C++ concurrency in action: Key points

    C++11 最重要的新特性: 多线程

        2 个好处

            [1] 可写 `平台无关的 多线程程序, 移植性 提高`

            [2] `并发` 提高性能

1 概述

    1   并发

        (1) 含义

            `任务切换`

        (2) 2 种方式

            [1] `多进程` 

                `进程间通信: 信号 / 套接字 / 文件 / 管道`

            [2] `多线程`

    2   并发 优势

        (1) 关注点分离 ( SOC )`

                线程间 交互

        (2) ·算法/数据 并行 -> 提高性能`

            [1] 数据相同 / 算法拆分

            [2] 计算相同 / 数据拆分

    3   C++11 多线程 特点

        (1) `线程感知` 的 `内存模型`

        (2) 直接支持 `原子操作`

        (3) `C++ 线程库 性能` `接近 直接使用底层 API 时`

    4    多线程入门

        (2) 多线程
        
            #include <iostream>
            #include <thread>           //(1)
            void hello()                //(2)
            {
                std::cout<<"Hello Concurrent World\n";
            }
            int main()
            {
                std::thread t(hello);   //(3)
                t.join();               //(4)
            }

                1)  头文件 <thread>

                2)  `线程 初始函数`: 新线程执行入口

                        [1] `主   线程: main()`

                        [2] `其他 线程: std::thread 对象 ctor 中 指定`

                3) std:thread 对象创建 完成 -> 开始执行新线程

                4) join(): 让 caller 等待 新线程 完成

2 管理线程: thread/join/detach/RAAI/std::ref/std::bind/move ownership

image.png
    线索
    
        1   启动线程, 等待它结束 or 放后台运行
        
        2   给 线程函数 传参
        
        3   transfer ownership of thread 
        
                from current associated std::thread object to another
                
        4   确定线程数, 识别特殊线程
    

    #1  基本 线程管理

        1.1 启动线程

            `线程 在 std::thread 对象创建 时 启动`

            1   thread 对象
    
                (1) 一旦构造, 立即开始执行 `线程函数`
                                    
                (2) 不可 copy, 可 move
                        
                        copy/赋值 deleted
                            
                            原因 
                                线程对象 `copy/赋值` 可能 `弄丢已 join 的线程`

                (3) 可能 `不 表示/关联 任何线程` => safe to destroy & not joinable
            
                        after 4 场景之一
                        ————————————————————————————————————————————————
                        [1] 默认构造 
                
                                => 无 线程 ( 函数 ) 执行
                        ————————————————————————————————————————————————
                        [2] move from
                
                                => 线程 move 给 other thread 对象去管理
                        ————————————————————————————————————————————————
                        [3] detach

                                => 线程 可能仍在执行
                        ————————————————————————————————————————————————
                        [4] join
                
                                => 线程 执行完成
                        ————————————————————————————————————————————————    
                        
            2   线程函数
                    
                [1] 不与 caller 通信时, 若 抛出异常
                    
                    std::terminate 被调用
                        以终止线程函数

                [2] return value 或 异常 可 传给 caller
                    
                    2种方式
                        ——————————————————————————
                        1] std::promise
                        
                        2] 共享变量 (可能需 同步)
                        ——————————————————————————
                                        
            3   std::thread ctor 的 args: 可调用对象 

                (1) 入口点为 function

                    void f();
                    std::thread my_thread(f)
            
                (2) 入口点为 `可调用对象`

                    可调用对象 copied into thread's storage
                        
                        并 `invoked` from there

                            原始可调用对象 可被立即销毁

                    问题: `函数对象 临时无名对象 作 std::thread ctor's arg`

                        会被 C++ 编译器 解释为 `函数声明`

                            std::thread my_thread( F() );
            
                    3 种 解决
                        ————————————————————————————————————————————————————
                        [1] 函数对象对象 外再加一层小括号
                            
                            std::thread my_thread( (F() ) ); 
                        ————————————————————————————————————————————————————
                        [2] 花括号
                            
                            std::thread my_thread{ F() };
                        ————————————————————————————————————————————————————
                        [3] lambda 表达式 启动线程
                            
                            std::thread my_thread( 
                                    []{ do_something(); } 
                                );
                        ————————————————————————————————————————————————————
                        
            4   join 还是 detach ?

                (1) `必须用 + 何时用` 
                    
                    原因
                        
                        `std::thread 对象 销毁` 前线程 `没被 joined 或 detached`

                            线程对象 
                                ——————————————————————————————————————
                                [1] joinable 
                                ——————————————————————————————————————
                                [2] dtor 调 std::terminate() 结束程序
                                ——————————————————————————————————————
                                
                (2) `detached 线程` 要在 `程序结束前 结束`
                    
                    原因
                    
                        main return 时, 正在执行的 detached 线程 
                        
                            ——————————————————————————————————————
                            [1] 被暂停
                            ——————————————————————————————————————
                            [2] 其 thread-local objects 销毁
                            ——————————————————————————————————————
                            
                (3) 用 join 还是 detach ?
                
                    ————————————————————————————————————————————
                    [1] join
                    ————————————————————————————————————————————
                    [2] 除非 你想 `更灵活`
                        
                            并用 `同步` 机制 去 `等待` 线程完成 
                                
                                此时 `detach`
                    ————————————————————————————————————————————

            5   std::terminate() in <exception>

                    被  C++ runtime 调用 
                    
                        ——————————————————————————————————————————————
                        3 种 case 
                            ——————————————————————————————————————————
                            [1] std::thread 初始函数 抛出异常
                            ——————————————————————————————————————————
                            [2] joinable 线程对象 `被销毁` 或 `被赋值`
                            ——————————————————————————————————————————
                            [3] `异常` 被抛出却未被捕获
                        ——————————————————————————————————————————————
                            
            6   lifetime  问题:   多(比单)线程 更易发生

                    `正在运行的 detached 子线程` 
                        
                        access `已被 destroyed 的 object` 
                        
                            =>  undefined behavior
                            
                        |
                        |   如 
                        |/
                        
                    caller 
                        ——————————————————————————————————————————————————
                        [1] local 变量 ptr/ref -> 传给 callee 线程 以 访问 
                        ——————————————————————————————————————————————————
                        [2] 已 return 
                        ——————————————————————————————————————————————————
                        [3] 相比 caller 线程, `callee 线程 lifetime 更长`
                        
                            => `ptr/ref 悬挂` ( dangling )
                                        |
                                        |/
                                潜在的 访问 隐患
                        ——————————————————————————————————————————————————
                        |
                        |   解决 
                        |/
                                
                    [1] 线程函数 `自包含`
                     +
                    [2] `copy data into thread`

        1.2 `等待 线程完成`

            1   怎样 `等待 线程完成`

                关联的 std::thread object 上调 join()

            2   join() 做了啥
                
                清理 所关联线程的 内存
             
                    调 1 次 join 后
                        线程对象 
                            [1] 不再关联 (已完成的)线程 
                            [2] not joinable <=> joinable() == false

