前端下载图片

a标签的href赋值为图片地址,只能起到预览的效果不能下载到本地,所以要用到canvas.drawImage的方法将地址转化成base64格式,然后赋值给a标签后再点击

// 参数src为图片地址,name为下载时图片的名称
  downloadIamge (src, name) {
    var image = new Image();
    // 解决跨域 Canvas 污染问题
    image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
    image.onload = function () {
      var canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = image.width;
      canvas.height = image.height;

      var context = canvas.getContext("2d");
      context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
      var url = canvas.toDataURL("image/png");

      // 生成一个a元素
      var a = document.createElement("a");
      // 创建一个单击事件
      var event = new MouseEvent("click");

      // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
      a.download = name || "下载图片名称";
      // 将生成的URL设置为a.href属性
      a.href = url;

      // 触发a的单击事件
      a.dispatchEvent(event);
    };

    image.src = src;
  },

但是chorme浏览器下载图片时,有的图片,由于base64格式的图片太大,赋值给a标签点击时,会出现网络错误的情况,因此要将图片压缩后返回的base64赋值给a标签

// base64转成blob对象
  function dataURLtoBlob (dataurl) {
      const arr = dataurl.split(",");
      const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
      const bstr = atob(arr[1]);
      let n = bstr.length;
      const u8arr = new Uint8Array(n);
      while (n--) {
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
      }
      return new Blob([u8arr], { type: mime });
    }
    // blob对象转成base64
  function blobToDataURL (blob, fn) {
      const a = new FileReader();
      a.readAsDataURL(blob); // 读取文件保存在result中
      a.onload = function (e) {
        const getRes = e.target.result; // 读取的结果在result中
        fn(getRes);
      };
    }

  // 压缩图片
  function compress (fileParam, fn) {
    // 判断浏览器是否支持blob,不支持就做兼容处理
    if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
      console.log("不支持toBlob");
      Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, "toBlob", {
        value: function (callback, type, quality) {
          const dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(",")[1];
          setTimeout(function () {
            const binStr = atob(dataURL);
            const len = binStr.length;
            const arr = new Uint8Array(len);

            for (let i = 0; i < len; i++) {
              arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
            }

            callback(new Blob([arr], { type: type || "image/png" }));
          });
        }
      });
    }
    let file = fileParam;

    // 如果传入的fileParam参数是base64格式的图片, 则先转化成为file对象
    if (
      Object.prototype.toString.call(file) !== "[object Blob]" &&
      Object.prototype.toString.call(file) !== "[object File]" &&
      file.startsWith("data:image")
    ) {
      file = dataURLtoBlob(file);
    }

    const img = new Image();
    // 创建读取文件对象
    const render = new FileReader();

    // 准备画图
    const canvas = document.createElement("canvas");
    const context = canvas.getContext("2d");

    if (file.type.indexOf("image") !== -1) {
      // 读取file文件,得到的结果为base64位
      render.readAsDataURL(file);
    }

    render.onload = function (result) {
      // 把读取到的base64图片设置给img的src属性
      const src = render.result;
      img.src = src;
    };

    img.onload = function () {
      // 加载完毕后获取图片的原始尺寸
      /*eslint-disable */
      const origin_width = this.width;
      const origin_height = this.height;
      // 设置最大允许宽高,根据需求自己设置,值越大,图片大小越大
      const max_width = 400;
      const max_height = 400;

      // 最终宽高
      let imgWidth = origin_width;
      let imgHeight = origin_height;
      if (origin_width > max_width || origin_height > max_height) {
        if (origin_width / origin_height > max_width / max_height) {
          // 更宽,按照宽度限定尺寸
          imgWidth = max_width;
          imgHeight = Math.round(max_width * (origin_height / origin_width));
        } else {
          imgHeight = max_height;
          imgWidth = Math.round(max_height * (origin_width / origin_height));
        }
      }
      canvas.width = imgWidth;
      canvas.height = imgHeight;
      context.drawImage(this, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
      // // 绘画到画布上
      // context.drawImage(img, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
      // 此处得到的是blob对象,blob对象是在ie10及以上才兼容,在ios8_1_1上和iphoneSE上有兼容问题
      canvas.toBlob(function(result) {
        blobToDataURL(result, fn);
      }, "image/png");
    };
  },

在compress的会fn回调中可以拿到压缩后的base64格式的图片,然后传入downloadIamge的src

compress(file, res => {
    downloadIamge(res, '图片名称')
})
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