........虽然尼 它俩都是用来绘制图形的 但是 还是各有优势哒!
首先 svg
1.svg是一个使用XML描述2D图形的语言
2.svg基于XML,这意味着svg DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加javascript事件处理器。
在svg中,每个被绘制得图形均被视为对象。如果svg对象的属性发生变化,那么浏览器能自动重现图形。
特点:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
Canvas通过JavaScript来绘制2D图形。
Canvas是逐像素进行渲染的。
在Canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
特点:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以.jpg或.png格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
好啦!以上就是我的一些小小的总结。多多关照哦⊙∀⊙!