《非诚勿扰》的电影里,范伟以一千万的价格买了葛优一个防止“石头剪刀布”作弊的神器。看起来是人傻钱多的典范,但是他对游戏诚信的执着,也有值得思考的地方。现在,他再也不用花冤枉钱买什么“防作弊神器”了,区块链与游戏的结合,让一切作弊行为都不可能再发生。
区块链技术与游戏的结合,一方面是区块链技术需要游戏来让它实际落地要应用上,另一方面,是游戏需要区块链技术来监督它的公平公证,防止玩家或者游戏厂商的作弊行为。因此,区块链游戏无论是对区块链技术的发展还是对于游戏行业的发展都是双赢的。
区块链技术与游戏的结合,不仅对规避游戏不诚信的做法有很大的作用,对于资产的流通问题的解决也能起到很好的影响。
在传统游戏行业,设计者们往往把货币系统设置为双货币机制,即金币和元宝。通过调整金币和元宝的兑换比可以解决游戏经济通货膨胀的问题。
而在区块链游戏中,就不能只考虑游戏内部的经济环境。区块链游戏是一个融合了真实金融的经济体系,所受到的影响不仅仅是游戏内部,场外的各种价值变化都会影响到游戏中的经济走势。
由此,“资产流通”是在“区块链游戏”运用区块链技术的重要部分,如何建立高效的经济循环,是区块链游戏研发者需要思考的问题。
以最新出现在市面上的一款模拟经营类区块链”World of Blockchain(区块链世界)”为例。World of Blockchain(以下简称WOB)是一款基于智能合约开发,模拟经营区块链项目的社交游戏。在这个区块链世界里,你需要经营一家区块链公司,招募各个领域的专业人才(NFT资产),制定完美的项目方案,进行高效的商业策略,提高公司市值(游戏币)。目标是在每一个赛季中攻占排行榜, 赚取奖励分红(WBT)。
World of Blockchain(以下简称WOB)的游戏里,有它自己的一套经济循环体系,包括了“游戏内循环”和“币币外循环”,通过“产销比例”和“员工回收”两个维度去控制和弱化可能面临的超发风险。
游戏内循环
●产销比例: 游戏币在整个的经济系统中,作为最基础但重要程度低的货币类型,主要是控制立项以及经营事件等发生的频率,降低它们对员工的价值损耗。同时作为串联各个功能模块的基础资源,在立项、经营事件、项目收入上都有着严格的产销控制,让虚拟资产正面的积极的来影响着内部的经济循环。WBT则从场外决定了员工的价值,通过控制游戏内部WBT的产出,侧面的限制了员工的产出,也保证了员工价值在短期内的维稳。
●员工(NFT资产)回收:员工上有一个称为“疲劳度”的属性。每当参与一次项目经营事件时,扣除对应的疲劳度。当员工的疲劳度为0时,不能参与任何经营事件。玩家可以把员工拆分得到一定的碎片,用碎片去招募新的员工。通过增加“疲劳度”的设计,让员工形成一个简单的自我产销循环,从而隐性的实现了员工的回收,销毁市场中低价值的员工,使得该NFT资产的含金量变的更高。
币币外循环
为了统一WBT的标准价值,建设独立循环的经济体系。WOB的商城中给玩家提供了WBT与ETH/USDT等其他加密货币的兑换渠道,既保证了内部经济体系的独立运作,还能在保证单个经济体系独立运作的同时,降低交易成本,节约损耗。
WOB的经济循环体系,很好的结合了区块链技术,使得游戏里的资产流通有了保障,而资产的上链,也使得无论是玩家还是游戏研发团队都无法篡改数据,一切奖励与分红都是公平公开的。
区块链与游戏的结合才刚刚开始,以后发展的道路还有很长,新事物的发展总是曲折的,但一定是前进的。区块链技术会越来越成熟,区块链与游戏的结合也一定会越来越好的。
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