本文使用unity2019.1和Blender2.79。
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那么废话不多说直接开始。
首先从Blender开始,Shirft+A建立一个立方体,image.png
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右键选中用户视图中的Ground(也就是那个新建的立方体),按Tab键进入编辑模式,你应该可以看到整个立方体变成了黄色,如图
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按A取消物体的选中(再按一次可以全选)。按Ctrl+R(环切),把鼠标移到Ground垂直的线附近会出现紫色的线,如图
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操作完毕后,我们再回到右侧的材质栏目
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接下来我们要把文件导出为FBX
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然后做下角出现保存界面,左下角把‘选定的物体’和‘Apply Transform’给勾上。
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在画面右侧选择需要导出的位置,然后按‘导出FBX’即可。
接下来就到了Unity这边,描述就会快很多了。
创建一个场景,把Blender生成导出的FBX导入到Unity中,并拖入到场景内。这时候就会看到Ground带着颜色,出现在了场景内。接下来就是调整调整角度,颜色什么的,让整体效果看起来好点。
那么第一节就到这里结束了,下一节我们将对这个Ground进行Low Poly化,并且使用贴图的方式,而不是使用材质的颜色。下一节见。see you :)