WebRTC原理解析

浏览器本身不支持点对点建立信道进行通信,需通过服务器进行中转。因此浏览器之间一次通信需通过两段信道,通信效率同时受制于两段信道宽度,因此并不适合数据流的传输。

WebRTC是浏览器实时通信RTC的提供JS接口,JS接口通过信令建立浏览器点对点(peer-to-peer,P2P)的信道,信道可发送任何数据并无需经过服务器。

WebRTC提供三个API

  • MediaStream用于获取本地音视频流
  • RPCPeerConnection用于浏览器之间建立连接以传递音视频流
  • RTCDataChannel用于浏览器之间传递自定义数据。
var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
getUserMedia.call(navigator, {video:true, audio:true}, function(localMediaStream){
  var video = document.getElementById('video');
  video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
  video.onloadedmetadata = function(e){
    console.log(localMediaStream.label);
    console.log(localMediaStream.getAudioTracks());
    console.log(localMediaStream.getVideoTreacks());
  }
}, function(err){
  console.log('rejected', err);
});

WebRTC使用RTCPeerConnection在浏览器之间传递流数据,此流数据通道是P2P的,无需服务器中转。但并不意味着能抛弃服务器,仍需服务器为传递信令(signaling)来建立信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令协议,信令并不是RTCPeerConnection API的一部分。

既然没有定义信令(signaling)的协议,可选择任意方式(如AJAX、WebSocket)任意协议(如SIP、XMPP)来传递信令,建立信道。

需要信令来交换信息分为:

  • SESSION信息用来初始化信道还是错误信息
  • 网络配置,例如IP地址和端口等
  • 媒体适配, 发送方和接收方的浏览能接收什么样的编码器和分辨率

通过服务器建立信道

WebRTC提供浏览器之间P2P信道进行数据传输,但建立这个信道必须有服务器的参与。

WebRTC需服务器提供:

  • 用户发现以及通信
  • 信令传输
  • NAT/防火墙穿越
  • 若P2P通信建立失败可作为中转服务器

NAT/防火墙穿越技术

在处于使用NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间建立连接时需使用NAT穿越。NAT的行为是非标准化的,穿越技术大多使用公共服务器,使全球任何地方都能访问得到IP地址,在RTCPeerConnection中实用ICE框架来保证RTCPeerConnection实现NAT穿越。

ICE

ICE(Interactive Connectivity Establishment, 综合性NAT穿越技术)框架整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT,中继NAT实现的穿透),ICE先使用STUN尝试建立一个基于UDP的连接,失败后实用TCP(先尝试HTTP然后尝试HTTPS),若依然失败,ICE就会使用中继的TURN服务器。

RTCDataChannel

既然能建立P2P信道来传递实时音视频数据流,为什么不能使用此信道传递其他数据呢?RTCDataChannel API可实现浏览器之间传递任意数据。DataChannel是建立在PeerConnection之上的,不能单独使用。

WebRTC原理

WebRTC的实现是建立浏览器之间的直接连接而无需服务器中转,即P2P。因此要求彼此知道对方外网地址,而计算机大多位于NAT之后,少数主机拥有外网地址。这就要求一种方式可穿透NAT技术(STUN、TRUN)。

WebRTC实用默认STUN服务器获取当前主机的外网地址和端口,Chrome默认的是Google域名下的一个STUN,国内不大稳定。

P2P建立过程需依赖服务端中转(信令服务器),需实用双工通讯方式的WebSocket来实现信令的中转。

网络信息交换

浏览器A创建一个RTCPeerConnection对象,RTCPeerConnection自动向STUN服务器获取自己的外网IP与端口,然后将自己的网络信息经过信令服务器中转后发送给浏览器B。

浏览器B接收到A的网络信息后创建一个RTCPeerConnection对象,将接收的信息通过addIceCandidate添加到对象中。

音视频设备信息交换

浏览器A通过RTCPeerConnection对象的createOffer()获取本地音视频编码分辨率等信息,通过setLocalDescription添加到RTCPeerConnection中,并将这些信息经过信令服务器中转后发送给浏览器B。浏览器B接收到浏览器A发送过来的信息后,使用RTCPeerConnection对象的setRomoteDescription()保存。

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