说到2D塞尔达传说系列,也许你会说缩小帽很棒,梦见岛很好玩,大地之章,时空之章设计的也不错,不过这些作品在体量上依然比不过这款二十多年前的作品:《塞尔达传说:众神的三角力量》,放在那个年代也是妥妥的3A级别游戏了。
当年GBA的复刻版中还增加了四之剑的游戏内容,可以说是非常非常的良心,和现在老任的高清重制塞尔达相比显得诚意满满。
我最想吐槽的只有一点,这一代的林克真的对比其他作品是又黑又丑……
本作的故事在全系列的黑暗程度上也是数一数二的了,充满着绝望的世界令我印象深刻,几乎整个大陆都遍布着各种怪物,和平祥和的地方少之又少。
故事背景是一名叫阿格尼姆的巫师为了解开七贤者的封印来到了海拉尔大陆,他用邪恶的魔法将七贤者的后人一个又一个地消除,而他的下一个目标就是海拉尔王国的公主塞尔达。
开局我们的林克收到公主的呼唤从睡梦中醒来,在雷雨交加的天气中林克提起家里的油灯通过地道来到城堡,在地道中就看到抚养我们长大的叔叔受了重伤快要死了,在临死前他给了林克自己的剑和盾,同时还告诉林克,林克是海拉尔王国骑士的后代,而我们现在要做的就是赶快去救公主。
我们千辛万苦救出公主后将她安置在教堂中就开始了自由的冒险,在后期解锁全部地图后会发现这款游戏真的拥有着硕大无比的地图,各式各样的地形,在这里要找齐所有的心之碎片真的犹如大海捞针。
记得当时玩的时候,在后期几乎探索完全部地图以为故事就要到此为止时,游戏中突然蹦出个表里世界的概念,林克化身兔子来到黑暗世界,两个世界构造虽然几乎相同,但是地图大小确确实实扩展了一倍,当时直接把我震惊了,在《众神的三角力量2》中也延续了此设定,林克能通过裂缝穿梭在表里世界之中,在黑暗世界中甚至也有一个林克与塞尔达。
在这款游戏中我们可以做的事情很多,闯过各种神殿,收集三角力量,拿到大师之剑,解救七贤者和塞尔达公主,闲暇之余找找游戏的彩蛋、心之碎片。
在《塞尔达传说时之笛》出现以前,这款游戏就被称为游戏史上的最高杰作,即使玩过《时之笛》之后,再来玩这款游戏,也依然觉得这款游戏十分有趣。
另外关于本作新增的《四之剑》篇章,由于笔者小时候并没有GBA,所以是用的黑科技与小伙伴联机的,当时有一个软件可以让GBA模拟器在一台电脑上同时运行多个,以此来进行联机。
我也有幸和朋友联机通关了这款游戏,相比曾经玩惯了的单人塞尔达传说,这个多人联机的《四之剑》篇章可以说是相当有趣,它打破了原本自由探索、找到神殿、拿钥匙、关键道具、击败BOSS再到下一个神殿的传统模式,而是变成了一种可以多人同乐,无需继承道具,独立的闯关模式。
四个林克的设计也让本作剧情变得相当精彩,看过姬川明老师创作的《四之剑》漫画,其中这四个林克各有各的性格,拿着各自的武器,颇有一种《忍者神龟》的感觉,故事中还有一个反派黑暗林克,妥妥的少年漫画模板,非常好看。
时过境迁,这么多年以后,我在那之后又玩过了许多2D塞尔达传说:《众神的三角力量2》、《织梦岛》、《大地之章》、《幻影沙漏》、《灵魂轨迹》,这些作品都很有趣很好玩,他们都给我带来了一段美好的回忆,但我依然这款游戏才是原汁原味的2D塞尔达传说巅峰之作。