            3   等待过程中 控制线程
                    ——————————————————————
                    [1] 检查线程是否完成
                    
                        1] cv
                        
                        2] futures 机制
                    ——————————————————————  
                    [2] 等待特定时间
                    ——————————————————————

        1.3 异常下的 等待

            1   `call join() 的位置 要精挑细选`

                (0) 问题

                    call join() 前 抛出异常
                        
                        join() 调用 被跳过
                        
                            `lifetime problem` 

                (1) 解决 1

                    让 join() 不被跳过
                        
                        use try/catch, `catch 中 也调 join()`

                            缺点
                                [1] try/catch 冗长
                                [2] scope 易出错
    
                (2) 解决 2

                    RAII

                        本质含义
                        
                            `让 资源管理对象 own 资源, 在 析构时 释放资源

                                => `资源的 lifetime 管理` 就和 `资源管理对象 lifetime 管理` 统一起来

                                    => 只要 `不泄漏 资源管理对象, 就能保证 不泄漏资源`

                                        至于是 `让 ctor 自己 创建资源`,
                                            
                                            `还是 把资源创建好 再交给 ctor 保管`,
                                                
                                                没有优劣之分

                                                    可用 `static Factory Method 创建资源对象`
                                                        `client 就不用管 里边怎么实现了`
                        实现 
                        
                            线程对象 
                                |
                                |   设 
                                |/
                            保护类 thread_guard

                                [1] explicit ctor: 左值引用 para = std::thread& t_
                                                                    |
                                                                    |   `线程对象` 作 arg 引用传递 构造 `线程保护对象`  
                                                                    |/
                                [2] init. list  初始化         /       绑定 
                                                                    |
                                                                    |/
                                [3] 左值引用 成员                  =  std::thread& t


                                    => `线程 的 ownership 没有转移`

                                        => `caller 可能 已对线程 调 join()` 
                                                
                                            => [4] thread_guard `dtor 中 调 join() 前 必须 先判线程是否可 joinable`

                                                    =>  线程 `caller 函数 执行 }`
                                                        
                                                            即 ret 指令 `弹栈 逆序销毁` local 对象 时 
                                                                
                                                                先 `销毁 保护对象`

                                                                    `调 保护对象 dtor 中 可能 调 join()`

                                [5] copy 和 赋值 delete
                                    
                                        因 `资源管理对象` 可能 `outlive 其管理的 `线程对象` 的 `scope`

                        //`RAII 等待线程完成
                        class thread_guard
                        {
                        private:
                            std::thread& t;                        // [3]
                        public:
                            explicit thread_guard(std::thread& t_) // [1]
                                :t(t_){}                           // [2]

                            ~thread_guard()
                            {
                                // [4] 先 test joinable(), 再 join()
                                if( t.joinable() )
                                {
                                    t.join();     
                                }
                            }

                            // [5] copy 和 赋值 delete  
                            thread_guard(thread_guard const&)=delete; 
                            thread_guard& operator=(thread_guard const&)=delete;
                        };

                        struct func; // defined in list2.1

                        void f()
                        {
                            int state = 0;

                            func f(state);

                            std::thread t(f);
                            
                            // `新线程对象` 作 arg 引用传递 构造 `线程保护对象`  
                            thread_guard g(t); 
                            
                            do_something_in_current_thread();
                        } 
                    
                (3) 解决 3

                    若 不必 等待线程结束

                        `detach & copy data into thread`
 
                            可避免 `异常安全` 问题 

                                `detach` 会 `打破 线程 与 std::thread 对象` 间 `关联`
                                    
                                    只要 detach 线程 先于 main 函数 退出, 
                
        1.4 后台 / background 运行线程

            1   detach 线程: std::thread instance上调 detach()`

                `detached 线程` 特点

                [1] 在后台(typically 长时间)运行

                    称 `守护线程`
                    
                    应用
                        1> 监控文件系统
                        
                        2> 实现发后即忘/fire and forget task: 
                            只管消息发送, 不管消息接收

                [2] 无法 获得 关联它的 std::thread object 

                    => 无法直接 communicate with it
                            it can `no longer be joined 
                    => 无法等待它完成`

                [3] `ownership 和 control 被传给 C++ runtime 库` 
                
                    保证了 线程关联资源 
                        
                        在线程结束时 被正确回收

    #2  传参 给 线程函数

        2.1 thread ctor 接口

                ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————  
                线程函数    |       thread ctor 的 paraList
                ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                非成员函数  |    [1] callable obj    [2] 相应 `函数调用运算符` 的 para... 
                ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                成员函数    |   [1] `成员函数指针`    [2] 相应 对象的指针  [3] 相应 `成员函数` 的 para... 
                ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                
        2.2 内部机制

            1   `默认下` 
                
                std::thread Ctor 实参  
                
                    [1] copied
                        
                        副本 在新线程 context 中 `隐式转换 为 相应参数类型`
                
                    [2] 除非 用 `std::ref 等`

                        void f(std::string const& s);
                        std::thread t(f, "hello");
                
                如
                    实参 `字符串 字面量` 
                        
                        [0] 是 ptr:  char const*
                        
                        [1] copied
                        
                        [2] 副本 converted 为 std::string
                            
                        [3] 表面上 引用传递 
                            
                            实际是 ptr copy 作 arg 调 string Ctor
                                        
                        问题 
                            
                            caller 函数 
                            
                                在 thread ctor 的 `ptr/ref 型 arg` 的 
                                    
                                    `副本 转换为 相应参数前 退出`
                                        
                                        `所指对象销毁` 
                                                
                                            `副本指针 悬挂`
                                            
                                                => undefined behavior
                
                        解决
                            [1] 先 强转 arg, 再 传给 thread ctor`
                            
                            [2] ptr 用 具有 `移动语义` 的 对象 管理
                            
                                std::thread t(f, std::string(buffer) ); 
                
            2   std::ref() / std::bind wrap 想 `引用传递` 的 `arg`
                                                |
                                                |   想 
                                                |/
                                            更新数据 
                [1] std::ref()
                
                    void f(Data& data);
                    Data data;
                    std::thread t(f, std::ref(data) );

                [2] std::bind   <functional>

                    std::thread ctor 与 std::bind 机制相同

                        X x;
                        std::thread t(&X::f, &x);   

    #3  转移 线程 ownership
        
        1   为什么要引出 move of std::thread

                应对 2 种场景

                    线程 ownership 转交给  
                        ——————————————
                        [1] caller 
                        
                        [2] 其他 函数
                        ——————————————
                        
            (1) `ownership moved out of a function`

                `形似 pass by value, 实际却是 move 语义`

                    std::thread caller()
                    {
                        void callee();
                        return std::thread(callee);
                    }

            (2) `ownership moved into a function`

                void g(std::thread t);

                void f()
                {
                    void thread_func();             
                    g( std::thread(thread_func) ); 
                }
                
