在Android的实际开发中,消息的通信是非常频繁的。结合Android的基础知识,常用的通信方式有Intent、Handler、Broadcast,它们都可以在Activity、Fragment、Service之间相互通信,但是呢?从架构的思维考虑,Android本身的通信方式会增加代码架构的复杂度。为了解决这个问题,必须要重新定制一个新的通信方案。
通信方式有两种:线程间通信
和跨进程通信
本文主要讲解EventBus
框架的使用,它只能实现线程间的通信,不支持跨进程通信。
[github地址]
首先,EventBus对应的github地址需要记住,如下:
https://github.com/greenrobot/EventBus
EventBus的版本会被更新的,所以,想要知道EventBus的最新版本,需要打开对应的github地址查看。
[简单演示]
首先贴一下演示代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//注册
EventBus.getDefault().register(this);
button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//发送消息
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(100));
}
}).start();
}
});
}
/**
* 接收消息
* @param event
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
/* Do something */
Log.d("yunchong", "MessageEvent的flag值为:"+event.getFlag());
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//反注册
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
EventBus的使用非常简单,如上代码所示,在onCreate
方法里面注册,在onDestroy
方法里面解注册,代码EventBus.getDefault().post
发送消息,以及onMessageEvent
方法接收消息。这种写法类似于Android的BroadCast
,但和Android的BroadCast
有本质的区别。
在一些项目中,我经常看到Activity和Fragment之间的通信使用广播来实现,我对广播的理解分为以下几点:
- 常用的广播分为Broadcast(常规广播)和LocalBroadcast(本地广播)。前者发送的消息,整个系统都能收到,后者发送的消息只能当前应用可以收到。但是,由于大型项目中可能存在无数消息的传递,这样会导致广播的泛滥,可读性变差,如果非要使用广播的话建议使用后者;
- 广播的注册方式有两种:动态注册和静态注册,本人不推荐静态注册方式,因为静态注册方式使广播常驻内存,广播是非常消耗内存的,静态注册方式不可取;
- Android的广播机制不仅可以跨线程也能跨进程,但是广播的代码实在不能用
优雅
这个词来形容,从后期项目的维护成本出发,广播的代码还是比较紊乱的,加大了项目的维护成本。
所以,EventBus完全可以替代Android的广播,不仅如此,任何跨线程
的通信都可以使用EventBus。那么,跨进程怎么玩?Android的跨进程常常使用AIDL机制,但考虑到代码的简洁性,推荐使用Hermes
框架,Hermes
框架不是本章的重点,所以把思路重新回到EventBus上。
要使用EventBus,一般需要注册,register方法的参数传递一个对象,大部分情况下,这个对象是当前Activity对象。
//注册
EventBus.getDefault().register(this);
为了防止内存泄漏,对应的还有反注册,代码如下:
EventBus.getDefault().unregister(this);
发送消息(发布者Publisher),post方法后面的参数可以传递基本数据类型或者对象,建议传递一个对象。
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(100));
接收消息(发布者Subscriber),onMessageEvent
是接收消息的方法,这个方法必须添加注解@Subscribe
,不然发送消息时找不到内存中注解对应的onMessageEvent
方法,其次onMessageEvent
方法必须有且只有一个形式参数,这个参数表示要接收的消息类型,如果发送的消息对象非MessageEvent
对象,那么onMessageEvent
方法是无法被执行的。
/**
* 接收消息
* @param event
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
/* Do something */
Log.d("yunchong", "MessageEvent的flag值为:"+event.getFlag());
}
[线程模式]
接收消息的方法被@Subscribe
修饰,它是EventBus框架的自定义注解,源码如下:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD})
public @interface Subscribe {
ThreadMode threadMode() default ThreadMode.POSTING;
/**
* If true, delivers the most recent sticky event (posted with
* {@link EventBus#postSticky(Object)}) to this subscriber (if event available).
*/
boolean sticky() default false;
/** Subscriber priority to influence the order of event delivery.
* Within the same delivery thread ({@link ThreadMode}), higher priority subscribers will receive events before
* others with a lower priority. The default priority is 0. Note: the priority does *NOT* affect the order of
* delivery among subscribers with different {@link ThreadMode}s! */
int priority() default 0;
}
从源码中得到的信息可以看出,该注解只能作用于方法上,并且该方法在运行时被常驻到内存中。
它有三个成员:threadMode、sticky、priority
priority:消息接收的优先级,默认为0,优先级越高就越快收到消息;
sticky:粘性事件的开关,默认值是false
threadMode:线程模式,默认模式是ThreadMode.POSTING,线程模式分为:POSTING
、MAIN
、MAIN_ORDERED
、BACKGROUND
、ASYNC
POSTING:
默认的模式,开销最小的模式,因为声明为POSTING的订阅者会在发布的同一个线程调用,发布者在主线程那么订阅者也就在主线程,反之亦,避免了线程切换
,如果不确定是否有耗时操作,谨慎使用,因为可能是在主线程发布。MAIN
主线程调用,视发布线程不同处理不同,如果发布者在主线程那么直接调用(非阻塞式),如果发布者不在主线程那么阻塞式调用。MAIN_ORDERED
和MAIN差不多,主线程调用,和MAIN不同的是他保证了post是非阻塞式的(默认走MAIN的非主线程的逻辑,所以可以做到非阻塞)BACKGROUND
在子线程调用,如果发布在子线程那么直接在发布线程调用,如果发布在主线程那么将开启一个子线程来调用,这个子线程是阻塞式的,按顺序交付所有事件,所以也不适合做耗时任务,因为多个事件共用这一个后台线程。ASYNC
在子线程调用,总是开启一个新的线程来调用,适用于做耗时任务,比如数据库操作,网络请求等,不适合做计算任务,会导致开启大量线程。
[粘性事件]
EventBus的一般用法是:先注册,再定义接收事件的方法,之后发送的事件才能接收到。
但是,在Android中有写场景不符合EventBus的一般用法,比如:Fragment之间切换时,将数据从一个Fragment传递到另一个Fragment。还有一个场景是,从一个Activity跳转到另一个Activity,将数据从一个Activity传递到另一个Activity。
为了解决这个问题,EventBus推出了粘性事件
。假如ActivityA跳转到ActivityB时,将数据从A发送到B,那么该如何实现呢?
第一步,在ActivityA中发送粘性事件
//发送消息
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent(100));
postSticky方法发送一个粘性事件。
第二步,在ActivityB中注册和反注册
//注册
EventBus.getDefault().register(this);
//反注册
EventBus.getDefault().unregister(this);
第三步,在ActivityB中定义接收事件的方法
/**
* 接收消息
* @param event
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
/* Do something */
Log.d("yunchong", "MessageEvent的flag值为:"+event.getFlag());
}
其中,sticky属性必须设置为true。
[代码混淆]
根据EventBus作者的意思,如果项目开启混淆功能的话,还需要添加以下混淆代码:
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class * {
@org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }
# And if you use AsyncExecutor:
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
<init>(java.lang.Throwable);
}
[本章完...]