hypermesh中toggle,equivalence,suppress,replace到底有啥区别啊?
Toggle:可用于合并两条非常接近的边,在发现有多余边的情况下非常好用;
Equivalence:可用于合并节点,比较复杂的模型往往需要切割多个部分分别画网格。这时就需要将各个部分的节点合并起来;
Suppress:压缩边,用的不多,可以将切割处的线压缩掉,使模型光滑,利于画网格;
Replace:替换边或者节点,主要用于节点,因为复杂模型被切割成多块分别画网格后,连接处的网格不一定刚好对应,在节点距离较远时可手工将节点连在一起;