        2   move 机制 
        
            —————————————————————————————————————————
            [1] 隐含自动 move 
                    
                    左 或 右运算对象 至少一侧为 右值
            —————————————————————————————————————————
            [2] 显式 调 std::move()
            —————————————————————————————————————————
            
        3   thread_guard 与 scoped_thread

                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                是否转移线程 ownship  |   否                       |       是 
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                成员                  |   左值引用 std::thread& t |   值  std::thread t
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————    
                args 传递方式           |   左值引用 传递         |   值传递 + 移动语义 
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                dtor 中 call join 前  |                           |
                    是否 check joinable | 是                       |       否 
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                ctor 中              |                           |
                    是否 check joinable | 否: 啥也不干             |       是 
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    #4  runtime 时 选择 动态数量的线程 : 用 线程 groups 来 divide work

        std::thread::hardware_concurrency()

            硬件支持的并发线程数 的 hint
            
            [1] 线程 vector 
                
                std::vector<std::thread> threads(n_threads);
            
            [2] 启动 n_threads 个子线程  
                for i = 0 ~ n_threads-1
                    threads[i] = std::thread(
                                        f, block_start, block_end, std::ref(results[i] )
                                    );
                    
            [3] wait 子线程 
            
                std::for_each(threads.begin(), threads.end(),
                    std::mem_fn(&std::thread::join) );      
                        
    #5  识别线程:目的 `把 data 或 behavior 与 线程 关联起来`

        1   线程 identifier 是 std::thread::id type

            std::thread::id master_thread;
            
            void f()
            {
                if( std::this_thread::get_id() == master_thread )
                {
                    do_master_thread_work();
                }
                
                do_common_work();
            }
    
        2   线程ID 可作 关联容器 中 `key`

3 在线程间 共享 data

image.png
image.png
    2个目标 
        
        [1] 避免潜在问题 
        
        [2] 最大化收益

    `并发 好处`

        线程间 `共享数据` 容易、直接 

    1.1 线程间 共享 数据

        双向链表 delete node == update next + update prev
        
            只 update next 时, `invariant 被 打破了`
            
                若此时另一线程 正 access this node & 没做保护处理
                
                    => 该 `race condition` 会 引起 bug

        1   问题: race condition 竞争条件 

            `结果取决于 多个线程` 上 `操作` 执行的 `相对顺序` 
                
                多个线程 竞争地去执行 各自的 `操作`
                                                |
                                                |/
                                              抢票
            
            data race 
                
                对象 并发修改 对象 
                    
                    => undefined behavior

        2   解决
        
            (1) `用 mutex wrap 数据结构`
                
                    以保证 `只有 真正执行修改的那个线程 可看到 invariants 被打破的状态`

            (2) lock-free 编程

                    修改 数据结构的设计 及其 invariant
                    
                        `分离 变化` 成 `n 个 不可分割的 更小变化`
                        
                            每个小变化 保护 其 invariant

            (3) STM / software transactional(事务) memory

                    数据库更新
                    
                        update 数据结构 == process a transaction/事务

                            `store` series of `数据修改和读` to a `事务log` 
                                
                                commit it in a step

                                    `commit 失败, 事务重启`

    2.1 mutex 机制
            
        1   `mut`ually `ex`clusive 互斥
            
            保护 共享数据
            
                access 前    lock    其关联的 `mutex` 
                
                access 后    unlock

        2   mutex 并不是 silver bullet 银弹

            更重要的是 
            
                [1] `设计代码结构` 来 `保护数据`       2.2节 
                
                [2] `接口中内在地避免 race conditions`  2.3节

        3   mutex 问题
            
                [1] 死锁 
                
                [2] 保护范围 要多大 

    2.2 mutexes 使用 

        1   mutex 创建/lock/unlock

            创建   

            上/解 锁
            
                成员函数 lock()/unlock()

        2   对 mutex 不推荐 手工 调 lock()
                
                原因: mutex 是一种 资源 
                
                    与 对 thread 不推荐手工调 join() 一样 
                        ———————————————————————————————————————————————
                            资源  |   资源管理类 / RAII 类 
                        ———————————————————————————————————————————————
                        thread 对象 | thread_guard 或 scoped_thread    
                        ———————————————————————————————————————————————
                        mutex  对象 | std::lock_guard
                        ———————————————————————————————————————————————
                        
            |
            |
            |   重构
            |
            |       [1] 函数              作 public  成员 
            |
            |       [2] 被保护数据 + mutex  作 private 成员
            |/          
    2.3 Structuring code 以 保护 共享数据

        1   问题
            
            `迷途( stray ) ptr/ref` 和 `后门`
        
                若 成员函数 将 被保护数据 的 `ref/ptr 传出` lock 的 scope
                                                        |
                                                        |   如 
                                                        |/      
                            ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                            [1] `隐晦地 传出` 
                                    
                                    成员函数 para 为 `( 用户策略 ) 函数对象` 
                                                                    |
                                                                    |   函数调用运算符 operator() 的 para 为 
                                                                    |/
                                                            ref / ptr 参数 
                            ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————      
                            [2] 显而易见 的 传出 
                            
                                    return
                            ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                            
                    => 留了 `后门 ( backdoor )`

                        => 任何能 访问 ptr/ref 的 code 可
                            
                                `绕过(bypass) mutex 的 保护` access `被保护数据`
                                        |
                                        |/
                                    不用 lock mutex
                                    
                (1) code 结构 
                    
                    ——————————————————————————————————————————————————————————
                    [1] ProtectedData + mutex  作 其 管理类(DataWrapper) 成员 
                    ——————————————————————————————————————————————————————————
                    [2] 成员函数 para 为 `函数对象`
                            
                            接受 `用户(恶意 malicious)策略函数`
                                            |
                                            |   [3]
                                            |/
                                ——————————————————————————————————————————————
                                1] `引用参数` => 可 `取 被保护数据 的 ptr`
                                
                                2] 绕过 mutex 保护 access 被保护数据
                    ——————————————————————————————————————————————————————————
                    
                (2) 根因
                    
                        没有把 access 数据 的 所有代码段 标记为 `互斥` 

                            `漏掉了 保护 传出的 被保护数据 的 ref`

                (3) 更深的 陷阱 ( pitfall )
                    
                    接口函数间 调用顺序( 接口设计 ) 导致 race conditions — 2.3节
            
    2.4 在接口本身中 发现 ( Spotting ) race conditions

        1    双向 list 
                
                删除 1个 node
                    
                    线程安全
                        
                        阻止 前中后共 3个节点 的 并发 accesses

            问题 

                单独保护 每个节点
                    仍有 race conditions

            解决 
                
                `单个 mutex` 保护 `整个 数据结构(list)`

        2   线程安全 的 栈

                5个操作 时
                
            (1) 问题 
            
                    调用顺序 为 empty() -> top() -> pop() 时, `not 线程安全`

                [1] 线程1 empty() top() 间 线程2 pop()

