ReactiveCocoa小白入门手册-1

1.ReactiveCocoa简介

ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。

2.ReactiveCocoa作用

  • 在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻辑,这些事件都用不同的方式来处理。
  • 比如按钮的点击使用action,ScrollView滚动使用delegate,属性值改变使用KVO等系统提供的方式。
  • 其实这些事件,都可以通过RAC处理
  • ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。

3.编程思想

在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的Three20框架,在当时也是神器,但是后来不更新了,也就没什么人用了。因此我感觉学习一个框架,还是有必要了解它的编程思想

编程思想的由来:在开发中我们会遇见各种各样的需求,经常会思考如何快速的完成这些需求,这样就会慢慢形成快速完成这些需求的思想。

先简单介绍下目前咱们已知的编程思想

3.1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。

3.2 面向对象:万物皆对象

3.3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)

  • 链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)

  • 代表:masonry框架。

  // 创建红色view
    UIView *redView = [[UIView alloc] init];
    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:redView];
    
    // 设置约束,一定要先把view添加上去,才能设置约束
    [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 链式编程思想特点:方法返回值必须要方法调用者
        // block:把需要操作的值当做block参数,block也需要返回值,就是方法调用者
       // 设置约束
        // 给make添加left,top约束,调用equalTo给这两个约束赋值
        make.left.top.equalTo(@10);
        make.right.bottom.equalTo(@-10);
        
    }];
    
    /*
        mas_makeConstraints执行流程:
        1.创建约束制造者MASConstraintMaker,绑定控件,生成了一个保存所有约束的数组
        2.执行mas_makeConstraints传入进行的block   
        3.让约束制造者安装约束
            *   1.清空之前的所有约束
            *   2.遍历约束数组,一个一个安装
     */
  • 练习一:模仿masonry,写一个加法计算器,练习链式编程思想。
//  CalculateManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CalculateManager : NSObject

@property (nonatomic, assign) int result;

//- (instancetype)add:(int)value;

- (CalculateManager *(^)(int))add;

@end

#import "CalculateManager.h"

@implementation CalculateManager

- (CalculateManager * (^)(int))add
{
    
    return ^(int value){
        _result += value;
        
        return self;
        
    };
    
}
@end


#import <Foundation/Foundation.h>

#import "CalculateManager.h"

@interface NSObject (Calculate)

/*
    方法设计:自己框架,最好添加一个方法前缀
 */

// 把所有的计算代码放在这里
+ (int)ZJY_makeCalculate:(void(^)(CalculateManager *))block;
@end


#import "NSObject+Calculate.h"
#import "CalculateManager.h"

@implementation NSObject (Calculate)
+ (int)ZJY_makeCalculate:(void (^)(CalculateManager *))block
{
    // 创建计算管理者
    CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init];
    
    // 执行计算
    block(mgr);
    
    return mgr.result;
}
@end

ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
   int reslut = [NSObject ZJY_makeCalculate:^(CalculateManager *mgr) {
        // 在这个里面存放计算代码
        // 5 + 5
//        mgr.add(5).add(5).multy(5).sub(10);
        
//        [[mgr add:5] add:5];
        // 5 + 6 + 7 = 18

        mgr.add(5).add(6).add(7);       
    }];
    
    NSLog(@"%d",reslut);
    
}

3.4 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。

  • 代表:KVO运用。

  • 练习二:KVO底层实现。

//  Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
}
/**  */
@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setName:(NSString *)name
{
    _name = [NSString stringWithFormat:@"%@aaaa",name];
}
@end

 ZJYKVONotifying_Person.h
#import "Person.h"

@interface ZJYKVONotifying_Person : Person

@end

#import "ZJYKVONotifying_Person.h"

#import <objc/message.h>
extern NSString *const observerKey ;
@implementation ZJYKVONotifying_Person
- (void)setName:(NSString *)name
{
    [super setName:name];
    
    // 通知观察者调用observeValueForKeyPath
    // 需要把观察者保存到当前对象
    // 获取观察者
   id obsetver = objc_getAssociatedObject(self, observerKey);
    
    [obsetver observeValueForKeyPath:@"name" ofObject:self change:nil context:nil];
    
}
@end
//  NSObject+KVO.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (KVO)

- (void)ZJY_addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context;

@end

#import "NSObject+KVO.h"

#import <objc/message.h>

#import "ZJYKVONotifying_Person.h"


NSString *const observerKey = @"observer";

@implementation NSObject (KVO)
// 监听某个对象的属性
// 谁调用就监听谁
- (void)ZJY_addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(void *)context
{
    
    /*
     // 1.自定义NSKVONotifying_Person子类
     // 2.重写setName,在内部恢复父类做法,通知观察者
     // 3.如何让外界调用自定义Person类的子类方法,修改当前对象的isa指针,指向NSKVONotifying_Person
     */
    
    // 把观察者保存到当前对象
    objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(observerKey), observer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
    // 修改对象isa指针
    object_setClass(self, [ZJYKVONotifying_Person class]);
    
}
@end

//  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
#import "NSObject+KVO.h"
@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) Person *p;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // KVO底层实现
    // 1.自定义NSKVONotifying_Person子类
    // 2.重写setName,在内部恢复父类做法,通知观察者
    // 3.如何让外界调用自定义Person类的子类方法,修改当前对象的isa指针,指向NSKVONotifying_Person
    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 监听name属性有没有改变
    [p ZJY_addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
//    [p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    _p = p;

}

- (void)KVO
{
    /*
     响应式编程思想
     a,b,c 
    c = a + b;
     a = 2;
     b = 3;
     */
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 监听name属性有没有改变
    [p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    _p = p;
    
    // KVO怎么实现
    // KVO的本质就是监听一个对象有没有调用set方法
    // 重写这个方法
    
    // 监听方法本质:并不需要修改方法的实现,仅仅想判断下有没有调用

}

// 只要p.name一改变就会调用
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
    NSLog(@"%@",_p.name);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    static int i = 0;
    i++;
    _p.name = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
//    _p -> _name = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
}

@end

3.5 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。

  • 函数式编程本质:就是往方法中传入Block,方法中嵌套Block调用,把代码聚合起来管理

  • 函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)

  • 代表:ReactiveCocoa。

  • 练习三:用函数式编程实现,写一个加法计算器,并且加法计算器自带判断是否等于某个值.

//  CalculateManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CalculateManager : NSObject

@property (nonatomic, assign) int result;

// 计算
- (instancetype)calculate:(int(^)(int))calculateBlock;

@end

#import "CalculateManager.h"

@implementation CalculateManager
- (instancetype)calculate:(int (^)(int))calculateBlock
{
    _result =  calculateBlock(_result);
    return self;
}
@end

#import "ViewController.h"

#import "CalculateManager.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init];
    
   int result = [[mgr calculate:^(int result){
       // 存放所有的计算代码
        result += 5;
        result *= 5;
        return result;
    }] result];
    NSLog(@"%d",result);
}

4.ReactiveCocoa编程思想

ReactiveCocoa结合了几种编程风格:

函数式编程(Functional Programming)

响应式编程(Reactive Programming)

所以,你可能听说过ReactiveCocoa被描述为函数响应式编程(FRP)框架。

以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。

5.如何导入ReactiveCocoa框架

通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入。

PS:CocoaPods教程(http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage

练习四:创建一个新的工程,演示下,框架的导入。

注意

  • podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',会导入不成功
Snip20150926_1.png
  • 报错信息
Snip20150926_2.png
  • 需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功。
Snip20150926_3.png

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