对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是必须的,因为设计模式在Android源码中,可以说是无处不在。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐一本书,《大话设计模式》。
Android常用设计模式系列:
单例模式
模板模式
适配器模式
工厂模式
代理模式
原型模式
策略模式
Build模式
观察者模式
装饰者模式
模板方法模式
工厂模式是非常常见的设计模式之一,写个笔记,记录一下我的学习过程和心得。
首先了解一些工厂模式的定义。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
由定义可以知道,涉及的角色有:
- Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,定义对象的公共接口。
- ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口。
- Factory(抽象工厂类):该方法返回一个Product类型的对象。
- ConcreteFactory(具体工厂类):返回ConcreteProduct实例。
工厂方法模式属于创建型模式。
工厂方法模式主要用来创建复杂的对象,简单对象能够使用new来创建就不用工厂方法模式来创建了。
下面举个例子,说一下实现
1 创建抽象产品类,定义公共接口:
//抽象产品类
public abstract class Product {
public abstract void show();
}
2. 创建具体产品类,继承Product类:
//具体产品类A
public class ProductA extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("product A");
}
}
//具体产品类B
public class ProductB extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("product B");
}
}
3 创建抽象工厂类,定义公共接口:
//抽象工厂类
public abstract class Factory {
public abstract Product create();
}
4 创建具体工厂类,继承抽象工厂类,实现创建具体的产品:
//具体工厂类A
public class FactoryA extends Factory {
@Override
public Product create() {
return new ProductA();//创建ProductA
}
}
//具体工厂类B
public class FactoryB extends Factory {
@Override
public Product create() {
return new ProductB();//创建ProductB
}
}
5 测试方法:
public void test() {
//产品A
Factory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.create();
productA.show();
//产品B
Factory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.create();
productB.show();
}
广泛应用
总结
总结一下工厂模式的优缺点
优点
符合开放封闭原则,新增产品时,只需增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可。
符合单一职责原则,每个具体工厂类只负责创建对应的产品。
缺点
一个具体工厂只能创建一种具体产品。
增加新产品时,还需增加相应的工厂类,系统类的个数将成对增加,增加了系统的复杂度和性能开销。
引入的抽象类也会导致类结构的复杂化。