                        empty() 判非空 -> pop() 使栈 空 -> top()

                            原因: 接口设计导致
                        
                [2] 线程1 top() pop() 间 线程2 top()

                        `2个线程 本打算 分别 处理 顶值和次顶值, 实际 都 处理 顶值` 

                            次顶值 没处理 就被移除了

            (2) 解决 
            
                            ( 有 隐患 )
                                |\
                                |
                [1] mutex + 联合调 top 和 pop

                        若 stack 对象 copy ctor 可能 抛出异常 

                            Herb Sutter 给出 solution

                [2] pop() = std::stack 的 empty() + top() + pop()
                
                    ————————————————————————————————————————————————
                    1]  `构造 栈元素类型 新值` + pass by reference
                    +
                    2]  赋值 给 构造的新值 = `引用 实参/形参`
                    ————————————————————————————————————————————————
                    
                    缺点 
                        
                        1]  构造 代价太高 for some type
                        
                        2]  popped value type 必须 `可 赋值`
                            
                                许多 用户定义类型 不支持 assignment
        
                [3] 用 copy ctor 或 move ctor 不抛出异常 的类型

                        C++11 的 `右值引用`
                                        
                            使 更多类型 move ctor 不会抛出异常, 虽然 copy ctor 会

                    缺点
                    
                        不通用
                            
                            用户自定义类型 
                                1]  copy ctor 可能 抛出异常
                                
                                2]  没有 move ctor
        
                [4] `return ptr` 指向 popped item

                        `ptr 可安全 copy, 不会 抛出异常`

                    缺点
                        
                        要内存管理, 简单类型时 开销大
                            
                            用 std::shared_ptr

                [5] 解决 [2] + [3] 或 [4]
                        
                    接口简化
                        
                        例 [2] + [4]
                            5个操作 变 3个 好处
                                    empty   empty
                                    top
                                    pop     pop: 2 个 重载版本 [2] [4]
                                    push    push
                                    swap 
                            
                                mutex 保护 std::stack 上 `完整 3 操作` empty() -> top() -> pop()
                    
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                                                              | [4]                                     |   [2]
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————          
                                    函数原型                  | std::shared_ptr<T> pop()                |   void pop(T& value)
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————      
                                    para                      | 空                                       |   模板参数 T `引用类型`   
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————                          
                                    实现关键                  | 似 placement new + args 转发           |   1] pop 的 caller 负责 构造
                                        取出 top 元素         | pop() 负责 构造                         |   2] 赋值 给 构造的新值 = `引用 实参/形参`  Note: 只是 引用参数, 不是 取出/top 栈中 元素的引用
                                            怎么办 ?         | std::shared_ptr<T> const res(           |   value = stk.top(); // T 可 赋值                            
                                    用于`构造 栈元素类型 新值`|        std::make_shared<T>( stk.top() ) ); |   
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————  
                                    记住 解决 [4] 易 => 解决 [2] 等 
                                    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————  
                    
                                template< class T, class... Args >
                                    shared_ptr<T> make_shared( Args&&... args )             //  <memory>
            
                                        T 非 数组 
                                         |\
                                         |  Note
                                         |
                                    构造 T 型 object
                                        
                                        wrap 进 std::shared_ptr

                                            就像 
                                                ::new (pv) T(std::forward<Args>(args)...)   // placement new + args 转发 
                                                        |
                                                        |   internal 
                                                        |/
                                                    internal void*
                                                    
                                                    
                    // 解决 [4]: 记住 解决 [4] => 解决 [2] 等 
                    template<typename T>
                    std::shared_ptr<T> threadsafe_stack::pop() 
                    {
                        std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
                        
                        if( stk.empty() ) 
                            throw empty_stack(); 
                        
                        std::shared_ptr<T> const res( 
                            std::make_shared<T>( stk.top() ) ); 
                            
                        stk.pop(); 
                        
                        return res;
                    }
                            
        3   lock 粒度/范围
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————
                [1] 大 + 1个 mutex        |   并发增益小
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————
                [2] 小 + 1个 mutex        |   没有完全保护期望的操作 => race condition
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————
                [3] 更小 + 多个 mutex   |   死锁: 两线程相互等待, 结果谁也不往前走
                ————————————————————————————————————————————————————————————————————
                
    2.5 死锁 解决

        1   死锁: 2个线程, 2个mutex
        
            2线程 都要 lock 2个 mutex 才能执行
                2个线程 各锁 1个mutex 时, 都在 等对方锁住的 mutex 被释放
                    2个线程都在死等
                    
                    
            场景: 无锁 case 下的 死锁

                `2 个 thread func` 在 对方 `线程对象` 上 调 join()
                        |
                        |                                   std::thread t1;
                        |/                                  std::thread t2(f2, std::ref(t1) );
                    para 为 `线程对象 ref`                   t1 = std::thread(f1, std::ref(t2) );
                                                            void f1(std::thread& t_) { t_.join(); }
                        死锁: 都等 对方结束             void f2(std::thread& t_) { /* 休眠 5秒  */ t_.join(); }            

    2.6 避免死锁 的方法

        思想 
            线程1 可能等 线程2 时, 线程2 就不要 等线程 1 了

            1   避免 嵌套锁

            2   当 持有1个锁 时, 避免调 `用户代码`
                                            |
                                            |/
                                    可能 获得 另一个 锁 
                                        
                                        => 可能会 嵌套锁

            3   每个线程 以 相同顺序 获得多个锁
                
                总在 mutex1 前 锁住 mutex2
                    
                [1]   适用于: 不同 mutexes for 不同 purposes
                        |
                        |    [2] 问题:  不能 解决 的 死锁
                        |/
                    2个 mutex 保护 同 class 2个 instance
                            swap    
                        |
                        |   解决 
                        |/
                    std::lock() + std::lock_guard + std::adopt_lock 作 第 2 参数 
                        |                                   |
                        |                                   |/
                    1次 lock 多个 mutex                    告诉 std::lock_guard Ctor 
                                                                
                                                            [1] 其 第1参数 mutex 已上锁
                                                            
                                                            [2] 构造时只需 接收 mutex 上 mutex 的 ownership

                        |   [3] 问题: 不能 解决 的 死锁
                        | 
                        |       多个锁 被 `分开 获得`
                        |/
                        
            4   锁层次

                [1] application 分 多层

                [2] 某层 已拥有 某 mutex 上的锁
                        
                        就 `不允许 上一层 lock 另一 mutex`

    2.7 std::unique_lock 实现更灵活的 locking

        1   思想

                松弛 invariants

                    并不总是拥有 mutex

            代价
                内部 要存/更新 1个 flag 来标识是否拥有 mutex
                    
        2   std::defer_lock 作 第2参数, 告诉 std::unique_lock Ctor, 构造时 `mutex unlocked`

        3   std::unique_lock 对象

            2种方法 加锁

                1) 其 上调用 lock()

