a标签的href赋值为图片地址,只能起到预览的效果不能下载到本地,所以要用到canvas.drawImage的方法将地址转化成base64格式,然后赋值给a标签后再点击
// 参数src为图片地址,name为下载时图片的名称
downloadIamge (src, name) {
var image = new Image();
// 解决跨域 Canvas 污染问题
image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
var url = canvas.toDataURL("image/png");
// 生成一个a元素
var a = document.createElement("a");
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent("click");
// 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
a.download = name || "下载图片名称";
// 将生成的URL设置为a.href属性
a.href = url;
// 触发a的单击事件
a.dispatchEvent(event);
};
image.src = src;
},
但是chorme浏览器下载图片时,有的图片,由于base64格式的图片太大,赋值给a标签点击时,会出现网络错误的情况,因此要将图片压缩后返回的base64赋值给a标签
// base64转成blob对象
function dataURLtoBlob (dataurl) {
const arr = dataurl.split(",");
const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
const bstr = atob(arr[1]);
let n = bstr.length;
const u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], { type: mime });
}
// blob对象转成base64
function blobToDataURL (blob, fn) {
const a = new FileReader();
a.readAsDataURL(blob); // 读取文件保存在result中
a.onload = function (e) {
const getRes = e.target.result; // 读取的结果在result中
fn(getRes);
};
}
// 压缩图片
function compress (fileParam, fn) {
// 判断浏览器是否支持blob,不支持就做兼容处理
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
console.log("不支持toBlob");
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, "toBlob", {
value: function (callback, type, quality) {
const dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(",")[1];
setTimeout(function () {
const binStr = atob(dataURL);
const len = binStr.length;
const arr = new Uint8Array(len);
for (let i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}
callback(new Blob([arr], { type: type || "image/png" }));
});
}
});
}
let file = fileParam;
// 如果传入的fileParam参数是base64格式的图片, 则先转化成为file对象
if (
Object.prototype.toString.call(file) !== "[object Blob]" &&
Object.prototype.toString.call(file) !== "[object File]" &&
file.startsWith("data:image")
) {
file = dataURLtoBlob(file);
}
const img = new Image();
// 创建读取文件对象
const render = new FileReader();
// 准备画图
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
if (file.type.indexOf("image") !== -1) {
// 读取file文件,得到的结果为base64位
render.readAsDataURL(file);
}
render.onload = function (result) {
// 把读取到的base64图片设置给img的src属性
const src = render.result;
img.src = src;
};
img.onload = function () {
// 加载完毕后获取图片的原始尺寸
/*eslint-disable */
const origin_width = this.width;
const origin_height = this.height;
// 设置最大允许宽高,根据需求自己设置,值越大,图片大小越大
const max_width = 400;
const max_height = 400;
// 最终宽高
let imgWidth = origin_width;
let imgHeight = origin_height;
if (origin_width > max_width || origin_height > max_height) {
if (origin_width / origin_height > max_width / max_height) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
imgWidth = max_width;
imgHeight = Math.round(max_width * (origin_height / origin_width));
} else {
imgHeight = max_height;
imgWidth = Math.round(max_height * (origin_width / origin_height));
}
}
canvas.width = imgWidth;
canvas.height = imgHeight;
context.drawImage(this, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
// // 绘画到画布上
// context.drawImage(img, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
// 此处得到的是blob对象,blob对象是在ie10及以上才兼容,在ios8_1_1上和iphoneSE上有兼容问题
canvas.toBlob(function(result) {
blobToDataURL(result, fn);
}, "image/png");
};
},
在compress的会fn回调中可以拿到压缩后的base64格式的图片,然后传入downloadIamge的src
compress(file, res => {
downloadIamge(res, '图片名称')
})