牌中选择了前者,毁掉赛车踩中了国王的圈套,云妮露被抓走,拉尔夫也得知国王的阴谋,并在国王的牢笼中找到被囚禁的小修,彼此交谈后小修也理解了拉尔夫“被反派”的苦衷,握手言和。
随即便是英雄拯救世界的经典桥段,云妮露所向披靡赢得比赛,国王联合繁殖后群体巨大的飞蛾企图鱼死网破,拉尔夫、小修与卡尔并肩作战,在千钧一发之际力量反转赢得胜利,游戏世界重新恢复公平与安宁,拉尔夫得到了大家的认可,小修对卡尔的爱慕之情得以圆满。而糖果国王的阴谋,则是掩盖云妮露的公主身份,在游戏的胜负难辨中牢牢握住胜局的贪欲。
在简单玩法的单机游戏生存堪忧,乃至游戏厅都难以运转的今天,我们只能隔着三十年,隔着真实与虚幻,在屏幕的变换下徒劳地转动目光,妄图在改变和正义里,捕捉一点童年的痕迹。
无论出了多少次相似的套路,你都会一次次地相信,其本质大概是,你依然坚守着梦想与情怀吧。所谓套路,不过是内心世界的再现啊。
End.
(祝考研路上的逐梦人考试顺利)
(祝平安夜里的家人朋友平安健康)
(简书排版太难用了)