                2) 传给 std::lock() 
                        
                        因为 std::unique_lock 提供 3 个成员函数
                        
                            lock() try_lock() unlock() 

        4   std::lock_guard & std::unique_lock

            同 都可 
        
                RAII 锁管理

            异
                1) 成员函数
                
                    前者  只有 ctor & dtor: ctor 中 加锁 + dtor 中 解锁

                    后者  还有 3 个成员函数 lock() try_lock() unlock()  => 更灵活

                2) 是否可 `管理 mutex 的 lifetime` 
                        
                        否/是

                            =>前者 最好将 mutex 设为 global 变量
            
            swap 的  std::unique_lock 版本 
                
                std::unique_lock + std::defer_lock 作 第2参数 + std::lock(uniLkm1, uniLkm2); 
                                        |
                                        |/
                                    告诉 std::unique_lock Ctor, 构造时 `mutex unlocked`

    2.8 转移 mutex ownership between scope

        1   mutex 的 ownership 可在 std::unique_lock 间 move

            std::unique_lock: movable 但 not copyable

        2   std::unique_lock 3 种灵活应用

            (1) 函数 lock mutex, transfer 该 mutex 的 ownership 给其 caller 的 lock
    
            (2) lock 不直接返回, 而是作 gateway class 的 mem, 
                    
                    所有 access to data 都通过 gateway 类

                        gateway 
                        
                            [1] destory 时, releases lock
                            [2] movable
                    
            (3) std::unique_lock 可在 `销毁前 释放 其 管理的 mutex` 
                                        |
                                        |
                                        |/
                                    unlock() 中
                => 提高性能

    2.9 合适粒度下 上锁

        `真正 访问 共享数据 时 再 lock` mutex 

    3.1 `初始化期间` 保护 共享数据

        1   延迟 初始化 
        
                共享数据 只在 `初始化 并发 access 阶段` 才用 mutex 保护 
                    |
                    |   如: 打开 数据库连接 
                    |/
                  构造代价                  
                    
                (1) 单检测: `资源 (指针)` 是否 已初始化
                    
                    1)  思想
                    
                        资源 使用前检测
                            若 没初始化  
                                先 初始化, 再 解锁, 再 使用
                                    |
                                    |/
                                    spr.reset(new R);
                    
                    2)  code 结构
                        —————————————————————————————————————————————————
                        [1] 加锁 => 所有线程 串行
                        [2] 检测
                        [3] 初始化
                        [4] 解锁
                        [5] 使用 资源指针
                        —————————————————————————————————————————————————   
                            加/解 锁 
                                std::unique_lock + 其 成员函数 unlock()
                        —————————————————————————————————————————————————
                        
                    3)  问题
                    
                        第1次检测 前 加锁 => 检测处 `串行` => `并发性差`
                                
                        |
                        |   (半)解决
                        |/
                 
                (2) 双检测锁 ( Double-Checked Locking ) 
                    
                    1)  思想 
                        
                        `第2次检查 前 才加锁`   
                    
                    2) code 结构 
                        
                        —————————————————————————————————————————————————
                        [1] 第1次检测
                        [2] 加锁
                        [3] 第2次检测 
                        —————————————————————————————————————————————————   
                            加/解锁
                                std::lock_guard + scope 结束 Dtor 解锁 
                        —————————————————————————————————————————————————   
                    3)  问题
                    
                            1条 new 语句 分解为 3 条底层语句
                                ——————————-————
                                [1] 分配 内存 
                                [2] 构造 
                                [3] 指针赋值 
                                ————————————————
                                    compiler 可能重排执行顺序为 [1][3][2]

                                        线程 1 资源 `构造未完成 -> 资源 ptr 就 已赋值`

                                            线程 2 检测 资源 ptr 非空 
                                            
                                                `访问 初始化未完成` 的 资源
                                                    
                                                    data race 型 race condition
                                                        
                                                        undefined behavior

                        |   
                        |   解决
                        |/
                (3) std::call_once(std::once_flag, 资源初始化函数, func_args)

                    [1] 多线程 `并发进入` std::call_once 函数 + `同步` 
                        
                            但 `只有1个线程 ( active 线程 ) 真正执行` 第 2 arg: (资源初始化) `函数`
                                
                                其他线程 ( passive/被动 线程 ) 进入 std::call_once 后 
                                    
                                    `等待` active 线程 完成初始化 + 返回 后, 再返回
                                        |
                                        |/
                                        同步 
                                                    
                    [2] Note    
                        
                        当前线程 从 std::call_once 返回时, 
                        
                            资源初始化 已完成, 但可能由 另一线程 完成

                    [3] std::call_once 参数           
                        
                        template< class Callable, class... Args >
                        void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args ) // <mutex>             
                        
                        ——————————————————————————————————————————————————————
                        1] 第1参数     std::once_flag 
                        ——————————————————————————————————————————————————————
                        2] 其余参数 与 std::thread Ctor
                            ——————————————————————————————————————————————————  
                            1> 形式 同     `右值引用 args` 
                            ——————————————————————————————————————————————————  
                            2> 目的 不同    `避免 copy, 而不是 实现 move 语义`
                            
                                                因为 不必转移到 另一线程 去执行
                        ——————————————————————————————————————————————————————      

                    [4] std::once_flag
                        
                            功能相当于 std::mutex
                            
                                同 `不能 copy`

        2   `static local 变量` 初始化 时 race condition

            (1) static 局部变量 初始化

                [1] 可能 真正在多个线程上 进行(C++11 前编译器) => problematic race condition

                [2] 只能 真正在1个线程上 进行 (C++11 compiler 解决)

                    => race condition 只是说 `哪个线程 去 初始化`

            (2) 应用 

                `单例` 
                
                    需要 `单个 全局 instance` 时
                        
                        实现 `像 std::call_once 一样` 的 功能

    3.2 很少更新 的 数据结构 的 保护

            boost 库 boost::shared_mutex

第4章 同步 并发操作 cv & future & async & packaged_task & promise

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    多线程 2个要点
        
        [1] 保护 `共享数据`
                
                第 3 章 
            
        [2] 线程 `同步`

            线程 需 `等待` 另一线程 完成某任务后, 再去完成 自己的任务

                实现
                
                    cv & futures
                    |
                    |   cv: 类 std::condition_variable
                    |/
                    条件变量/condition variables 

    #1 循环等待 事件/条件: cv

        ##1.1   最简单的 方法 
        
            (1) code 结构 // 等待线程

                        |—— ——> `标志变量 flag` = true /false 表示条件 是/否满足
                加锁  |    - - - - -
                        |            |
                check 条件 是否满足  |
                                     |  => 周期性 ( 即 循环 )
                    否                |          +
                                     |          等待
                        解锁 - - - - -            |\
                                                |
                        sleep 固定时间 // Note: sleep 期间, other 线程 可获得锁 并 `modify 条件 使满足`
            
