一、系统架构
iOS系统分为可分为四级结构,由上至下分别为
可触摸层(Cocoa Touch Layer)、
媒体层(Media Layer)、
核心服务层(Core Services Layer)、
核心系统层(Core OS Layer),
二、常用框架
Accelerate.framework 包含加速数学和DSP函数。
AddressBook.framework 包含直接访问用户联系人数据库的函数。
AddressBookUI.framework 包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。
AssetsLibrary.framework 包含显示用户照片和视频的类
AudioToolbox.framework 包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。
AVFoundation.framework 包含播放或录制音频的Objective-C接口。
AudioUnit.framework 包含加载并使用音频单元的接口。
CFNetwork.framework 包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。
CoreAudio.framework 包含Core Audio框架使用的各种数据类型。
CoreData.framework 包含管理应用程序数据模型的接口。
CoreFoundation.framework 提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。
CoreGraphics.framework 包含Quartz 2D接口。
CoreLocation.framework 包含确定用户方位信息的接口。
CoreMedia.framework 包含操作音频和视频的底层例程。
CoreMotion.framework 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。
CoreTelephony.framework 包含访问电话相关的信息的例程。
CoreText.framework 包含一个文本的布局渲染引擎。
CoreVideo.framework 包含操作音频和视频的底层例程。
EventKit.framework 包含访问用户日历事件数据的接口。
EventKitUI.framework 包含显示标准系统日历界面的类。
ExternalAccessory.framework 包含与外设进行通讯的接口。
Foundation.framework 包含Cocoa Foundation层的类和方法。
GameKit.framework 包含点对点连接管理接口。
iAd.framework 包含在应用程序中显示广告的类。
ImageIO.framework 包含读取或写入图像数据的类。
IOKit.framework 包含设备所使用的接口。
MapKit.framework 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。
MediaPlayer.framework 包含显示全屏视频的接口。
MessageUI.framework 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。
MobileCoreServices.framework 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。
OpenAL.framework 包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。
OpenGLES.framework包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。
QuartzCore.framework 包含Core Animation接口。。
QuickLook.framework 包含预览文件接口。
Security.framework 包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。
StoreKit.framework 包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。
SystemConfiguration.framework 包含用于处理设备网络配置的接口。
UIKit.framework 包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。