另外一副图片的尺寸是15厘米×10厘米。两个图片的尺寸有一点微弱的变化。这是因为这个软件他有那个小数的问题。其实这两张图片我设计的时候都是一样大的。那么,现在这两张图片的尺寸是相同的。既然他们两个的尺寸相同。那么如果我们在显示器里面来看。他会有一种比较特殊的情况。
比方说我找到我这两张图片。我放在讲课用的素材里面。他们尺寸都相同。为什么300分辨率的那张图比72分辨率的那张图,大那么多呢?明明我们刚才在PS里面看到他们两个尺寸都差不多啊。仅仅就是分辨率的不同。那个是300,这个是72。为什么在显示器里面会产生这种一大一小的情况呢?这个地方一定要弄懂,要不然有的人他设计一副作品的时候。他从网上找来了图片,有的时候他想设计大一点。结果打出来就很小。有的时候想设计小一点。结果打出来就很大。就是这个分辨率没怎么弄清楚的问题。那么我们现在来看。
这个是300,这个是72。你想象一下,在显示器里面。一个像素对一个像素。因为显示器的分辨率是72。那一个像素对一个像素对过去,那300个像素是不是多很多像素啊。他排起来是不是把整个画面都排满了。而这个72,它的分辨率是72,刚好跟这个显示器相同。那么它一个像素一个像素对过去。它看起来就会小很多。你一定要弄懂这个原因。这个就是有关于这个分辨率的问题。
那么有些学生就会问,我设计一个作品可能又要打印又要放到自己的电脑上看,那怎么办呢?其实你可以把它设成300的分辨率。300的分辨率的话,如果你不要上传到网上去的话,在自己电脑里面看的话。一般来说,300的话是可以的。为什么?你看。这个300不过是在电脑里面看这个屏幕大一点而已。但是如果你把它设成72的话。那你如果拿去打印,我可告诉你,顾客有可能会不要。为什么呢?因为他可能会明显产生那种锯齿。有些严重的话还会产生那种马赛克。
另外的话,在这个地方,我还要跟大家讲解一下。就是我们在这里做图。在PS里面做图。其实我们做的这些图是由像素构成的。有些软件做图,他不一定是由像素构成的。那种图片我们一般把它称之为矢量图。PS里面做的这种像素构成的图片我们把它称之为位图图像。
矢量图跟位图有什么差别呢?位图是由像素构成的,而矢量图,他不由像素构成,它的颜色比较单一,但是它有一个好处,他可以无限的放大而图像不会产生失真。而位图就不行,位图如果你放的太大,图片就会变得很模糊。因为为什么,它是由像素构成的。放大它肯定就在里面用那个差值的方式去算。这样算出来他是无中生有的,它肯定就会有失真的。但是位图有位图的优点。位图是由像素构成的,每一个像素它可以有一个不同的颜色。而矢量图就不行,颜色比较单一,一般是用来做些什么按钮呀,比较超大的字体呀一般是用矢量图。而我们做的这些图都是位图
在PS里面,可以画一些矢量图。像下面这个形状工具组。但是他画出来之后,他也是带锯齿的,这是什么原因呢?虽然他画的是矢量图,但是在PS里面,他还是以位图的形式所显示的。所以说这个地方大家要注意。