7月4号,腾讯午盘控股跌了近5%,预计损失价值1000多亿市值,暴跌原因暂时无法获知,而舆论的风口直指王者荣耀游戏犹如“鸦片”蚕食,祸害人间。
这款手游游戏,或许是中国近代游戏史上最受全民欢迎、最受全民争议、最受全民抨击的手游游戏了。从王者荣耀的出现,到全民皆玩,上至小学生,下至老太太各个年龄阶段的人群都玩上了这款手游,影响力之大可以想象,而受欢迎的同时带来的也是被网批的骂名。
3月29日,人民日报曾发微博文章,称王者荣耀游戏中角色形象与历史不符合,批判游戏扭曲真实历史,误导孩子学习;7月4日时,人民网同时发布了两篇文章为《王者荣耀,是娱乐大众还是陷害人生》与《人民网二批王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓》直指王者荣耀“毒刑”,可以说,一时间“荣耀”变“毒药”,网批一哄而上,甚至连股市跌值也被认为是因为此处的负面信息导致。
而腾讯方面面对不断而来的负面舆论信息,有做了什么?
在腾讯的官方微信公众号中,我们可以看到腾讯在七月份时连续发的3篇关于王者荣耀游戏对于监管未成年人所采取的最新措施,2号实行“限玩令”,对于12岁以下的小朋友限制游戏时间!“限玩”游戏时间?这么熟悉的话语,对于南哥我的印象中,隐约来自小时候贪玩时妈妈严管时的话语!而在今天,腾讯方又一次进行限管调整,推出三板斧严格监督力道,晚间高峰时期限玩保护账号达34万之多。
当舆论铺天盖地而来的时候,我们只看到被批对象作出的慌乱整改,而根源上的“病因”是无法根治的,即使离开一个王者毒药,也会再来一个帝者荣耀、君王荣耀......监管孩子玩游戏本应是家长的责任,作为一款手游游戏,仅仅从限玩游戏时间与限玩账号来控制用户玩游戏,未免有些勉强,也有些说不过去,也未必能够做到真的限制!
限玩令一出,便有家长认为限玩游戏能够对孩子沉迷游戏有所帮助,但是时间太长,而小孩觉得游戏时间太短!王者荣耀的毒,已经是时间无法控制,或许王者荣耀对于未成年人的监控没有从一开始像其他手游一样进行限制是导致其变成如今舆论风口的重点,但更多的应该是家长对于孩子教育本身的反思,家长作为榜样,是否有过多依赖手机的行为,缺少陪伴孩子学习与交流、监管不严的时候,这些行为在日积月累中,已经给孩子形成一种成瘾的印象,更像慢性毒药。
一锅端全甩荣耀!家长们也应该做出反思,教育同样道阻且长!论你怎么看?