pygame Sprited类3

pygame Sprited类3

Group

# coding: utf-8
# 作者:爱编程的章老师
# 创建:2021/1/26 8:46 下午 
# 邮箱:slxxf000@163.com
# 微信:slxxfl
# 微信公众号:A卫隆少儿编程
# 格言:给自己的生活增加一份向上的力,每都进步一点点


import pygame
import sys


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, radius, c=(255, 0, 0), direct=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((2 * radius, 2 * radius))
        pygame.draw.circle(self.image, c, (radius, radius), radius)
        sw, sh = screen.get_size()
        self.rect = pygame.Rect(sw // 2 - radius, sh // 2 - radius, 2 * radius, 2 * radius)
        self.direct = direct

    def update(self):
        if self.direct == 1:
            self.rect.left += 1
            if self.rect.right >= screen.get_width():
                self.direct = -1
        elif self.direct == -1:
            self.rect.left -= 1
            if self.rect.left <=0:
                self.direct = 1
        elif self.direct == 2:
            self.rect.top -= 1
            if self.rect.top <=0:
                self.direct = -2
        else:
            self.rect.bottom += 1
            if self.rect.bottom >= screen.get_height():
                self.direct = 2


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Sprite类2")
b = Ball(screen, 100)
b2 = Ball(screen, 50, (0, 255, 0), 2)
ball_group = pygame.sprite.Group()
ball_group.add(b)
ball_group.add(b2)
ball_group.draw(screen)
# screen.blit(b.surface, b.rect)

clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.update()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # b.update()
    ball_group.update()
    screen.fill("black")
    ball_group.draw(screen)
    # screen.blit(b.surface, b.rect)
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

代码解析

当游戏中角色比较多的时候, 如果每次都要一个一个去更新的话,会显的很麻烦.
因此,pygame中设置了一个分组的概念.让我们可以一次的将所有的内容都更新,并且显示在屏幕中.

要想实现这样的要求,首先Sprite类必须的Surface对象的名称必须是image
即要求Sprite()类必须要有一个属性名为image的 Surface对象
还要有一个属性名为rect的Rect()对象.

然后,我们要有一个管理这些精灵(Sprite()对象的的分组(Group)
并将这些精灵加入到分组中.
然后我们就可以用update()方法来更新组内每一个精灵的update()方法
并用draw()方法来将每一个精灵贴到屏幕上,在屏幕上显示出来

操作流程:


# 定义自己的精灵类
class MyClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,screen):
        self.image = pygame.Surface((100, 100))
        self.rect = pygame.Rect(0,0,100,100)
    
    def update(self):
        ... 

# 实例化几个自己定义的精灵类
mc1 = MyClass(screen)
mc2 = MyClass(screen)
mc3 = MyClass(screen)
mc4 = MyClass(screen)

# 定义一个Group()的变量
my_group = pygame.sprite.Group()

# 将精灵实例加入分组
my_group.add(mc1)
my_group.add([mc2, mc3, mc4])
# 注意:增加精灵实例时,可以增加一个,也可以增加一个列表的精灵

# 在适当的时机更新每一个精灵的状态
my_group.update()

# 在适当的时机将每一个精灵blit到screen上
my_group.draw(screen)

归纳成简易步骤如下:

  1. 定义精灵类,并定义image与rect属性
  2. 实例化精灵
  3. 实例化一个分组变量
  4. 将精灵加入分组中
  5. 根据需要调用分组.update()方法更新精灵的状态
  6. 根据需要高用分组.draw(surface)方法,显示精灵

加入分组,除了用分组的add方法外
还可以用精灵的add方法

mc1.add(my_group)

备注:
这种方法参数可是一个分组,也可是分组的列表
即,一个精灵可以属于好几个不同的分组

group可以让我更加有效方便的使用我们的精灵

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