这里的问题:当我点击确定按钮,也就是 AlertDialog 里的 PositiveButton 的时候,
我们需要判断用户是输入是否符合我们的预期,
如果不符合通常提示用户重写输入,且不关闭当前的对话框,
但上图中点击按钮后会自动的关闭窗口。
关于 AlertDialog 的用法见于我的 Dialog 笔记
先看原来的这个是怎么写的:
private void openDialog() {
LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.change_password_dialog, null);
final EditText originPasswordEt = (EditText) linearLayout.findViewById(R.id.origin_password);
TextView forgetPassword = (TextView) linearLayout.findViewById(R.id.forget_password);
final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(getContext())
.setView(linearLayout)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
String originPassword = originPasswordEt.getText().toString().trim();
//传到后台
}
})
.create();
dialog.show();
}
虽然图片里和代码的并不是同一个,但问题是一样的
在 setPositiveButton
方法中,即使我们没有调用 dialog.dismiss()
但对话框还是会自动的关闭,就算我们在 onClick 里判断输入的内容,错误的提示也会在窗口关闭后才出现。
在 AlertDialog 提供的 API 中我也没有找到可以设置的地方,如果有还请告知。
解决这个问题的办法可以直接获取到 Btn 的实例去设置事件:
final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setTitle(msg)
.setView(layout)
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
})
.setPositiveButton("submit",null)
.setCancelable(true)
.create();
dialog.show();
//为了防止 getButton() 为空,需要在 OnShowListener 里设置事件
dialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
@Override
public void onShow(DialogInterface dialog) {
//为了避免点击 positive 按钮后直接关闭 dialog,把点击事件拿出来设置
dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE)
.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*");
Matcher matcher = pattern.matcher(editText.getText());
if (!matcher.matches()){
showToast("请输入正确的 ID");
break;
}
dialog.dismiss();
}
});
}
});
-
setPositiveButton("submit",null)
监听事件传入 null - 在调用
dialog.show()
后再设置 Button 的点击事件,否则getButton()
会返回空
这样在我们手动调用 dialog.dismiss()
之前,对话框是不会关闭的。
以下是
Dialog(support.v7)
的源码
首先是 AlertDialog 的 setPositiveButton()
为 AlertController.mPositiveButtonListener 赋值
public Builder setPositiveButton(@StringRes int textId, final OnClickListener listener) {
P.mPositiveButtonText = P.mContext.getText(textId);
P.mPositiveButtonListener = listener;
return this;
}
AlertDialog.create()
中调用 AlertController.apply()
public void apply(AlertController dialog) {
// ...
if (mPositiveButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
mPositiveButtonListener, null);
}
// ...
}
dialog.setButton()
中为 mButtonPositiveMessage
赋值
public void setButton(int whichButton, CharSequence text,
DialogInterface.OnClickListener listener, Message msg) {
if (msg == null && listener != null) {
msg = mHandler.obtainMessage(whichButton, listener);
}
// mButtonPositiveMessage.what = DialogInterface.BUTTON_POSITIVE
// mButtonPositiveMessage.obj = mPositiveButtonListener
switch (whichButton) {
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
mButtonPositiveText = text;
mButtonPositiveMessage = msg;
break;
// ...
}
AlertController 使用 mButtonHandler
为所有的 Button 中转 click 事件
private final View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final Message m;
if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);
} else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);
} else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null) {
m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);
} else {
m = null;
}
if (m != null) {
m.sendToTarget();
}
// Post a message so we dismiss after the above handlers are executed
mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialog)
.sendToTarget();
}
};
最后在 ButtonHandler 中的 handleMessage()
处理 Message 事件
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
((DialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog.get(), msg.what);
break;
case MSG_DISMISS_DIALOG:
((DialogInterface) msg.obj).dismiss();
}
}
本文提到的问题就是所有的 click 事件最后都会 send ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG
决定了 Dialog 会被 dismiss,所以上面的业务不适用 setPositiveButton()
设置 click 事件。
写完发现乱的不行...本来就是很简单的东西就这样吧