开篇依然是那三个问题:
- redigo 是否能够用于 codis ?
- 如果不经过任何加工, 直接用 redigo 去访问 codis, 会出现什么样的问题 ?
- codis 的 golang 客户端如何实现 ?
先贴出来, 我之前直接用 Redigo 接入 codis 的代码
// Redis global redis connection pool
var Redis *redis.Pool
var RedisInitErr = errors.New("init redis error")
Redis = &redis.Pool{
MaxIdle: 10,
Dial: func() (conn redis.Conn, e error) {
addrs, err := getHosts()
if err != nil {
panic("init redis panic")
}
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
rand.Shuffle(len(addrs), func(i, j int) {
addrs[i], addrs[j] = addrs[j], addrs[i]
})
var handler redis.Conn
for _, v := range addrs {
var err error
handler, err = redis.Dial("tcp", v)
if err != nil || handler == nil {
continue
}
res, err := handler.Do("PING")
if pong, err := redis.String(res, err); err != nil && pong != "PONG" {
_ = handler.Close()
continue
}
}
if handler != nil && handler.Err() == nil {
return handler, nil
}
return nil, RedisInitErr
},
Wait: true,
}
这代码里 getHosts()
函数是从服务发现里面取到 Codis Proxy 的所有的 IP + Port. 还使用洗牌算法
, 保证是随机从所有的 Proxy 中拿到一个 IP + Port.
func TestRedis(t *testing.T) {
res, err := Redis.Get().Do("ping")
pong, err := redis.String(res, err)
assert.NoError(t, err)
assert.Equal(t, pong, "PONG")
}
我还写了一系列的单元测试, 表面上看也能设置/获取到数据, 似乎一切都很完美, Perfect!
但是上完线后, OP 告诉我访问 Codis 访问不均匀. 我当时就纳闷了, 啥叫访问不均匀 (咱啥也不知道, 啥也不敢问呀!)
说到这里, 我们不得不说说 Codis 的架构图
请注意, Zookeeper, 这里也就是告诉客户端想要获取到 codis-proxy, 是需要通过服务注册发现的方式的. 但是我的程序里面也有这个呀, 为啥就访问不均匀了呢?
想这样一个问题, 假如有 10 个 codis-proxy, 如果因为是随机从 codis-proxy 中取值的, 如果说刚好从 4 个 proxy 中取到的连接数就能满足所有的请求数. 由于这 4 个连接一直在 redigo pool 中保持活跃, 而且 pool 参数里面没有设置 MaxConnLifetime
, 最终的结果就导致了所有的请求全都分配到了这 4 个 proxy 上.
这个现象依然适用于很大的 QPS 时, 当很大的 QPS 请求时取到的连接, 很可能大部分集中在某几个 codis-proxy上, 也就出现了上面访问不均匀的截图, 真相就是这样
结论: 直接使用 redigo 访问 codis 是有问题的. 当然, 如果你的服务 QPS 很低, 这个问题倒不是很大, 但也要特别注意这个问题
那么问题来了, Go 如何访问 Codis 呢?
Google 了一下也没有发现开源的 golang codis 客户端. 我们还是去看看官方爸爸的 codis java 版本客户端 jodis 是如何实现的?
使用起来很简单, 如下:
JedisResourcePool jedisPool = RoundRobinJedisPool.create()
.curatorClient("zkserver:2181", 30000).zkProxyDir("/jodis/xxx").build();
try (Jedis jedis = jedisPool.getResource()) {
jedis.set("foo", "bar");
String value = jedis.get("foo");
System.out.println(value);
}
主要关注create()
, build()
, getResource()
是如何实现的即可
1.create()
public static Builder create() {
return new Builder();
}
2.build()
public RoundRobinJedisPool build() {
validate();
return new RoundRobinJedisPool(curatorClient, closeCurator, zkProxyDir, poolConfig,
connectionTimeoutMs, soTimeoutMs, password, database, clientName);
}
build() 返回一个 RoundRobinJedisPool
对象. 从名字也能看出来, Codis Pool 是个轮询池
3.getResource()
@Override
public Jedis getResource() {
ImmutableList<PooledObject> pools = this.pools;
if (pools.isEmpty()) {
throw new JedisException("Proxy list empty");
}
for (;;) {
int current = nextIdx.get();
int next = current >= pools.size() - 1 ? 0 : current + 1;
if (nextIdx.compareAndSet(current, next)) {
return pools.get(next).getResource();
}
}
}
要先弄明白 pools 是什么?
