阴盛阳衰的年代

记得上初中的时候班主任老师就常说阴盛阳衰,后来高中,大学,读研的也是女的多,成绩也是女的好,今天在得到听书,听了《雄性衰落》这本书,原来早就有专家研究了这一现象。下面具体看下研究成果:

男性在哪些方面表现出了衰落趋势。2015年,英美两所大学发布了一项涵盖74个国家的联合调查,发现过去十几年来,全世界的男性在学业上被女性甩了好几条街,大多数国家都进入了“女学霸时代”。

无独有偶,书中引用了一项更加严谨的大规模数据分析研究,得出了同样的结论。作者收集了300多个研究资料,从超过50万男生和60万女生的学习成绩中同样发现,这几十年来全世界范围的女生在所有科目上的成绩都比男生要好。

而学业不佳的连锁反应,就是男性辍学的比率越来越高。1950年,美国高等教育院校中男女学生的比例是2.16:1,到了1979年,女生数量就超过了男生。直到现在,整个情况发生了惊天大逆转,大学校园中的女生已经比男生数量多出了31%。

男性学业落后变成一个全球性问题,将带来一系列潜在的危机。最直接的后果有两点。第一,是收入水平下降,而且这个下降的结论,是跟女性相比得出的。从1960年到现在,女性的收入在大幅增加,而男性们的收入增幅几乎可以忽略不计。2010年的一项研究也表明,在20~30岁单身工薪阶层中,女性比男性收入高出8%。

第二,就是失业率升高。综合一些研究数据,自1960年开始,美国25~54岁男性的失业率一直在持续稳定地上升。比如,2009年全球经济衰退以来,美国淘汰了650万个工作岗位,其中一半是属于学历要求不高的制造业和建筑业,而这些行业的从业人员都是以男性为主。另外一项数据显示,从2000~2015年,美国21~30岁男性的工作时长少了203个小时,而且还在以每年40个小时,也就是一个工作周的速度在增加。

与女性的崛起对比,男性的“堕落”与女性形成鲜明的此长彼消的局面。

很多男生都爱打游戏,这似乎是个社会共识。但津巴多却用数据展示了,男生们在网络游戏中的沉迷程度有多深。他在书中提供了一组数据:当一个人成长到21岁时,平均会花掉1万小时玩各种电子游戏。当然,这1万小时是男女游戏玩家的平均使用时间。如果分开来算,大概是男性14400小时(按一万小时定律,这个时间可以成为1.5个专家了,或者说一个资深专家),女性则只有5600小时,男生几乎比女生多玩儿了一万小时的游戏。另外一项时间使用调查则显示,2004~2015年,年轻男性的空闲时间每周增加了2.3个小时,其中的60%都花在了游戏上。

让男性“堕落”的,除了游戏,还有成人影片书中提到,有研究者在互联网上筛选了超过4亿个搜索记录,发现其中5500万个都是关于色情内容,占比达到13%。而经过调查发现,在流行的付费色情网站上,75%的浏览者都是男性。另外一份调查显示,英国的男孩们平均每周要看将近两个小时的成人影片。而一些重度爱好者,每周看影片的时间更是超过了10小时。

书中把成人影片形容为虚拟快感超市。根据书中提供的数据,70%的重度色情片观众报告说,色情片影响了他们的亲密关系。对于从未有过真实性经验的年轻人来说,过度沉迷于成人影片,欠缺情感沟通、亲密接触等真实行为,他们很容易把性生活仅仅看作是一种身体器官的机械活动,把伴侣当成是没有情感连接的物品。

过度沉迷游戏和成人影片,这就是男性在虚拟行为情境中表现出来两大问题。那这些行为会对男性产生多大的影响呢?津巴多认为,这会催生出一种“害羞”的变种。传统意义上的害羞是内心愿意与人交往,只是担心被拒绝或留下不好的印象,而沉迷虚拟世界却让害羞发生了“变异”:不知道怎么跟人交往而干脆放弃真实的人际接触。比如,在现实生活中,找女朋友可能会被拒绝,努力工作也不一定能成功,还不如玩一场虚拟恋爱,在游戏中享受第二人生。这种马上就能让心理得到满足的快感,也使得年轻男性丧失了延迟满足能力,对现实中需要付出努力才能得到的东西越来越缺少兴趣。

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