                    是
                        函数退出 => 自动解锁 
                        
            (2) 问题
            
                sleep 多久 难确定

                    太短: 浪费太多处理时间

                    太长: 事件早已发生, 等待线程还在 sleep
                                
                                1]  丢帧              快节奏游戏 中 
                                
                                2]  过多消耗 时间片        实时应用   中 

            (3) 解决
            
                cv
        
                    bool flag; 
                    std::mutex m;

                    void wait_for_flag() 
                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lk(m); 
                        
                        while(!flag)
                        {
                            lk.unlock(); 
                            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100) ); 

                            lk.lock();  
                        }
                    }
                
        ##1.2 cv class

                1   `同步` 基础
                
                    可用于 同时 `block/阻塞 多个线程`
                    
                        until 通知线程 
                        
                            1]  修改 a `shared variable` 
                                            |
                                            |   用于表示 
                                            |/
                                            条件 
                                                    
                            2]  notifies cv

                        ——————————————————————————————
                        通知线程 modify & notify cv
                                    |
                            shared variable
                                    |
                        等待线程 check  & wait on cv 
                        ——————————————————————————————

                2   2 个问题   
                    
                    (1) 问题1 
                    
                        精确调度事件
                        
                            => 可能 `notify called on destroyed cv`
                        
                        解决1
                            
                            notify under lock 可能必要
            
                    (2) 问题2 
                        
                        notify 发送时, 等待线程 没有 waiting on cv
                        
                            => `错过 notification`

                        原因 
                        
                            ————————————————
                            shared variable 
                            ————————————————
                                1] `atomic`     
                            ————————————————        
                                2] 未加锁 
                            ————————————————
                                Note 
                                
                                    atomic copy delete 
                                        => 
                                            不能用 cv 上 predicated wait 版本
                                
                                                即 不能为 
                                                    
                                                    cv.wait(lk, [] { return proceed; } ); //  std::atomic<bool> proceed(false);
                                                
                        解决 
                            
                            1) 用 cv 上 non-predicated wait 版本 
                                            
                                    while ( !proceed ){ cv.wait(lk); }

                            2) shared variable 即使是 atomic 
                                
                                修改 也要 加锁 
                
                3   cv 类 
                    
                    [1] copy deleted

                    [2] notify_one & notify_all

                    [3] wait 2个重载
                        
                        1] non-predicated 版本        (如) while ( !proceed ){ cv.wait(lk); }  
                            
                            非循环
                            
                                `释放` lock 
                                    
                                    `阻塞` current thread & 加到 cv 上的 `等待线程 队列`
                                        
                                        notified 或 spuriously wake up 
                
                                            `解阻塞` 
                                                
                                                `relock` + `wait exits`
                                    
                        2] predicated wait  版本      (如) cv.wait(lk, [] { return proceed; } );
                            
                            循环 + 条件
                                    |   
                                    |/
                                    满足 = p() == true 时, 返回 
                            
                                ————————————————————————————————————————————
                                与 non-predicated 版本  
                                    ————————————————————————————————————————    
                                    区别 
                                        
                                        仅多了1步
                                        
                                        relock 后, (循环) 检测 条件是否满足 
                                    ————————————————————————————————————————
                                    联系 
                                        
                                        视为 循环调 non-predicated 版本
                                ————————————————————————————————————————————        
                                        
                                    template<typename Pred>
                                    void std::condition_variable::wait(unique_lock<mutex>& uniLk, Pred pred)
                                    {
                                        while ( !pred() )
                                            wait(uniLk);    // 视为 non-predicated 版本
                                    }

                                    //等价于
                                    while ( !pred() ) 
                                    {
                                        wait(uniLk);
                                    } 
            
                4   等待线程

                    (1) notify_one
            
                        通知线程 + 多个等待线程 
                                
                            没必要 持有 the same mutex

                                否则
                                    
                                    `悲观锁` 

                                        hurry up and wait
                        
                                    原因
                                        
                                        awakened 后 可能无法 获得 mutex ( 被 通知线程 占着 )
                                |
                                |   解决 
                                |/
                            pthreads 实现  
                                
                                1]  `识别` 悲观锁场景 
                            
                                2]  `notify 内` 把 等待线程   
                                        
                                        从 `cv 上的 队列` 转移到 `mutex 上的 队列` 
                                            
                                            而 `不 唤醒它`

                    (2) notify_all

                        `惊群现象`
                            
                            事件发生
                                
                                `唤醒所有` 所有等待线程
                                
                                    但 `只能有1个线程 获得事件处理权`
                                    
                                        `其他线程 重新 陷入等待`          
                    
                5   spurious wakeup / 假唤醒 
                            
                        notify_one/notify_all 之外的因素导致的 
                            
                            `wait 被唤醒, 但 条件不满足`
                                
                                |
                                |   解决  
                                |/  
                             predicate wait 版本 
                 
                    [1] 只影响 non-predicated wait


                    [2] 不影响 predicated wait
                        
                6   应用

                    //------ App
                    threadsafe_queue<T> que; 

                    void producer()
                    {
                        while( more_data_to_prepare() )
                        {
                            T const data = prepare_data(); 
                            que.push(data);  // [1] 真正 push 前 加锁: que.push() 中 internal std::queue 真正 push 前  
                        }
                    }

                    void consumer()
                    {
                        while(true)
                        {
                            T data;
                            que.wait_and_pop(data);
                            process(data); // [2] process 前 解锁: wait_and_pop() scope 结束 + 自动解锁
                            if( is_last_chunk(data) )
                                break;
                        }
                    }
                        
                    // 记住这 1个 足够 => others 
                    template<typename T>
                    std::shared_ptr<T> 
                    threadsafe_queue::wait_and_pop()
                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
                        
                        // 捕获 this 目的: 可在 lambda 中用 当前类的 成员 
                        cv.wait(lk, 
                                    [this]{ return !que.empty();} );
                                    
                        std::shared_ptr<T> res( 
                            std::make_shared<T>( que.front() ) );
                            
                        que.pop();
                        
                        return res;
                    }

    #2 等待 `1次性事件`: future

        线程 以某种方式
            
            获得 future -> 表示事件
            
        场景: 等待航班

        ##2.0 std::future

            `等待 被 异步设定 的 value`

            template< class T > class future;       (1)
            template< class T > class future<T&>;   (2)
            template<>          class future<void>; (3)

            1   异步 机制
                              准备好
                异步操作     - - - -> result  + 修改 shared state
                    |                 /\                 |
                    | 提供             /  hold             |  link
                    |/              /                    |
                    std::future 对象 —— —— —— —— —— —— ——  
                    |       |\
                    |  给   |    query / wait for / extract result: 阻塞, 直到 result 准备好 
                    |/      |
                     creator
                        std::async / std::packaged_task / std::promise

                future shared_future async packaged_task promise

                除 async 为 为 function template 外, 其余为 class template

        ##2.1 std::async

            `异步 runs a function` ( 可能 in a new thread)
                
