建立自己的王国:Android 自定义封装View(3)

效果图:


effect0.jpg

产品需求:

制作产品标签卡。限定高度,自适用宽度(Max限制). 两种类型,产品或其他。产品的时候上面是产品名,下面是价格。其他只有一行文案。左边的图片也不同(总共8种不同类型)。

实现思路(伪代码):

1.先画出左边的ICON下面的圆形。

canvas.drawCircle(x ,y)
  1. 圆内画出ICON。
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint)

3.以圆坐标加圆半径的距离开始画三角形。

path.moveTo(x,y)
path.lineTo(x,y)
path.lineTo(x,y)
path.close()
canvas.drawPath(path,paint)

4.从三角形的右边坐标画圆角四边形。

  canvas.drawRoundRect(react,radius,radius,paint)
  1. 画出文字。
canvas.drawText(text,x,y,paint)

实现

还是继承View。并且重写三个必须的构造方法和两个方法。由于产品卡数量的不确定性,也不能设置封装对象作为属性。只能通过传值到View来进行多个标签的渲染。

  1. 重写结构体:
class PostTagView : View {
   
    constructor(mContext: Context) : super(mContext) 

    constructor(mContext: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(mContext, attributeSet) 

    constructor(mContext: Context, attributeSet: AttributeSet, theme: Int) : super(
        mContext,
        attributeSet,
        theme
    ) 
}
  1. 定义使用的变量。
 /**
     * React 四边形坐标点
     */
    var react= RectF()

    /**
     * M paint 画C1C1C1 为背景。
     * 注:抗锯齿关闭(为了性能)
     * @see Paint.isAntiAlias
     */
    private lateinit var mPaint:Paint

    /**
     * T paint 画文案
     * 抗锯齿已开。
     * 颜色白色。
     */
    private lateinit var tPaint:Paint

    /**
     * C paint 透明背景
     */
    private lateinit var cPaint:Paint

    /**
     * Path 路径 画三角形
     */
    private lateinit var path:Path

    /**
     * Bitmap 解析Bitmap
     */
    private lateinit var bitmap: Bitmap

3.初始化变量。

   /**
     * Init params
     * 这里会初始化一些变量。
     */
    private fun initParams() {
        //初始化 主要颜色
        mPaint = Paint()
        mPaint.isAntiAlias=false
        mPaint.color = Color.parseColor("#1c1c1c")
        mPaint.style = Paint.Style.FILL
        //初始化 文字
        tPaint= Paint()
        tPaint.isAntiAlias=true
        tPaint.color = Color.WHITE
        tPaint.textSize=DisplayUtils.dip2px(12F).toFloat()
        tPaint.typeface= Typeface.DEFAULT_BOLD

        //初始化Path
        path=Path()
        
        //初始化cPaint
        cPaint= Paint()
        cPaint.color=Color.parseColor("#B31c1c1c")
        cPaint.isAntiAlias=false
    }
  1. 渲染
 /**
     * Draw other 除了产品 画其他Tag
     *
     * @param src 资源(R.drawable.xxx)
     * @param x  初始x坐标
     * @param y  初始y坐标
     * @param content 文案
     * @param canvas  Canvas
     */
    fun drawOtherTag(src:Int,x:Float,y:Float,content:String,canvas: Canvas?){
       //解决文字的长度问题
       var temp= if (content.length>13){
       content.substring(0..13)+"..."
        }else{
         content
       }
        val drawable=AppCompatResources.getDrawable(context,src)
        bitmap=drawable!!.toBitmap(DisplayUtils.dip2px(20F),DisplayUtils.dip2px(20F))

        canvas?.drawCircle(x,y,DisplayUtils.dip2px( 15f).toFloat(),cPaint)
        path.moveTo(x+DisplayUtils.dip2px(15F).toFloat(),y)
        path.lineTo(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y+DisplayUtils.dip2px(10F))
        path.lineTo(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y+DisplayUtils.dip2px(-10F))
        path.close()
        canvas?.drawPath(path,mPaint)
        react= RectF(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y-DisplayUtils.dip2px(20F),x+tPaint.measureText(temp)+DisplayUtils.dip2px(50F),y+DisplayUtils.dip2px(20F))
        canvas!!.drawRoundRect(react,30F,30F,mPaint)
        canvas.drawText(temp,x+DisplayUtils.dip2px(35F),y+DisplayUtils.dip2px(3F),tPaint)
        canvas.drawBitmap(bitmap,x-DisplayUtils.dip2px(10F),y-DisplayUtils.dip2px(10F),null)
        canvas.save()
    }

注明一下:我之所以使用dp转pixel的值,是为了兼容不同设备下显示相同大小的object。Canvas的值是pixel为单位的。
最后效果图:


effects.png

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图片来自于:unsplash
SVG来自于:Iconfont
压缩:TinyPNG

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