unity教程四:创建AB包

1.在Assets/Editor文件夹里面创建编辑器AB插件文件夹AssetBundle


QQ20210826-162450.png

1.创建脚本BuildAssetBundles.cs

using System.Net;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;
public class BuildAssetBundles
{
    // 菜单选项目录
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static public void BuildAllAssetBundles()
    {
        // 创建文件目录
        string dir = "AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(dir))
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
        // 构建
        // 参数1:路径
        // 参数2:压缩算法,none 默认
        // 参数3:设备参数,ios,Android,windows等等
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
        UnityEngine.Debug.Log("AssetBundle资源打包完成!");
    }
}

3.设置下cube预制体的AB包信息


QQ20210826-163859.png

4.点击菜单生成ab包

Assets/Scripts/XLua/Gen/UnityEngine_LightWrap.cs(191,39): error CS1061: 'Light' does not contain a definition for 'SetLightDirty' and no accessible extension method 'SetLightDirty' accepting a first argument of type 'Light' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets/Scripts/XLua/Gen/UnityEngine_LightWrap.cs(783,60): error CS1061: 'Light' does not contain a definition for 'shadowRadius' and no accessible extension method 'shadowRadius' accepting a first argument of type 'Light' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets/Scripts/XLua/Gen/UnityEngine_LightWrap.cs(797,60): error CS1061: 'Light' does not contain a definition for 'shadowAngle' and no accessible extension method 'shadowAngle' accepting a first argument of type 'Light' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets/Scripts/XLua/Gen/UnityEngine_LightWrap.cs(1292,35): error CS1061: 'Light' does not contain a definition for 'shadowRadius' and no accessible extension method 'shadowRadius' accepting a first argument of type 'Light' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets/Scripts/XLua/Gen/UnityEngine_LightWrap.cs(1307,35): error CS1061: 'Light' does not contain a definition for 'shadowAngle' and no accessible extension method 'shadowAngle' accepting a first argument of type 'Light' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Error building Player because scripts had compiler errors

官方文档FQA说明:编辑器下运行正常,打包的时候生成代码报“没有某方法/属性/字段定义”怎么办?
往往是由于该方法/属性/字段是扩在条件编译里头,只在UNITY_EDITOR下有效,这是可以通过把这方法/属性/字段加到黑名单来解决,加了之后要等编译完成后重新执行代码生成。

解决方案:在Assets\Editor\XLua\Generator.cs 中GetGenConfig函数中添加黑名单

public static void GetGenConfig(IEnumerable<Type> check_type)
{
...
BlackList = new List<List<string>>()
{
      ...
      new List<string>(){"UnityEngine.Light", "SetLightDirty"},
      new List<string>(){"UnityEngine.Light", "shadowRadius"},
      new List<string>(){"UnityEngine.Light", "shadowAngle"},
      new List<string>(){"UnityEngine.Light", "shadowRadius"},
      new List<string>(){"UnityEngine.Light", "shadowAngle"},
};
...
// 添加黑名单后,执行菜单xlua ->Clear Generator code ,再执行xlua ->Generator code
}

生成成功!
QQ20210826-204702.png

5.加载ab包
加载ab包有三种方法

// 第一种加载AB的方式LoadFromFile同步加载(本地加载)
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/testab.ab");
GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("cubeWall");
Instantiate(wallPrefab);

// 第二种加载AB的方式LoadFromMemory同步加载(当AB包使用UDP或者TCP协议的时候可以运用此方法)
string path = "AssetBundles/testab.ab";
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path));
GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("cubewall");
Instantiate(wallPrefab);

// 第三种使用UnityWebRequest
//string uri = @"file:///O:\AssetBundleTestProjectAssetBundles/testab.ab";
string uri = @"http://localhost/AssetBundles/testab.ab";
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri);
yield return request.SendWebRequest();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//使用资源
GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("cubewall");
Instantiate(wallPrefab);

参考资料
https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/99712651
https://github.com/Tencent/xLua/issues/482

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,509评论 6 504
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,806评论 3 394
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,875评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,441评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,488评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,365评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,190评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,062评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,500评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,706评论 3 335
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,834评论 1 347
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,559评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,167评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,779评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,912评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,958评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,779评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容