                返回 std::future
                    
                     future 上调 get(), 当前线程 阻塞, 直到 future ready, 然后 return result
            
            传参
                与 std::thread 传参方式相同
            
            
        ##2.2 std::packaged_task
        
            std::packaged_task<> obj 绑定 future to callable object

            task.get_future() 返回 future 对象
            
        ##2.3 std::promise
            
            1   针对2种场景

            [1] task 不能被表达为 函数调用
            
            [2] 结果 来自多个地方

            2   机制

                // 3大成员函数
                
                [1] get_future()
                
                    返回 promised 结果 关联的 future

                [2] set_value() : 主动线程
                
                        会 make state/future ready

                [3] fut.get()   : 被动线程

第5章 C++内存模型 和 原子类型操作

用 原子操作 在 非原子操作间 迫使顺序.png
顺序一致 seq_cst:虚线 暗含 顺序关系.png
relaxed.png
2个 consumer 线程间若无 release 语义 => 2个 consumer 线程 data race. 虚线: release sequence/实线: happens-before 关系.png
    C++ `原子类型` 如何用于 
    
        [1] 线程间 `同步`
        
        [2] `lock-free` 数据结构 

    #1  C++11新标准: 有 `多线程意识` 的 `内存模型`
        
        ##1.1 `两个线程 access 间 强迫顺序` 

                2种办法
            
                (1) mutex 
                
                (2) 原子操作 的 同步特性: 迫使

        ##1.2 修改顺序

            1   对象 写过程中 不允许 写或读

                但每次写/读 由 哪个线程来做, 没有规定 
                    
                    内核 线程调度 决定

            2   coder 还是 编译器 保证

                (1) 非原子类型: 由 coder 在代码中保证

                (2) 原子类型: 编译器保证

    #2 C++中 原子 操作/类型

        `原子: 不可分割, 要么不执行, 要么执行完`

        #2.1 标准原子类型 <atomic>

            `内存顺序参数`, 以指定 `内存顺序语义`

    #3 同步操作 和 迫使顺序
        
        思想
        
            `用 原子操作 在 非原子操作间 迫使顺序` 
            
                => 线程间 `同步/强加顺序`
    
        1   写/读 线程

            写线程1 

                填/populate 数据结构 -> data ready -> 原子变量 set flag

            读线程2: 
    
                直到 flag 被 set, 才 读

            #include <vector>
            #include <atomic>
            #include <iostream>

            std::vector<int> data;
            std::atomic<bool> data_ready(false);// [1] flag

            void reader_thread()
            {
                while( !data_ready.load() ) // [2]
                {
                    std::this_thread::sleep(std::milliseconds(1));
                }
                std::cout<<”The answer=”<< data[0] <<”\n”; 
            }
            void writer_thread()
            {
                data.push_back(42);     
                data_ready = true;       // [3]
            }

        2   synchronizes-with 关系 ( => happens-before ) + sequenced-before
                    
            线程间 (操作间) synchronizes-with ( 在...之前 ) 关系 

                    => `线程间 (操作间) happens-before` 关系 
        
            +   `线程内 sequenced-before` 关系
            
                => `执行顺序 传递性`

        3   `内存 ordering`: 用于 `原子操作`

            内存 排序 => synchronizes-with 关系

            `3种模型 6种 memory ordering`

            memory_order_
                
                seq_cst // 1 顺序一致: 默认 最严格

                relaxed // 2

                //3 acquire-release
                consume
                acquire // acquire 操作 : 原子 load 
                release // release 操作 : 原子 store
                acq_rel // acquire / release / both : 原子 read-modify-write ( fetch_add() / exchange() )
            
            怎么选?根据它们 对程序 behavior 的影响

            [1] 顺序一致 seq_cst

                1) `多线程` 像 单线程

                    `所有线程 看到的 操作执行 顺序相同`
        
                2) 从`同步` 角度 看

                    同一 原子变量, `所有线程` 间 `全局同步`
            
                3) 优劣

                    优: 最简单直观

                    劣: `所有线程间 全局同步 -> 耗时 / 耗资源`
                    
            [2] relaxed

                线程内, 是 单线程 happens-before

                    `线程间, 线程1 看到 线程2 中的操作是 out of order/乱序的`
                        
                        `未必是 线程2自己 看到的顺序(代码表现的顺序)`
                    |
                    |   对 relaxed ordering 在操作间 force 同步/顺序关系
                    |/
                        
            [3] acquire-release
        
                通过 2 个线程间   `局部顺序`      强迫出         `全局顺序`
                                    |                   |
                                    | 同一                |
                                    |/                  |/
                                原子变量        `令 release 操作(线程) synchronizes-with acquire 操作(线程)`
                                                        |                                   |   
                                                     store                                load 
                线程间同步
                    
                    用 `1个 原子变量` 上 
                        
                        `2个 线程` 间 `release / (循环) acquire 操作` 
                        
                            来 `force` 线程间 顺序关系 
                                
                        ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
                        release 线程              acquire 线程
                        
                        release 前 操作 
                            |
                            | 1 线程内 (natural) 顺序关系 ( sequenced-before )
                            |
                        release - - - - - - - - - - - - -        
                                                        |  2 强迫 线程间顺序关系 ( synchronizes-with 关系 )
                                                        |
                                                    acquire
                                                        |
                                                        |  3 线程内 (natural) 顺序关系 ( sequenced-before )
                                                        |
                                                    acquire 后操作
                        ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————                    

        4   Fences  围栏/隔离措施

            `全局操作, 不修改数据, 在代码中 放一条线, 使 特定操作不能越过 
                        
                => 引入 happens-before 和 synchronizes-with 关系`

            `release / acquire fence` 等价于
                
                store / load tagged with memory_order_`release/acquire` 

        5   用原子操作 强迫 非原子操作

            1   原子操作 的 happens-before + fence => 非原子操作 的 happens-before

第9章 高级线程管理 — 线程池

    #1 线程池

        work 即 task: 是 func_wrap obj 
                            |
                            |   如 
                            |/
                        std::function

        1   3 阶段

            (1) 创建 线程池 object
                    
                    启动 多线程  - - - - -> 线程函数统一入口 worker_thread()
            
                        push 多个 thread object 到 `线程 vector`

            (2) push 想 并行 的 `work` 到 work_queue
                  |
                  |/
                submit
                    
            (3) thread_pool 自动管理 线程 + work

                `每个 thread 的 线程函数` 从 `work_queue` 中 
                    
                    循环 try_pop 出 work 去执行: work() 
                        
                        调 wrap 的 callable object 的 operator()
                            
                            若 try_pop 失败, 则 yield 切出 线程

        Note    
            
            `每个 work` 被 `worker threads` 中 `某线程 取出 并执行`
                                                |
                                                |/
                                             未指定

    #1.1 最简单情况: `线程池` 中 `线程数量 固定`
        
        1   `std::function` 可 store / copy / invoke 
            
                `有 copy 语义` 的 `callable object`

        2   保证 线程一定会被 等待/join()
            
