一月末,谷歌发布了一个名为“MusicLM”的人工智能创作程序,该应用能够自主创造出歌曲;还可以通过绘画的方式来进行绘画创作,从而完成由绘画到音乐的转化。这让每个人都有创作音乐的可能性。
虽然之前也有人工智能制作出曲子的产品,但那些曲子都是很长很长的,而且只有一首曲子,并没有太大的实际价值。开发小组相信 MusicLM能够处理这个问题,即能够产生长期持续的、持续不断的音乐。最令人惊讶的是, MusicLM能够将文字和图片相融合创造出合格音乐作品。
词和曲之间的对应性很不明确。同样的一首曲子,人们可能会有很大的差异,但是图片和文字的组合,却可以让用户更好地传达自己的意思。
但 MusicLM这还只是一个试验性的人工智能,不过从它所表现出来的效果和潜能来看,这将是很有潜力的产品。而和人工智能绘画可能引发的著作权纠纷相比,用于培养 MusicLM的素材,都是从免费音乐档案中提取出来的,那是一个安全没有版权问题的音乐数据库。
MusicLM的培训包括超过500万个录音,总计大约280,000个小时。AI辅助,从画面到音效,让这款游戏更贴近大众。虽然AI在音乐界的地位还不可能够高,但对于整个游戏界来说,像 MusicLM这样的人工智能软件,无疑是一件好事。最基本的就是它可以大幅度地减少了游戏的研发费用,给那些在音乐方面没有足够费用的公司一个合理配置的空间,可以把更多的钱花在别的地方。
而对于那些独立游戏和小成本游戏来说,人工智能的声音合成,给了那些“门外汉”们一个施展才华的舞台。《神之天平》这个游戏就是一个个人创作出的,开发者在闲暇之余,花了数年的时间,才制作出了这款游戏。
因为游戏中的音乐大多都是自由创作的,所以从海量的资源中筛选、比对、挑选一首适合自己的歌曲,是一件非常复杂和复杂的事情。在工业化的场景中这类意义不够明显的努力和辛苦,开发者更不可能每个“灵感”都能等上很长时间。高效率、精确、简单,这就是人工智能在游戏中的运用。
好的乐曲,永远都会在观众的预期之内,创造出与大众格格不入的“惊喜”,人工智能产生出来的效果,永远都会偏向于大众,更安全更中立。因此,假如一个游戏需要的是声音效果,是一个场景,是一个“装饰”的其它东西,人工智能的声音在未来肯定能得到解决。像这种以“听觉享受”为核心的音乐类游戏,显然更倾向于依靠音乐创作者。