【前言】
说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降噪效果也非常好。其次它支持材质节点编辑,支持C4D的粒子和毛发系统,体积渲染效果明显,功能全面而强大。缺点是有偏渲染器光线不够准确,参数和设置偏多。假如你用惯了物理渲染器,设置的时候,会感觉Redshift有点麻烦。但这又恰恰带来了更多人为控制渲染的机会,能提高渲染效果的多样性、可能性和灵活性。
个人认为,Redshift渲染器的特点就是没有特点,它是功能非常均衡的一款渲染器。 它有着VRAY一样的众多参数,但Redshift渲染比它快!它与ARNOLD一样拥有复杂的材质节点编辑系统,一样的全面功能,但Redshift渲染比它快!Redshift没有OC物理渲染器那样简单,但它拥有比肩OC一样的渲染速度,有更多的人为控制能力,而且更稳定!Redshift虽然没有MAXWELL物理渲染器的真实效果,但Redshift渲染速度比它快,而且噪点很少。Redshift自身有很多渲染引擎可以搭配选择,这一点与THEA渲染器很类似,但Redshift渲染比它快。总之,个人认为Redshift渲染器最大特点就是渲染速度快、噪点少、可控性、灵活性、稳定性很高,非常适合个人工作室艺术创作和动画制作。
很多网友多次私信与我,要求写一写Redshift渲染器的文章,而我一直拖着,不愿意写。原因是网上关于Redshift渲染器的视频教程很多很多,教学文章也不少,我再写就有点画蛇添足了。再一方面,2019年我写了C4D平台上大部分渲染器文章,讲解了大部分的渲染理论知识。所谓道相同法不同,结合那些知识,自学Redshift都可以了。今年又写了几十篇渲染文章,参见《年底渲染总结》,真的快要写吐了。2020年原计划是以动画研究为主,玩点新鲜的。但后来考虑渲染动画,个人认为最适合的渲染器,一个是U-Render(快啊),再有一个就是Redshift(快+渲染动画闪烁很小)。所以,业余时间针对Redshift一些重点问题,以官方的帮助为参考资料,采用图文结合+视频方式,再写十多篇文章吧!
【学习】
一、研究内容:
我一般研究渲染器与别人不一样,刚开始从不研究原理和优化,原因是:一、厂家给定默认参数都是优化好的,适合大部分场景;二、开始研究这些理论东西没有卵用,空对空。就好比一家穷得四壁皆空,而要考虑安装防盗门窗,是不是早了一点?我个人认为学习Redshift渲染器应该从下面步骤开始。