                RAII 类
        
                    class join_threads
                    {
                    private:
                        std::vector<std::thread>& threads;  
                    public:
                        explicit join_threads(std::vector<std::thread>& threads_):
                            threads(threads_) {}
                        
                        ~join_threads()
                        {
                            for(unsigned long i=0; i<threads.size(); ++i)
                            {
                                if( threads[i].joinable() )
                                    threads[i].join();
                            }
                        }
                    };
                        
        3   有 work 要做时, 
                
            调 submit( Func ) 去 push work 到 pending work_queue

        4   适用场景
            
            (1) work 间 完全独立

            (2) 等待线程完成 而不是 work 完成
            
            (3) 无 阻塞
                        
                class thread_pool
                {
                private:
                    
                    // (1) 标志 thread_pool 是否已销毁
                    std::atomic_bool done; 

                    // (2) work_queue
                    thread_safe_queue< std::function< void() > > work_queue;

                    // (3) worker_threads: 用 vector
                    std::vector<std::thread> threads; 
                    
                    // (4) 等待 worker_threads 中 所有 thread 结束 => RAII 类 
                    join_threads joiner; 

                    void 
                    worker_thread()
                    {
                        while( !done ) // done==false / thread_pool 销毁前, n 个 线程函数 worker_thread() 均一直循环 ( try_pop work 失败, 立即 切出线程 )
                        {
                            std::function<void()> work; // std::function object
                            
                            // `每个 thread` 从 work_queue 中 `循环 try_pop 出 work 去执行: 若 try_pop 失败, yield 切出 线程`
                            if( work_queue.try_pop(work) ) 
                            {
                                work(); // invoke std::function 内 store 的 target ( callable object ) 的 operator()
                            }
                            else
                            {
                                std::this_thread::yield(); 
                            }
                        }
                    }
                public:

                    template<typename F>
                    void 
                    submit(F f)
                    {
                        work_queue.push( std::function<void()>(f) ); 
                    }
                    
                    thread_pool():
                        done(false), joiner(threads)
                    {
                        unsigned const thread_count = 
                            std::thread::hardware_concurrency(); 
                            
                        try
                        {
                            for(unsigned i=0; i < thread_count; ++i)
                            {
                                threads.push_back(
                                    std::thread( &thread_pool::worker_thread, this) ); 
                            }
                        }
                        catch(...)
                        {
                            // 保证 线程启动失败时,已启动的线程 被停掉 和 清理
                            done = true; // 只需把 线程统一入口函数中 循环停掉
                            throw;
                        }
                    }
                    
                    // 2. dtor
                    ~thread_pool()
                    {
                        done = true;  
                    }   
                };

        ##1.2 等待 work 而不是 线程
                    |
                    |/
                    callable object
                    
            ———————————————————————————————————————————————————————————     
            work wrap 进 Work         
                            |
                            |/
                    [1] 只有 copy 语义 std::function        等待 线程 
                            |
                            |   换为 
                            |/
                    [2] 只含 move 语义 
                        
                        自定义: 提供 move 语义 的 ctor      等待 work
            ———————————————————————————————————————————————————————————
                    
            3 个 可 move class 
            
                [1] callable object 
                    |
                    |   左值引用 para: Work 的 ctor / move ctor / move assignment 
                    |/
                [2] Work 
                
                    unique_ptr
                    
                    成员类型 
                                
                        1] Ctor: callable object 左值引用 para      
                        
                            template<typename F>
                            Work(F&& f):
                                sp_impl( new impl_type<F>(std::move(f) ) ) {}

                        2] 函数调用运算符 调 call()
                            void operator()() { up_impl->call(); }
                            
                        3] call()  调 callable object 的 函数调用运算符 
                        
                [3] pask_task 
    
                    1] std::result_of<CallableType()>::type 
                        
                        取出 callable object 
                            
                            函数调用运算符 的 return type 
                                                |   
                                                |   作 future 
                                                |/  
                                            模板参数类型 T 
                                            
                    2] callable object 的 ownership 
                        
                        依次 转移给 std::packaged_task               // std::packaged_task< return_type() > pack_tsk( std::move(f) );                    
                                    
                                转移给 work_queue 中 ( 队尾 ) Work  //work_queue.push( std::move(pack_tsk) ); 
                                            
            template< class R, class ...Args > 
            class packaged_task< R(Args...) >; // R: return type

            // ctor
            template <class F>
            explicit packaged_task( F&& f );

            template< class S, class... Args >
            class result_of< S (Args...) >;

                Note
                    S: callable type, not return type

                std::result_of<S(char, int&)>::type 是 S 的 operator() 的 return type

                struct S {
                    double operator()(char, int&);
                };
                 
                int main()
                {
                    std::result_of<S(char, int&)>::type f = 3.14; // f has type double
                }

            // List9.2 线程池 with waitable works
            class Work
            {
            private: 
                struct impl_base 
                {
                    virtual void call() = 0;
                    virtual ~impl_base() {}
                };
                
                template<typename F>
                struct impl_type: impl_base
                {
                    F f;
                    
                    impl_type(F&& f_)
                        : f( std::move(f_) ) {}
                    
                    void call() { f(); }
                };
                
                // (2) struct 用 unique_ptr 管理
                std::unique_ptr<impl_base> up_impl; 
                
            public:
                // (1) default ctor: empty
                Work() = default;

                // (2) move 语义: ctor / move ctor / move assignment
                template<typename F>
                Work(F&& f):
                    up_impl( new impl_type<F>(std::move(f) ) ) {}
                
                Work(Work&& rhs):
                    up_impl( std::move(rhs.up_impl) ) {}
                
                Work& 
                operator=(Work&& rhs)
                {
                    up_impl=std::move(rhs.up_impl);
                    return *this;
                }
                
                // (3) 函数调用运算符 
                void operator()() { up_impl->call(); }
                
                // copy 语义 delete
                Work(const Work&)=delete;
                Work(Work&) = delete;
                Work& operator=(const Work&)=delete;
            };
                
            class thread_pool
            {
                 thread_safe_queue< Work > work_queue; 
                
                 void worker_thread()
                 {
                     while(!done)
                     {
                         Work work;
                        
                         if( work_queue.try_pop(work) )
                         {
                            work();
                         }
                         else
                         {
                            std::this_thread::yield();
                         }
                     }
                 }
            public:
                template<typename CallableType>
                std::future<typename std::result_of<CallableType()>::type>
                submit(CallableType f)
                {
                    typedef typename std::result_of<CallableType()>::type
                        return_type; 
                        
                    std::packaged_task< return_type() > pack_tsk( std::move(f) ); 

                    std::future<return_type> fut( pack_tsk.get_future() ); 
        
                    work_queue.push( std::move(pack_tsk) ); 
                    
                    return fut;
                }

                // rest as before
            };
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