private void resetPools() {
ImmutableList<PooledObject> pools = this.pools;
Map<String, PooledObject> addr2Pool = Maps.newHashMapWithExpectedSize(pools.size());
for (PooledObject pool: pools) {
addr2Pool.put(pool.addr, pool);
}
ImmutableList.Builder<PooledObject> builder = ImmutableList.builder();
for (ChildData childData : watcher.getCurrentData()) {
try {
CodisProxyInfo proxyInfo = MAPPER.readValue(childData.getData(), CodisProxyInfo.class);
if (!CODIS_PROXY_STATE_ONLINE.equals(proxyInfo.getState())) {
continue;
}
String addr = proxyInfo.getAddr();
PooledObject pool = addr2Pool.remove(addr);
if (pool == null) {
String[] hostAndPort = addr.split(":");
String host = hostAndPort[0];
int port = Integer.parseInt(hostAndPort[1]);
pool = new PooledObject(addr,
new JedisPool(poolConfig, host, port, connectionTimeoutMs, soTimeoutMs,
password, database, clientName, false, null, null, null));
LOG.info("Add new proxy: " + addr);
}
builder.add(pool);
} catch (Exception e) {
LOG.warn("parse " + childData.getPath() + " failed", e);
}
}
this.pools = builder.build();
...
}
这个 pools 其实是 redis pool 的集合, 具体的操作流程:
- 从 Zookeeper 中获取到 codis proxy 的信息. 这个其实不重要, 我们可以把这个换成 etcd
- 为所有的 codis proxy 都建立一个 redis pool, 当客户端从某个 codis proxy上取连接的时候, 其实是中这个 codis proxy 的 redis pool 中去取连接
- 查看 codis pools 中是否有所有的 proxy 的 redis pool, 如果没有的话, 就创建一个放到 codis pools 中
再回到 getResource()
函数
- 通过 RoundRobinJedisPool 类的原子变量 nextIdx 获取上一次从哪个 codis-proxy 的 redis pool 中获取的redis 连接
- 按照轮询的方式, 计算获取下一次应该去哪个 codis-proxy 的 redis pool 中去获取连接. 这里使用的 compareAndSet lockfree 方法来处理的
看完 Jodis 的实现, 我们如何使用 Redigo 来实现一个 Golang 版本的 codis pool 呢 ?
看到这里其实我们心里应该有个大致的思路了, 总结一下:
1. 设计一个类 CodisPool
type CodisPool struct {
pools []*redigo.Pool
mux sync.Mutex
index int
}
2. 从 Zk 或者 etcd 中获取所有的 codis proxys 信息
3. 为每一个 codis-proxy 都建立一个 redis.Pool 放入 pools 中
for _, proxy := range proxys {
p, err := NewRedisPool(
url.Host,
url.Port,
url.MaxIdle,
url.IdleTimeout,
url.ConnectTimeout,
url.ReadTimeout,
url.WriteTimeout,
url.PoolSize)
if err != nil {
log.Printf("%s %d connected failed %s", url.Host, url.Port, err.Error())
continue
}
c.pools = append(c.pools, p)
}
4. 从 codis pool 获取连接时, 通过轮询计算该从哪个 codis-proxy Pool 上获取连接
func (c *CodisPool) Pool() {
...
c.mux.Lock()
defer c.mux.Lock()
c.index++
if c.LastPoolIdx >= len(c.pools) {
c.index = 0
}
p := c.pools[c.index]
...
}
具体代码目前还不能放出来, 所以提供一个大致思路.