拆解人:白杨树
拆解时间:2018-9-25
拆解产品:玩蛋趣商超
标签:购物#商城#砍价#扭蛋#游戏#电商
1、产品概况
上线时间:2018年2月
产品定位:游戏电商平台线上扭蛋机
目标用户:二次元群体,主要是90后、00后
背景:由52TOYS运营,多年的行业沉淀,具有大量顶部的IP资源,公司自身已同时具备了产品规划、设计、生产能力。
盈利模式:a、卖扭蛋 b、直接卖珍贵玩具(通常跟着活动) c、折扣回收
2、产品主流程
主流程
裂变点:砍价、分享
买/变卖扭蛋流程
裂变点:分享扭蛋券
砍价流程
裂变点:发起砍价、我也想要、砍价均获得蛋券
3、亮点&可复用
3.1亮点
a、模式创新:
保留了线下扭蛋的模式,还原度很高,包括流程及扭蛋声音模拟;
增加了线上变卖的选择,这是线下所不具备的,不喜欢可以打折卖-8折,用户主动选择,平台也从中赚得了价差。
如果在蛋柜中超过10天,将默认回收-7折,重新释放库存,而且打折回收了,弥补了占用库存带来的损失。
b、扭蛋页面功能入口虽多,但给人的感觉并不冗余。
详情、砍价、买扭蛋、收藏、充值、蛋柜,顶部余额及入口,中间模拟线下扭蛋机形式,右侧为分享、砍价、收藏、音乐开关
c、浮层提示很多
因为很多人不了解扭蛋,所以产品在设计时增加了很多友好的浮层提示,介绍按钮及操作后变化等
d、分享页和砍价页的页面趣味性强,不反感,点击欲望高,传播属性强,主要是因为产品本身就好玩,再加上适当的文案。
3.2可复用
a、声音!声音!模拟真实的场景声音!拆红包什么声音?收金币什么声音?抽到与没抽到奖什么声音?在产品设计中,涉及到声音的是不是都可以加入对应真实场景的声音呢?
4、可优化
a、分享和砍价文案可以再优化,多几个模板,增加趣味的多样性
5、底层逻辑
利益驱动、上瘾
6、开脑洞
扭蛋原本是线下的一种游戏,就想抓娃娃一样,还有哪些游戏可以搬到线上来做呢?我们一起去大小商场发现吧!