- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//圆周运动
_ball= [[UIView alloc]init];
_ball.backgroundColor= [UIColor blueColor];
_ball.alpha=0.3;
//_ball.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//frame:对坐标和宽高进行设置
_ball.bounds=CGRectMake(0, 0, 40, 40);
_ball.center=CGPointMake(100, 100);
//计算90°的位置
//<#double#>角度计算时必须用弧度制180° = 3.1415926...
//M_PI π宏定义M_PI_2==二分之π==90°
//+160中心点(0.0)在屏幕的左上角y轴方向向下
float x = 160 + 160 *cos(M_PI);
float y = 240 - 180 *sin(M_PI_2);
//屏幕上一个轨迹圆上任意一个点的坐标的计算公式
//横坐标=圆的中心点横坐标+圆的半径* cos(弧度制角度);
//纵坐标=圆的中心点纵坐标-圆的半径* sin(弧度制角度);
_ball.center=CGPointMake(x, y);
//frame = (-50 -50; 100 100)
//bounds:只设置宽高,不设置位置,默认把屏幕左上角设置为中心点位置,一般和center属性协同使用
//center:设置视图中心点坐标
//剪切成圆形
_ball.layer.cornerRadius= 20;
[self.view addSubview:_ball];
//控制视图做圆周运动的定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.005 target:self selector:@selector(move) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)move {
//定义视图在轨迹圆上的初始位置
static int angle = 90;
//改变角度
angle ++;
//计算视图在角度改变之后的横纵坐标
//先把角度制转换为弧度制
// angle * M_PI / 180
//椭圆120短轴半径160长轴半径
//改变180°会产生不规则运动(100和200半圆运动)
float x = 160 +120 *cos(angle *M_PI/ 180);
float y = 240 - 160 *sin(angle *M_PI/ 180);
//刷新视图的center
_ball.center=CGPointMake(x, y);
NSLog(@"%@",_ball);
}