Redis 之字典和跳表
字典
Redis整个数据库其实就是一个大的字典
set msg "hello world"
以上命令实际上就是设置了数据库字典中一个key为msg,value为“hello world”
dict相关结构定义:
typedef struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
} v;
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
typedef struct dictht {
dictEntry **table;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
} dictht;
typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata;
dictht ht[2];
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
int iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
dictEntry是一个单链表实现,next指向下一个结点。v采用了联合,可以使int64_t 或者void * 或者uint64_t。
dictht即使一个哈希表的实现,简单讲就是一个数组,每个数组上指向一条链表,每添加一对键值对,讲key进行hash运算得到一个值,按一定算法映射到数组中,哈希算法必然存在哈希冲突,对于相同的hash的值,挂在同一个链表上。
idx = h & d->ht[table].sizemask;
he = d->ht[table].table[idx];
sizemask永远为size-1,因为数组下标从0开始,hash与sizemask与即可计算出数组下标。
size表示数组的大小,used记录已使用结点的数量,rehash时会减少。会用于评估负载因子
注意:这个used统计的只是table数组中的已使用的数量,不会统计链表中的量。
dict里的ht[2],适用于rehash的,根据负载因子,判断是否需要rehash,进行hash表扩容,
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size && (dict_can_resize || d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
{
return dictExpand(d, d->ht[0].used*2);
}
rehashidx默认为-1,如果需要rehash,在dictExpand函数里会将它置为0。
d->ht[1] = n;
d->rehashidx = 0;
初始的ht是ht[0],扩容后将新哈希表设置为 1 号哈希表,将字典的 rehash 标识打开开始对字典进行 rehash。
dictType实际上定义了一些操作特定键值对的函数,其中包括复制值,复制键,计算hash等。
hash表的hash算法选取尤为重要,要避免大量的hash冲突,而且分散随机,不然性能退化很严重,dict的hash算法选取了MurmurHash,这个知道一下就好了。
渐进式rehash:
一旦判定需要rehash怎么办?直接rehash吗?redis是单线程的,直接进行rehash,所有的后续请求都会被阻塞到那,redis并没有直接全部rehash,通过rehashidx记录了rehash的数组下标,将整个rehash分散到各个请求中。单步rehash,也支持按时间批量rehash。
static void _dictRehashStep(dict *d) {
if (d->iterators == 0) dictRehash(d,1);
}
int dictRehashMilliseconds(dict *d, int ms) {
long long start = timeInMilliseconds();
int rehashes = 0;
while(dictRehash(d,100)) {
rehashes += 100;
if (timeInMilliseconds()-start > ms) break;
}
return rehashes;
}
单步rehash会分布到find,get,delete, add中
dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key)
{
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
}
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key)
{
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
}
...
注意一点,在进行添加的时候,是需要根据当前是否在rehash,在添加到新ht,不再放旧的。
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
在删除的时候,同样也要做类似的判断,都需要操作。find的时候,实际上只要没有rehash结束,需要在两个ht里都寻找,因为指向的是指针,所以无论哪一个找到都可以返回了。
if (d->ht[0].used == 0) {
zfree(d->ht[0].table);
d->ht[0] = d->ht[1];
_dictReset(&d->ht[1]);
d->rehashidx = -1;
return 0;
}
当rehash结束后,释放掉ht[0]原有内容,重新指向ht[1],重置rehashidx 为-1。
跳表
跳表(skiplist)是一种有序数据结构,双链表结构,在每个节点上维护了多个指向后序节点的指针,可以快速访问节点。在Redis中Z开头命令操作的有序集合的实现都是基于zskiplist的。
实现代码:
typedef struct zskiplistNode {
robj *obj;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
zskiplistNode:
- 层级:每个节点记录了多个后序节点的指针,一层一个指向,level包含了多个指向,层越多,访问跨度越大,概率访问速度就越快
- 前进指针:这个和普通的链表的next等价,指向下一个邻近节点。level[0]指向邻近的节点,方便遍历
- 跨度:level[i].span 表示指向节点和当前的距离,指向null的span为0,可以根据span来判定某个节点的排位
- 后退指针:skiplist是个双向链表,可以根据表尾tail从后向前访问,每次只能后退一个节点
- 分值和成员:score为double型,是人为设定的一个分值,用于排序,obj则是指向具体的内容,同一个表中,分值可以相同,但对象必须唯一,zslInsert的时候找插入位置会去比较:
int compareStringObjectsWithFlags(robj *a, robj *b, int flags) {
if (a == b) return 0;
...
return strcoll(astr,bstr);
...
}
多个跳跃节点组成跳跃表:
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
形成类似的结构:
[图片上传失败...(image-f4cc6c-1531746014679)]
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
插入这里有讲究,从head的最高的level往下找,
1.如果还比指向的节点大,则继续查找,此时就是一个单链表查找了
2.比指向节点小,则再低一层查找
整个过程其实在不断的缩小查找区间,update[] 记录每层第一个比他大的节点的前一个节点,最终只有两种可能,header和将要插入位置的前一个节点,所以下面初始化会直接指向header。这个思考了很久。
rank[]记录了最后一个比他小的节点和当前指向节点的span跨度和,i 层的起始 rank 值为 i+1 层的 rank 值,层数越低越靠前,rank[0]则表示最终插入点的最终排位
level = zslRandomLevel();
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
随机生成一个level层数,实际上为了保证随机性,跳表追求的是概率性平衡 。
如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大,update[i]直接指向header,level[i]的span直接设置为最大length。更新zsl->level为最新。
x = zslCreateNode(level,score,obj);
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward) x->level[0].forward->backward = x;
else zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}//end zslInsert
for循环里等同于双向链表的插入,以及更新span。跳表是带头结点的,如果0层为header,则x就是第一个节点,backword设为NULL,不是则指向update[0],如果没有forward则为尾节点,更新zsl的tail,length++。
Redis的实现代码简直是C的典范,没有一行多余代码,就这一个函数,就挺费脑子的,我想《Redis设计和实现》在跳表这一章并没有讲具体的插入,也是因为讲了,还是要费些劲儿理解,不过这书还是一本通俗易懂的书。
写此文耗时间的,当然我的理解也加深了,学习就该脚踏实地,吃透。
skiplist的算法性能分析这又是一个话题,写此文的时候,看到了之前一同事张铁蕾写的skiplist,对问题理解之深。网上大量的都是转载他的文章。
为什么Redis选择了skiplist?原文回答,翻译不过来
点击阅读原文跳转到张铁蕾的原文。