三、奥卡姆剃刀原理
“如无必要,少来添乱”——这是我对这个原理的理解。就是说没有必要就别新增乱七八糟的功能或是别的东西,简洁至上。如果有俩功能差不多的咱们要选那个更简单的,要是老奶奶们都看懂了那就ok了。。。剃刀是用来干啥的呢,总之不是用来给你嚎叫的。。
剃须刀原理在设计上的启示:
1、只放必要的:比如说有很多条目,好几万条,好家伙这么老些,难道把所有的都整上去吗?身为设计师滴我反正不会这么干的,可以加个more啊。。这样界面简洁了,用户想了解更多那就去看更多信息。
2、减少点击次数:真烦,老是点来点去的都没找到我想要的宝贝。。一页一页的点击很多按钮我都凌乱了(不是发型,是我无助外加无比失落滴心在凌乱)。。
3、外婆原则:最扶不起的一位人物——老奶奶,我是没钱,有钱我也不扶,一旦遇到一个专业碰瓷的就等着倾家荡产吧。。扯远了。。或者上了岁数的人,要是老奶奶们都看懂了你设计的,那你就成功啦,你是个纯纯粹粹脱离了低级趣味滴天才。。(至今都没发现我身边哪个上了年纪的老奶奶能把网站或者应用玩的溜溜地滚瓜烂熟的。。。所以俺觉得这点不太靠谱,就是打个比方)
4、减少段落个数:放太多段落主要内容可能就会被挤跑了,挤到一个很狭窄滴角落,甚是挤挺呢,孤孤单单的无依无靠不知道往哪安排你你就变成配角了,可是我想说那是主要内容给人留那么点地方说得过去吗,忍心吗。。
5、更少的选项:笔者就是个选择恐惧症患者,貌似也是懒癌晚期外加密集恐惧症后期已达到不能康复阶段的结合体。。每次逛街,这个店铺姐要逛,那个店铺说不定有比这个更漂流的群群,哇塞这个俺稀罕,那个俺也稀罕,都稀罕有啥用你没钱买就别瞎嘚瑟老实儿滴哪凉快哪消停去。做太多的决定也是一种鸭梨啊,在逛的时候思考的少一点,别选来选去的,这样逛的时候可能心情就会更悠哉一些,可能就算累的时候连喘息都带滋润滴呢。
四、菲次定律
这个有个公式,身为(伪)学霸的我一定得给大家普及一下姿势(下面那段加粗的内容来自网络,请原谅我,因为我是搞设计滴)
定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度。用数学公式表达为T = a + b log2(D/W+1)。
在设计领域,整这么高难度的,有必要吗,弄点儿通俗易懂的,就是目标大容易点击到自然花的时间就少,就这么点事儿。所以在设计时按钮一定得适当。小了点击不到,大了又太空洞,所以得适当。
五、席客定律-Hick’s Law
这个也是说选择项要尽量少,逛的店铺多了自然浪费的时间就多了,俗话说时间就是金钱,金钱就是额滴绳命,你浪费了额滴时间就等于在让额慢慢走向一条不归滴道路。。那我哪干呢。这也有个公式,实在搞不懂那公式,就拉倒吧。
把与做决定有关的选项减到最少,以减少所需的反应时间,降低犯错的概率;也可以对选项进行同类分组和多层级分布,这样用户使用的效率会更高,时间会更短。
六、泰思勒定律-复杂性守恒定律
太死了,听上去感觉上很简单、单一,怎么会复杂呢?实在记不住名称时只能这么记。。每一个过程都有它本身的复杂程度,精简到一定程度就不能再精简了,这是个临界点。只能把这个复杂性转移到别的地方。
七、防错原则
现在很多的按钮失效时会默认为灰色调的,这就是防止用户按错造成不必要的麻烦。比如输入用户名和密码的时候,只有输入了相应的内容按钮才会从灰色变成有颜色的。比如说陌陌这个让我心潮澎湃的小东西,看图:
今天的内容就到这里,欢迎大家积极吐槽。。。